Red Alert 2 Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2023}

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Considerando todos os atrasos, hype e decepção que cercaram o lançamento do ano passado da sequência de Command & Conquer TiberianSun, Red Alert 2 tem, em comparação, passado um tempo bastante silencioso. Seu anúncio em maio pegou muitos de surpresa (incluindo nós) e agora parece que a máquina de marketing mal teve tempo de entrar em primeira marcha e o jogo foi finalizado, empacotado e preparado para o lançamento.

Consequentemente, graças em grande parte ao panorama mundial de Tiberian Sun, a expectativa para o novo jogo de estratégia em tempo real de Westwood foi apenas marginalmente maior do que reservaríamos para um verão inglês decente. Para seu crédito, o desenvolvedor Westwood não proclamou que o Red Alert 2 seja inovador nem revolucionário e, após o trágico anticlímax que foi o Sol Tiberiano, não teríamos acreditado se eles acreditassem.

Usando uma versão aprimorada – imperceptível – do motor de jogo Tiberian Sun e ostentando muitos recursos de jogo e unidades de um jogo de quatro anos, Red Alert 2 poderia ser visto como um remake glorificado de seu antecessor. Westwood fez a mesma coisa antes, com Dune 2000 – o remake bagunçado do jogo mais influente de estratégia em tempo real – então não estaria abaixo deles fazer o mesmo novamente.

Agora, antes que todos vocês comecem a me enviar ameaças de morte por minha cínica indiferença, deixe-me apenas dizer que se eu não tivesse sido tão pessimista antes de jogar o jogo, não teria gostado tanto quanto eu. Pense nisso – e seja honesto – quais são suas expectativas para o próximo jogo de Star Wars? Eu apostaria não muito alto depois de ter desperdiçado seu dinheiro no Force Commander. Mas porque somos todos fãs de Star Wars, ou pelo menos deveríamos ser, há esperança de que o próximo seja brilhante. No entanto, no caso do Red Alert 2s, eu não esperava muito. Você faria bem em pensar o mesmo, pois se o fizer, garanto que ficará agradavelmente surpreso.

Conteúdo

Heróis e vilões

Quando você revê um jogo – ou pelo menos quando eu o faço – uma técnica essencial é fazer anotações enquanto você joga, então, quando for escrever a crítica, você pode consultá-las. Normalmente o que está escrito, embora ilegível, faz algum tipo de sentido, mas uma das últimas coisas que escrevi foi “missões boas. Nada de especial. Viciante”. Não sei sobre o que estava falando, mas posso dizer-lhe o seguinte: as missões em si são muito pouco exigentes, embora consideradas como um todo (e separadas por uma história que mostra os EUA sendo invadidos), as duas campanhas em oferta (você pode jogar como Aliados ou Soviéticos) são muito envolventes.

Como é normal, você constrói uma base, colhe minério, expande suas fronteiras e mata o gotejar interminável de unidades inimigas até invadir sua base, tudo com pouca consideração por táticas – isso já foi feito, todos nós. Com isso em mente, o que tem me confundido é porque eu gostava tanto do Red Alert 2 e ainda não conseguia tirar nenhum prazer do Tiberian Sun. Ambos os jogos são praticamente idênticos em estrutura, oferecendo unidades semelhantes para jogar em uma série linear de missões, generosamente intercaladas com sequências de vídeo de alta qualidade. A única resposta que posso oferecer é uma diferença sutil de sentimento e humor. Onde Tiberian Sun era uma história sombria e vagamente absurda cheia de heróis de queixo quadrado e vilões boo-hiss, Red Alert anti seu ilustre predecessor são de alguma forma críveis, apesar de serem ainda mais bizarros.

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Graficamente, Red Alert 2 está longe de ser excelente. A animação de algumas das unidades maiores, especialmente navios, é trêmula e as explosões dificilmente são espetaculares. No entanto, com cores vivas e cheios de pequenos detalhes – como campos de beisebol e futebol, bares e casas de fast food – muitos níveis estão cheios de vida civil que têm pouco impacto no jogo, mas adicionam um toque de diversão ao processo. Os banhistas correm seminus nas praias e o gado torna-se alvo de seus inquietos cães de ataque nas fazendas. Em outros lugares, em mapas congelados de gelo, todos os prédios estão cobertos de neve, como se quisessem nos enganar, dizendo que eles estavam lá desde sempre. Claro que não, mas são detalhes aparentemente insignificantes como esse que adicionam um pouco de cor à nossa vida interminavelmente monótona.

Magia animal

Em relação aos dois lados que você pode escolher jogar, ambos são tão distintos quanto qualquer um que você encontrará em um jogo de estratégia em tempo real. Um dos pontos fortes de Westwood é que ele sempre oferece dois desafios muito diferentes em todos os seus jogos de estratégia, lançando unidades e edifícios que parecem e jogam em estilos diferentes. Muitas das unidades são padrão com infantaria e tanques em abundância, mas há uma série de diferenças inteligentes até mesmo entre eles.

Os recrutas soviéticos são baratos e fracos, os soldados americanos são um pouco mais caros e podem ser empregados em uma função defensiva, capazes de se fortificar em um instante dentro de um casulo de sacos de areia.

O Veículo de Combate de Infantaria Aliada (IFV) é outra unidade interessante. Sozinho, é um tanque de reconhecimento fraco, armado com um simples lançador de foguetes. Mas coloque um Gl dentro e sua torre se tornará uma plataforma antipessoal poderosa. Com um engenheiro nos controles, ele se transforma em um veículo de reparo móvel e há outras transformações que podem ser realizadas experimentando outras unidades de infantaria mais potentes. Coisas como Rocket Launchers, Tech Yards e Gap Generators que vimos antes, mas muitas unidades, antigas e novas, podem se combinar de maneiras interessantes.

Coloque alguns Tesla Troopers com suas armas eletrizantes ao redor de uma Bobina de Tesla estática e eles aumentarão a potência dela e a manterão carregada, mesmo quando a energia for reduzida durante um ataque inimigo. Como em todos os jogos RTS, as unidades de infantaria de ambos os lados são facilmente invadidas, mesmo em grande número, mas desta vez eles podem encontrar abrigo em muitos dos edifícios neutros que apimentam os níveis. É um recurso que já deveria ter ocorrido em um jogo de Westwood (Age Of Empires IIanti, o RTS Sudden Strike da segunda guerra a ser lançado em breve, ambos oferecem a mesma opção) e, embora nem todos os edifícios possam ser capturados, alguns podem ser Complemento poderoso para sua base criando pontos de estrangulamento através dos quais um inimigo levemente armado pode morrer rapidamente.

Além disso, existem quatro edifícios tecnológicos neutros que podem ser adquiridos – aeroportos, hospitais, postos avançados e torres de petróleo – todos os quais podem apoiar e reabastecer unidades que, de outra forma, teriam que fazer uma longa jornada de volta à base.

Os soviéticos ainda estão do lado da tecnologia barata produzida em massa, dissimulada e dispostos a sacrificar números pela vitória. Em contraste, os Aliados contam com unidades rápidas e de alta tecnologia que são mais adaptáveis, embora mais fracas se deixadas em uma luta contínua com unidades soviéticas de papel semelhante.

Um aspecto em que o Red Alert sempre venceu o CSC foi o uso de unidades navais. E mais uma vez, o Red Alert 2 dá ao lado soviético uma marinha submarina maior, enquanto a frota aliada é predominantemente baseada na superfície com Destroyers, Cruisers e Aircraft Carriers indo contra os Russian Typhoon Subs e Giant Squids.

Os animais treinados desempenham um papel maior nesta sequência do que no Alerta Vermelho original. Os aliados agora têm cães de ataque, assim como os russos, e contra as lulas as forças do bem confiam em rebanhos (ou pods, se você quiser ser técnico) de golfinhos estalando e seu ataque de sonar.

Traga seus amigos

Mesmo que o enredo e a alimentação nível a nível de novas tecnologias sejam suficientes para mantê-lo entretido durante as duas campanhas – e sempre há a opção do jogo de escaramuça – chegará um momento em que a guerra contra o computador terminará e chegará a hora de enfrentar um oponente humano.

Nem vamos fingir que jogamos Red Alert 2 online ainda, nenhum servidor está funcionando de qualquer maneira, mas jogamos em uma LAN e, graças à diversidade de unidades e à familiaridade imediata de todos os jogos de Westwood, jogando contra um O verdadeiro oponente foi tremendamente divertido. Em jogos multiplayer ou de luta, você não só precisa jurar lealdade aos lados aliados ou soviéticos, mas também escolher um exército de um determinado país, cada um com uma unidade especial para usar: a Alemanha tem caça-tanques; A Líbia tem caminhões de demolição; Cuba tem terroristas; os EUA têm pára-quedistas; e a Grã-Bretanha tem atiradores. Não um argumento decisivo, como diria Steve Hill, mas divertido ao mesmo tempo.

Como foi o caso em CSC, Red Alert, Ttberian Sun e agora isso, os jogos multijogador são todos sobre o lançamento de forças (para destruir as defesas do oponente. Ao fazer isso, você está constantemente pensando sobre qual mistura de forças enviar a seguir e enquanto você deixa suas unidades para continuar com ele, você está preparando outro lote para enviar. Westwood nunca fez da estratégia uma prioridade em seus jogos e aqui, também, o jogo multiplayer é sobre um ritmo lento de jogo que sempre acaba de maneira espetacular, com bases inteiras eliminadas por apenas uma arma. Isso – o que podemos chamar de fator de canhão elétrico ‘- torna cada jogo uma corrida para construir a arma mais devastadora disponível, em vez de uma penosa penada no ataque, contra-ataque e empate.

A parte final

Tão inovador quanto o Windows 98 é para o Windows 95, o Red Alert 2 não é menos essencial para ele. A interface certamente melhorou desde Tlberian Sun e as missões, variadas e interessantes, são carregadas por um enredo que não se leva tão a sério quanto outros jogos CSC – para cada linha de diálogo extravagante, há um sorriso conhecedor por trás.

Notavelmente bem arredondada, a frase ‘mais do que a soma de suas partes’ poderia facilmente ter sido escrita com o Alerta Vermelho 2 em mente. Gráficos nada espetaculares, uma IA claramente artificial e com poucas inovações verdadeiras, Red Alert 2 é, no entanto, um excelente jogo, bem desenhado e realizado com inteligência e estilo. Nestes tempos em que o realismo é obrigatório, Red Alert 2 parece uma lufada de ar fresco. Apenas lembre-se de não esperar muito e você ficará tão impressionado quanto nós.

De volta para o Futuro

Alerta Vermelho, a história até agora …

Em teoria, é um bom plano, mas o maior teórico de todos eles não conseguiu perceber as implicações de suas ações. Depois de desenvolver um dispositivo de cronometragem na América do pós-guerra, Albert Einstein retorna a 1923 para apagar Hitler dos livros de história. Sem ser controlada pela Alemanha nazista, a União Soviética, liderada por Joseph ‘Madboy’ Stalin, embarca em uma cruzada européia para tornar nosso continente de um tom desagradável de vermelho.

Derrotado por uma exibição atípica de unidade, Stalin é morto pelas forças aliadas europeias e o primeiro-ministro Romanov assume o controle soviético. Aparentemente complacente e pacífico, é claro que ele está bastante louco e planejando sua vingança contra os Aliados, ele decide que a América está pronta para a invasão. Usando tecnologia de controle mental, a URSS sabota a capacidade nuclear da América e uma enorme invasão é lançada no Novo México, Texas e Califórnia. Que é onde você entra para salvar o dia.

Críticas de jogos

É um fato lamentável na vida dos jogos online que quanto mais popular um jogo, melhor ele será. Por exemplo, incrível como Shogun: Total War é como uma experiência singleplayer, como um jogo online ele perde algo quase intangível e, graças a alguns bugs, jogo inerente com lag e um monte de truques inúteis, o jogo como resultado, perdeu muito de seu público online.

Mas isso não acontece com o Red Alert 2, que, como seu antecessor, é um dos maiores jogos de estratégia em tempo real jogados online e offline. É fácil ver o porquê: não só o próprio CSC é uma marca tão popular nos círculos de jogos quanto Westlife é na música pap (e infinitamente mais duradoura), mas a mecânica de jogo mudou pouco desde que Westwood inventou sozinho a estratégia em tempo real com Dune 2, em 1993. É muito fácil aprender, funciona em quase todos os PCs e você não precisa se preocupar com endereços IP, aplicativos obscuros (para o simplório, pelo menos) como o GameSpy ou pagar uma assinatura mensal. Basta discar, clicar e jogar. Tudo é navegado através do sistema flAPmenu, você não terá problemas em encontrar pessoas para jogar, de dia ou de noite e se você é novo nas delícias dos jogos online, não há melhor lugar para começar.

Ranking furiosamente

Se você já jogou o jogo Skirmish do Red Alert 2, não terá muitos problemas com o Multiplayer. Na verdade, a única diferença é que seus oponentes serão mais vocais e variados em habilidade e previsibilidade. Online, no entanto, existe um sistema de classificação em vigor. E, em teoria, encontrar um jogador com a mesma habilidade para duelar com o mouse deveria ser simples, graças ao fato de que você pode clicar no nome dele e ver rapidamente de onde no mundo ele é e quão alto ele está no ranking RA2. Na prática, as classificações não são tão úteis e às vezes nem aparecem. Como um guia, perca seu primeiro jogo de torneio e você provavelmente entrará direto com 40.000. Jogue contra alguém classificado em torno de 300 como eu estupidamente fiz (ele foi marcado como ‘não classificado’ quando eu escolhi jogar com ele) e você pode esperar uma surra. Ainda,

Prazeres simples da vida

Um jogo não disponível para o skirmisher é o World Domination. Apresentado pela primeira vez no Firestorm C&C: Tiberian Sun do ano passado, é essencialmente uma série de missões vinculadas definidas em mapas semelhantes a Risco da Ásia, América ou Europa, dependendo de qual servidor você está conectado no momento. Você escolhe um dos territórios disputados, luta e, ganhe ou perca, o mapa geral muda de cor e, ao final de cada dia, um lado é declarado vencedor. Nada demais, mas é bizarro por que você só pode jogar Domination na resolução 640 x 480.

Então, pouca coisa mudou. Online Red Alert 2 é tão bom quanto todos os outros jogos Westwood têm sido desde o início dos tempos. Não é tão bonito como muitos outros jogos RTS que poderíamos mencionar, nem é particularmente o jogo mais desafiador estrategicamente. Contanto que você conheça cada unidade e cada atalho de teclado, você pode praticamente comandar o poleiro online. Enquanto você estiver lá, no entanto, Red Alert 2 é muito divertido, fácil de jogar e muito popular – e se você já tem o jogo, seria um crime não levar seu modem para a festa.

Passo a passo

Nem tudo é ‘destruir a base’, então, se você estiver preso, esperamos ter a solução. Aproveite enquanto dura porque parece que é a versão 2D final que vem de Westwood. E então teremos apenas a série Homens do Exército para ansiar nesse gênero. Oh céus.

Missões soviéticas

Red Dawn

Treine cerca de 15 recrutas e siga para o norte. Conserte a ponte a oeste da segunda base pequena para colocar as mãos em quatro tanques. Suba e ataque o Pentágono. Fácil.

Costa Hostil

Capture as refinarias aliadas para obter algum dinheiro. Construa um estaleiro, construa seis ou sete Subs e leve-os ao sul para afundar todos os Destroyers e o estaleiro Aliado. Construa muitos tanques e desça à esquerda do mapa. Destrua o pátio de construção (os barris próximos tornam isso mais fácil) e eles desistirão e fecharão a base. Acabe com tudo e lembre-se que os Chrono Miners também contam.

Grande maça

Capture as três torres na frente de sua base. Fortifique o prédio descendo a encosta. Use cerca de quatro lançadores de foguetes V3 para limpar qualquer casamata no caminho para o norte. Limpe a infantaria com Tesla Troopers e tanques. Destrua as casamatas ao redor da base com V3s novamente enquanto usa todo o resto para destruir estruturas inimigas. Você pode usar alguns engenheiros para consertar os arranha-céus ao redor da base para ter uma vantagem fortificada, se desejar. Antes de capturar o laboratório de batalha, treine dez Flak Troopers e coloque-os nas proximidades. Reforce sua divisão de tanques e segure firme até que o tempo acabe.

Home Front

Há duas maneiras de fazer isso, uma maneira fácil e outra difícil. Adivinhe qual deles nós escolhemos? Construa dois ou três Subs para proteger a costa e cerca de quatro Flak Cannons para defender o ar. Agora a parte sorrateira: envie cerca de cinco recrutas e soldados Tesla para o leste para assumir e proteger o farol no final do mapa. Quando a invasão começar, um MCV Aliado deve tentar se instalar por perto. Explodi-lo antes que ele construa qualquer coisa ou então você terá uma longa batalha em suas mãos. Sua própria base deve estar protegida de ataques se você fortificou os edifícios próximos e deixou alguns soldados Tesla guardando-os.

Cidade das luzes

Vá para a esquerda e capture a torre para conseguir algum dinheiro. Viaje, fortificando os edifícios próximos a quaisquer inimigos para lhe dar uma vantagem. Mantenha alguns engenheiros por perto para repará-los se forem danificados. É melhor ir pelo meio, aumentar para o norte e tirar os tanques do parque antes de mover seus Tesla Troopers para carregar a Torre Eiffel.

Subdividir

Comece sua base e envie rapidamente algumas tropas para a esquerda para impedir qualquer pouso. Leve alguns recrutas para a casa na pequena ilha para ganhar um bônus. Para outro bônus em dinheiro, pegue um transporte anfíbio ao longo da parte inferior esquerda até chegar à terra e você encontrará uma caixa. Construa algumas defesas menores, então concentre-se em construir Subs e alguns Escorpiões Marinhos. Posicione-os perto da ilha para tirar os coreanos quando o tempo acabar. Mantenha os reforços do couraçado à distância.

Defenda o seu estaleiro de quaisquer navios remanescentes enquanto abastece Subs. Vá para o oeste e suba o pequeno canal no meio. Use seus Dreadnoughts para destruir as Torres de Prisma. Em seguida, sub-corrida as frotas aliadas e os estaleiros. E você nem precisa colocar os pés na base deles.

Defesa Chrono

Você precisa defender todos os quatro pontos de sua base. Antes de fazer isso, envie dois soldados Tesla para tirar a van de propaganda para o oeste, depois envie alguns engenheiros para as torres do extremo leste para conseguir algum dinheiro extra. Construa três mineiros para colher o campo norte, guardados por alguns tanques e soldados. Lance alguns Flak Troopers e canhões ao redor do seu laboratório de batalha. Segure e construa alguns tanques pesados, alguns Apocalipses e Terror Drones e posicione-os próximo à entrada (dois de cada devem fazer o trabalho) junto com um monte de Tesla Troopers. Construa algumas bobinas de Tesla nas proximidades e adicione outras quando tiver dinheiro. Alguns cães também devem resolver qualquer espião. Os ataques ficam cada vez mais fortes, mas contanto que você mantenha uma mistura uniforme em cada ponto, você será capaz de contê-los. Ufa.

Profanação

Defenda sua base de paraquedistas enquanto você constrói. Envie alguns tanques, apoiados por quatro lançadores V3 e Troopers Tesla pela ponte. Retire as torres de prisma e os edifícios com lançadores de foguetes V3. Quando você retirar suas unidades, envie alguns engenheiros para capturar o que resta.

Construa uma bobina de plasma ao nordeste. Mantenha um bom suprimento de Terror Drones para ajudar a eliminar a infantaria inimiga e se misturar a alguns tanques do Apocalipse. O dinheiro pode ser curto aqui, então envie algumas unidades para destruir os memoriais e ganhe algum dinheiro quando houver uma calmaria na luta. Para penetrar na base da Casa Branca, a melhor coisa a fazer é reunir suas forças no noroeste e atacar a parede esquerda. Edifícios inimigos podem surgir rapidamente, então destrua o pátio de construção com Apocalipses antes de tudo, enquanto usa V3s na fábrica de guerra. Em seguida, basta limpar as usinas de energia para desligar as bobinas e destruir o quartel. Mate todas as unidades restantes e capture a Casa Branca.

A raposa e o cão de caça

Mate os dois guardas na base ao norte com o IFV e controle mentalmente os engenheiros para assumir a base. Assuma outro IFV, construa um engenheiro e coloque-o em um para transformá-lo em um veículo de reparo. Leve os dois até a base nordeste e exploda as casamatas e protetores, usando o IFV de reparo para consertar qualquer dano. Envie o foguete IFV para o sul para destruir o IFV inimigo fora da entrada leste. Agora ele deve estar com força total. Livre-se do IFV reparado e use o comandante psíquico para assumir o controle do atirador, que deve, então, tirar todos os guardas e cães parados na entrada. Construa um espião e envie-o para a base. Posicione seu IFV na parede sul e lance foguetes nas usinas enquanto seu espião desliga a energia. Os dois tanques não devem representar nenhum problema se você estiver na classificação completa. Snipe a infantaria restante e envie um comandante psíquico para assumir o presidente. Um trabalho bem feito.

Aliança

Pode ser um pouco difícil começar, mas guarde as costas com Tesla Troopers e alguns tanques enquanto você constrói. Construa muitos Canhões Flak e Troopers para se proteger de ataques aéreos. Quando sua base estiver estabelecida, construa muitos Subs, dois ou três Dreadnoughts e um par de lulas e derrube unidades navais inimigas perto da costa. Use os Dreadnoughts para tirar as defesas da praia e limpar a área. Quando isso for feito, coloque um carregamento de Apocalipses, Tesla Troopers e V3s em transportes anfíbios e assuma o controle. Use os V3s para destruir as torres de prisma e avance com o resto para derrubar a base. Construa um silo enquanto você faz isso para que esteja pronto quando você capturar o laboratório de batalha. Defenda-o de qualquer ataque aéreo enquanto espera a contagem regressiva terminar e pode detonar o dispositivo de controle do clima.

Revolução Vermelha

Muito difícil esse aqui. O truque é dar a si mesmo algum espaço para respirar no início. Assim que possível, envie um Apocalipse e dois tanques pesados ​​para o leste até chegar a um pequeno vale. Retire os lançadores de mísseis Patriot subindo a colina, em seguida, siga e retire o outro pela água. Você pode tentar destruir o próximo, mas provavelmente morrerá. Enquanto isso, aponte as duas aeronaves para que viajem para o leste e depois para o norte em direção à base e mire nelas para destruir o quartel, a fábrica de guerra, o pátio de construção, o farol psíquico e, com sorte, a usina nuclear antes que ambos sejam derrubados. Isso deve tornar as coisas muito mais fáceis.

De volta à base, envie alguns engenheiros para assumir as torres à esquerda e à direita. Construa cães e Drones do Terror para ajudar a matar comandantes psíquicos e alguns tanques do Apocalipse para proteger a frente. Coloque Tesla Coils na extrema esquerda e na extrema direita e carregue com Tesla Troopers. Lembre-se de construir um depósito de serviço na frente para se livrar de quaisquer Drones Terror inimigos.

Antes de construir um silo nuclear, faça cerca de dez Canhões Flak e 15 Flak Tracks. Coloque o silo na parte de trás da base e use tudo que puder para tirar os dirigíveis assim que chegarem. Você precisará lançar dois mísseis, então prepare-se para gastar cerca de 20 minutos fazendo isso antes de explodir o Kremlin.

Tempestade polar

Construa um quartel e treine dez Tesla Troopers e dez Flak Troopers. Lute contra qualquer invasão Chrono enquanto você trabalha. Assim que possível, coloque alguns Canhões Flak e Troopers ao longo do lado oeste para parar quaisquer Rocketeers e Harriers daquela direção.

Construa um estaleiro, faça alguns Submarinos, Escorpiões do Mar e cerca de três lulas, então vá para o oeste para destruir a frota Aliada e o estaleiro. Faça três ou passeie por Dreadnoughts e contorne a costa principal limpando todas as defesas que puder. Depois de fazer isso, agite uma carga de Apocalipses, Terror Drones, Tesla Troopers e V3 Launchers e transporte-os até o ponto de aterrissagem. Faça o seu caminho para cima e ao redor tirando as usinas de energia. Para tornar as coisas um pouco mais fáceis, envie algumas aeronaves em direção ao canto noroeste para descobrir bons lugares para explodir antes que sejam derrubadas. Se você classificar seus tanques do Apocalipse, eles não devem ter problemas para invadir a base, apoiados com tudo o mais que você tiver no momento. Quando você chegar à Cronosfera, exploda-a e pronto.

Missões Aliadas

Lone Guardian

Use Tanya para afundar os Dreadnoughts e siga para o leste e depois para o norte até a base. Treine alguns soldados e um engenheiro para consertar a ponte. Leve-os para destruir os lançadores V3 e use Tanya para destruir os edifícios e a infantaria.

Eagle Dawn

Pegue Tanya ao noroeste, nade pelo lago em frente à base e derrote os Canhões Flak e a infantaria. Use os Rocketeers para destruir as armas de sentinela. Para destruir a base inimiga, é mais fácil ir pelos fundos. Leve Tanya e alguns tanques até o canto sudeste e exploda os barris para conseguir entrar. Use os tanques para defender Tanya de quaisquer veículos enquanto ela enfia explosivos na base. Retire o estaleiro de construção, a fábrica de guerra e os Canhões Flak para que você possa enviar as unidades aéreas e terminar.

Salve o chefe

Conserte o monumento próximo para ganhar algum dinheiro. Construa um comando da força aérea e quatro Harriers para destruir a pequena base logo acima da ponte. É fácil depois disso e há muito dinheiro disponível. Então, apenas faça o seu caminho para o nordeste com um monte de foguetes e tanques, entre na base do lado direito e tire as defesas ao redor do farol psíquico antes de destruí-lo.

Última chance

Outra missão enganosamente difícil que é simples quando você sabe como. Depois de eliminar as defesas da praia, construa uma base e ganhe algum dinheiro. Em seguida, construa Rocketeers, GIs e alguns tanques e siga pela estrada norte para a ponte. Fortifique os edifícios e use os tanques para cuidar dos Flak Tracks. Destrua o amplificador psíquico com seus Rocketeers e pronto.

Darfc Night

Leve Tanya e os espiões para o norte. Use um espião para pegar uma usina de energia e fazer Tanya explodir as bobinas. No entanto, tome cuidado para tirar os cães primeiro. Pegue outro espião no laboratório de batalha para abrir o mapa. Na segunda base, use Tanya para atirar nos barris para o sul e entre no buraco na parede para chegar ao silo. Volte para o sudoeste ao redor do lago e suba a encosta para encontrar algumas unidades presas. Libere-os explodindo os barris, então pegue o tanque para destruir as paredes ao sudeste do silo. Leve Tanya para a direita e exploda.

Enquanto você está fazendo isso, leve alguns Rocketeers para o norte rio acima para destruir as duas refinarias solitárias no topo do mapa. Os soviéticos começarão a usar Terror Drones, então construa um depósito de serviço para ajudá-lo. Depois de tudo isso, explore a base sobre a ponte e faça kamikaze Harrier correr no pátio de construção e Bobinas de Tesla. Leve as unidades terrestres para terminar todo o resto.

Reúna as unidades e siga para nordeste, mantendo-se à direita do mapa. Exploda a parede leste perto das usinas de energia e envie alguns espiões em um Nighthawk para fechá-los. Traga os tanques para destruir os Canhões Flak e Flak Tracks e deixe os Harriers e Rocketeers destruírem os edifícios soviéticos do ar. Então apenas enxugue.

Liberdade

O inimigo virá de ambos os lados, mas eles serão mais fortes à direita, então concentre a maioria de suas defesas lá. Fortaleça os edifícios à esquerda também. Construa cerca de três.

Deep Sea

Construa algumas torres de prisma na borda noroeste de sua base. Fixe alguns tanques nas proximidades e alguns na praia ao sul, por precaução. Mantenha seu estaleiro protegido com Rocketeers enquanto constrói uma frota de contratorpedeiros e porta-aviões. Navegue até a ilha inimiga ao leste e derrote os Canhões Flak na costa antes de enviar cerca de oito Harriers para destruir o estaleiro de construção. Em seguida, concentre-se em todas as outras defesas que você pode alcançar com seus Destroyers antes de enviar alguns transportes para o lado norte. Treine alguns espiões para desligar as bobinas (usando alguns tanques para atirar em qualquer cachorro) e destruir a fábrica de guerra, o quartel e tudo o mais.

Portal Livre

Pegue Tanya sudoeste ao longo da rodovia. Vá para a esquerda em direção ao farol, retire os barris e destrua as usinas de energia restantes. Não retire nenhuma bobina de Tesla, mas retire as usinas de energia restantes antes de destruir o amplificador. Depois disso, é apenas um ataque básico direto. Fortifique edifícios próximos, construa boas defesas e faça um ataque total à base inimiga.

Templo do Sol

Nade seus selos até a parte inferior do mapa. Pegue a terra e suba pelo lado direito da base, derrubando tudo o que puder, sem chamar a atenção dos veículos inimigos. Você deve destruir usinas de energia suficientes para tirar as bobinas de Tesla off-line. Em seguida, vá para o norte e solte os prisioneiros. Fortifique as cabanas por um tempo para ajudá-lo a se defender de veículos. Depois, mande tudo que você tem para a base, usando os Seals para explodir os prédios e a infantaria enquanto os tanques e as tropas cuidam dos veículos e do que sobrar.

Miragem

Se você quiser algum dinheiro extra, envie um engenheiro para o sudeste para encontrar uma refinaria danificada. Repare-o e você obterá um minerador crono grátis em uma caixa próxima. Pegue seu outro MCV e construa defesas perto do laboratório de Einstein. Continue na defensiva até que você tenha forças suficientes e vá primeiro para a base ao leste. Termine isso e pegue os dois primeiros do oeste. Não há muito minério por aí, então os ataques devem desacelerar depois de um tempo.

Cair

Proteja a ponte do ataque. Proteja a refinaria externa com foguetes e destróieres. Pontilhe algumas torres de prisma e tanques de prisma ao redor. Depois de construir a Cronosfera, treine alguns espiões e alguns Seals e leve-os em um Nighthawk no canto sudeste. Ataque qualquer cachorro e envie os espiões para fechar a fábrica. Faça com que os Seals eliminem o máximo de defesas que puderem (evitando os mineiros) antes de serem mortos. Envie destróieres para atacar do mar e transporte alguns tanques Prism e Mirage para terminar o estaleiro de construção e tudo o mais. Envie mais espiões se você não se livrou de todas as bobinas.

Chrono Storm

Treine soldados e fortaleça todos os prédios ao redor da base. Construa, mas lembre-se de manter as estruturas bem espaçadas no caso de um ataque nuclear. Quanto menos danificado, melhor chance você terá de consertá-lo a tempo para o próximo. Defenda primeiro até que você possa fazer algumas unidades de selo. Leve-os para a entrada norte da base à direita e faça com que destruam os edifícios, apoiados por um ou dois tanques.

Envie alguns espiões para o lado esquerdo do mapa com mais tanques e focas. Desligue a energia, destrua as bobinas e nivele o que sobrou. Envie suas forças de lá para o sul. Construa um conjunto de Harriers e voe com eles daquele ângulo para destruir os Canhões Flak e os reatores nucleares no fundo. Envie Rocketeers para atacar as bobinas e tantos tanques quanto você puder para cuidar dos edifícios. Trabalhe do seu jeito. Você já deveria ter construído um dispositivo de controle do clima, então cuide de tudo o que sobrou no meio, os reatores nucleares do lado direito (acabe com eles com Harriers) e, finalmente, o próprio Kremlin.

Visão geral

A América invadiu. O presidente sob ataque. Os exércitos russos estão em movimento novamente. Agora é a hora da guerra, agora é a hora de contra-atacar. Você assumiria o comando das forças aliadas e lutaria com os remanescentes do exército americano, buscando recuperar a pátria dos EUA dos invasores russos do mal? Ou você se tornaria o comandante soviético, lutando pelo premier Romonov, apoiado pelo comandante psíquico Yuri, buscando apenas a glória da URSS?

E assim temos Red Alert 2, um dos últimos lançamentos da Westwood Studios e o mais novo título da   família de títulos Command & Conquer Red Alert 2  é um jogo de Estratégia em Tempo Real (RTS) criado pela empresa que praticamente inventou o conceito e que mais do que faz jus à reputação de seu antecessor.

Jogabilidade, controles, interface

De longe  a  categoria mais forte do Red Alert 2 , a jogabilidade não irá decepcionar. Já se foram os problemas com rush de tanques e ataques de engenheiros, já que Westwood decidiu se concentrar em ‘equilíbrio alto’, um princípio fascinante. Ele se baseia em unidades fortes que podem causar grandes danos, evitando os problemas originais com tanques e rushes de engenheiros. Na verdade, eles estão tão confiantes nesse conceito que incluíram uma série de ataques de combinação poderosos, em vez de apenas a corrida do velho engenheiro, que teria desequilibrado qualquer outro jogo desse tipo.

Como um jogo RTS normal,  Red Alert 2  depende da criação de uma base com uma série de edifícios predefinidos. À medida que esses edifícios são criados, eles servem a qualquer número de usos – desde a construção de unidades até o fornecimento de novas tecnologias para guerrear. A forma como isto é tratado é uma pequena decepção para os jogos deste gênero, já que as regras básicas que regem a criação de edifícios e unidades são as mesmas de sempre em  Command & Conquer , com pouca inovação.

A experiência para um único jogador em  Red Alert 2  consiste em uma série de 12 missões para Aliados e Soviéticos, com cada missão tendo uma cena de corte Full Motion Video (FMV), que explica a história de fundo e a próxima missão. Esses FMVs são ótimos, na minha opinião, pois retratam a história puramente do lado do jogo que você está jogando (aliado ou soviético), e nenhuma parte da história depende de ter jogado do lado oposto. Se você quiser apenas jogar nas missões aliadas, tudo fará sentido.

Gráficos

Após a jogabilidade,  os  gráficos do Red Alert 2 são seu segundo elemento mais forte. Cada unidade tem muitos detalhes e, embora apenas em 2D em cores de 16 bits, são altamente detalhadas e se movem muito bem. Combine isso com mapas que são maravilhosos de se olhar por si mesmos e você terá um título graficamente impressionante.

Áudio

Embora os efeitos sonoros em  Red Alert 2  não tenham a massa de jogos como  Starcraft , eles têm um caráter relativamente único. Cada unidade possui uma série distinta de sons, muitos dos quais são obviamente específicos da facção, desde os sons misteriosos do soldado psíquico até o sotaque sulista dos comandos Rocketeer.

A  trilha sonora de Red Alert é totalmente apropriada para as missões, forte e dramática para os aliados e sombria e determinada para os soviéticos. Os dois maiores problemas que encontrei com a trilha sonora foram sua natureza repetitiva e a completa falta de qualquer música específica de ação, como a música de batalha que aumenta conforme a luta fica mais intensa.

Requisitos de sistema

Miniumim: PII 266 MHz, Win95 / 98 / NT4.0 com Service Pack 3.0 instalado, 64 MB de RAM, 4x CD-ROM de 32 bits, 350 MB de espaço em HD, placa de vídeo de 2 MB com cores de 16 bits.

Multijogador: Dois jogadores – modem de 56 kpbs, conexão TCP / IP ou LAN IPX. 3-8 jogadores – P450, 128 MB de RAM.

Revisado em: AMD K6 / 2 400mhz, Win98, 64 MB de RAM, 4 GB de HD, Diamond Viper V700U, Creative Labs Soundblaster AWE 64, CD-ROM 24x.

Relação com parcelas anteriores

Sem dúvida,  Command & Conquer: Red Alert 2  faz tudo que  Tiberian Sun  deveria, mas não fez. Ela brilha, cintila, destrói até as manchas mais difíceis. Com gráficos amplamente melhorados, jogabilidade aprimorada e uma interface muito mais fácil,  Red Alert 2  é definitivamente o  título Command & Conquer mais avançado  já produzido.

Espaço para melhorias

Infelizmente, a mesma jogabilidade que torna este o melhor   título Command & Conquer de todos os tempos, também é seu maior obstáculo. Embora certos bugs no equilíbrio de forças tenham sido resolvidos, nada foi feito para mudar a sensação básica do jogo. Não há nenhuma inovação nas áreas de construção ou produção de unidades e as ‘super-armas’ ainda levam minutos para carregar e funcionar como armas de um único tiro.

Resultado

Command & Conquer: Red Alert 2  é provavelmente um dos títulos RTS mais divertidos que joguei durante todo o ano. Eu vim, vi, salvei Washington, DC de certa destruição. Embora a jogabilidade não tenha mudado muito em relação ao original, os gráficos atualizados e a resolução de pequenos bugs tornam este título maravilhosamente divertido.

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