Stalker Shadow of Chernobyl Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Z.O.N.A Shadow of Lemansk Redux — is an epic, story-driven first person post-apocalyptic shooter from AGaming+ that blends deadly combat and stealth with exploration and survival horror in one of the most immersive game worlds ever created.
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AGaming+
Version
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Updated
March 8, 2020
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5.0 and up
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34M
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Description

Doom 3 Meia-vida 2 FEAR  Todos os melhores jogos de tiro (esperamos, pelo menos), mas todos com o mesmo modelo de correr, atirar, esgueirar-se e atirar. Bem-vindo de volta então, à zona proibida de Chernobyl – o lugar onde as rotinas FPS habituais foram dissecadas, colocadas em placas de Petri e expostas a doses de radiação. Um lugar onde o FPS se transformou em uma vasta aventura de roaming gratuito de eventos improvisados ​​e ação imposta por AI – o desenvolvedor GSC Gameworld deve cumprir sua ambição elevada.

Com uma data de lançamento prometida para setembro, é um pouco preocupante que essas telas mostrem pouco que não estivesse no código que ZONE reproduziu em fevereiro. No entanto, o que eles mostram são todos os tipos de efeitos DX9 (sombras impressionantes, focos de flash e similares) que foram encaixados no já impressionante motor da zona proibida. Podemos estar preocupados com um lapso, mas se Stalker se transformar no projeto que GSC Gameworld propôs, você poderia muito bem estar olhando as fotos de um jogo que se tornará um emblema das razões exatas pelas quais você se tornou um jogador de PC. Isso é um grande se e pode demorar um pouco para chegar aqui, mas espero que …

Estou com pouca saúde, estou sangrando, estou extraordinariamente com pouca munição e tenho uma matilha de cães mutantes em meus calcanhares. O único lado bom da minha situação é que não estou longe de um grande acampamento Stalker. Virando uma esquina da mesma maneira que um Frank Spencer radioativo, é apenas com um certo grau de autocontrole que não estou ofegante, “Cachorros! Sendo perseguido por cães! No meu monitor, como os homens rudes reunidos no ponto de verificação pronto, armas, grite o caos e deixe rasgar os cães de guerra.

Dez minutos depois e dei a um barman alguns planos militares que roubei, concordei em encontrar um rifle de atirador perdido (que vou guardar sozinho), comi salame e dei uma cutucada em uma arena que, se eu quisesse, poderia lutar por dinheiro. Sentindo-me um pouco atrevido, porém, atiro uma granada aos pés de um guarda próximo – logo as buzinas estão estridentes e o tannoy está cheio de alertas para a presença de um invasor assassino. Eu tenho uma morte horrível.

Desafiando o peso das expectativas mundiais, STALKER não só será lançado em breve (“Março. Por inferno ou maré alta”, diz acampamento THQ), mas em sua forma atual, sua jogabilidade realmente parece bastante sólida – outro ponto de ebulição não é Kill alguém e o jogo mudam ao seu redor; complete uma missão com script, então observe o Al assumir o controle. É um jogo extremamente interessante de se jogar.

Mais tarde, atravesso o topo de uma colina e encontro os cadáveres de dez cães mortos amontoados. Depois de um momento de “WTF ?, eu me viro e vejo um javali mutante arrastando outro troféu de caça para seu esconderijo – o cadáver de um Stalker rival – e vários outros pares de olhos de porco olhando para mim. Quando foi a última vez que isso aconteceu em Generic Corridor Shooter X? Nunca, estou dizendo. Nunca! A mensagem é: não há problema em ficar animado com o STALKER novamente.

Jornalistas franceses vomitando no corredor da carruagem, substâncias de carne não identificadas, prostitutas e dançarinas: quando você é convidado para uma viagem à Ucrânia para ver a última construção do STALKER, não é apenas a radiação que você tem que se preocupar. E então, depois de um dia vagando pelos prédios degradados da misteriosa Pripyat (a cidade agora deserta que abrigava a maioria dos trabalhadores de Chernobyl) enquanto tentava não perturbar a pátina de poeira radioativa que cobre tudo, finalmente fomos tratados com alguns jogo prático, nos escritórios menos contaminados do GSC.

Visualmente, STALKER ainda é atraente e, embora não seja tão impressionante como era há dois anos, a paisagem destruída repleta de cascas decrépitas de edifícios e veículos desertos ainda fornece um cenário assustadoramente atmosférico.

Para começar, investigamos uma mini-cidade situada no meio da zona onde os stalkers se reúnem para buscar hospedagem, encontrar trabalho, comércio e apostar na arena. Animais mortos espalhados pelo caminho de entrada, alvejados por um bando de perseguidores que guardavam a entrada. Um passeio pela cidade revelou outros grupos de perseguidores, cada um vestindo suas próprias roupas distintas, convergiram em torno de incêndios em edifícios em ruínas, patrulhando o complexo e freqüentando o bar, enquanto um grupo de elite permanecia em seu próprio acampamento privado dentro do terreno.

RUAS À FRENTE

Outro nível nos viu infiltrando as ruas de Pripyat junto com um grupo aliado de perseguidores. Enquanto a equipe avançava pelas ruas desertas, os soldados inimigos abriram fogo das janelas, telhados e ruas laterais. As poucas tropas terrestres usaram a cobertura a seu favor, escondendo-se atrás de veículos apenas para pular e atirar em qualquer um que se aventurasse a céu aberto. Algumas áreas anômalas eram visíveis, enviando faíscas estranhas como um aviso visual, enquanto os edifícios totalmente modelados permitiam um local de esgueirar-se furtivamente pelos interiores em ruínas para chegar mais perto do meu destino.

A última cena viu um assentamento de perseguidores aliados pedindo ajuda após serem atacados pelos militares. Chegando ao local e matando todos os soldados com o uso pesado de qualquer cobertura, me deparei com um cara encolhido em uma escada, que me levou a uma entrada subterrânea. Depois de descer para a escuridão, fui confrontado com um combate corpo-a-corpo tenso, algumas zonas anômalas com brilho verde e, depois de explorar um pouco, um dos agora famosos, e também muito resistentes mutantes com boca de tentáculo.

Quando STALKER foi anunciado pela primeira vez, o que realmente despertou nosso interesse foram seus objetivos ambiciosos, a jogabilidade de forma livre e o Al realista. Mas ao longo dos anos, muitos recursos foram abandonados, o Al foi reduzido e os níveis que jogamos pareciam ter um roteiro decepcionante, embora o quanto isso se aplica a todo o jogo ainda não esteja claro. A enorme seleção de armas também era complicada, e tentar encontrar a munição correta muitas vezes provava minha queda no meio de um tiroteio.

Enquanto STALKER ainda pode provar ser uma adição única e impressionante ao gênero FPS, o fato de ainda não termos jogado nenhum conteúdo de forma livre (uma das características mais elogiadas do jogo) é um pouco preocupante. A jogabilidade única de STALKER permanecerá intacta ou sofreu uma mutação além de todo reconhecimento?

Aqui está uma boa analogia. No início, jogar STALKER é como dirigir o carro de outra pessoa. Pode ser muito parecido com o que você está acostumado, mas isso não o impedirá de virar uma rotatória de vez em quando com o limpador de para-brisa funcionando e a porta do porta-malas abrindo em suas tentativas desesperadas de encontrar os indicadores. STALKER é diferente em estilo e execução de praticamente qualquer atirador que você já jogou. De um ângulo é desafiadoramente (e brilhantemente) diferente, e de outro é deliberadamente obtuso e relutante em lhe informar exatamente como baixar os faróis.

Estou explorando a zona de exclusão há vários dias e me diverti muito – mais do que fazia em um bom tempo, na verdade – mas antes de entrarmos no corpo principal da revisão, preciso que você esteja ciente de um informação vital. Sentado confortavelmente? Direito.

Se você optar por comprar STALKER, precisa estar ciente de que esta não é uma produção super-seda de Hollywood – tem bordas ásperas e não está amarrada com um laço rosa com babados. No entanto … Apesar disso, apesar da espera épica e apesar da quantidade de tesouras que obviamente ocorreram, ainda terminamos com um excelente atirador. Com isso em mente, vamos nos aprofundar.

Fall Out Boy

Tudo começa com você, um símbolo FPS amnésico, acordando sabendo apenas que deseja um sujeito chamado Strelok morto. Você não está em qualquer lugar também – você está em uma representação viva da zona proibida que fica ao redor do mais infame reator de Chernobyl. Um comerciante que mora em um buraco pede que você faça alguns biscates para ele, incluindo rastrear algumas pessoas, e tudo prossegue a partir daí. A primeira parada é em um vilarejo cheio de homens guturais, e então você vai para o deserto.

O jogo não é infinitamente livre à la Oblivion, mas sim dividido em dez ou mais níveis separados com zonas de carregamento entre eles. A direção geral da viagem é o norte, conforme o enredo o impulsiona cada vez mais em direção ao reator de Chernobyl e o leva em uma dança alegre por laboratórios subterrâneos, pântanos infestados de Stalker mortos-vivos e muitos e variados bunkers do exército. Conforme você se move de um mapa para outro, normalmente haverá coisas que você pode ajudar também – defendendo uma barricada do ataque de uma facção rival, talvez, ou protegendo um armazém cheio de Stalkers amigáveis ​​dos militares.

Finalmente, se você não pode ser incomodado com o material do roteiro, certas missões pedem que você faça coisas semi-aleatórias, como limpar armazéns e ninhos mutantes ou procurar artefatos radioativos raros que, em vez de torná-lo estéril e fazer seu cabelo cair , oferece uma variedade de atualizações RPG-lite. Ao seu redor, entretanto, está o que os desenvolvedores GSC Game World chamam de A-Life ‘- uma paisagem repleta de bandos de criaturas e humanos que vagam e se comportam de acordo com seus próprios caprichos (caprichos que geralmente envolvem matar uns aos outros ou talvez fugir).

Armas de baixa potência e insegurança geral sobre exatamente o que você deveria estar fazendo atormentam seu horário de funcionamento, mas depois de um tempo você percebe que a ação é uma mistura de Far Cry e Deus Ex. O sistema de inventário e a mentalidade “de qualquer maneira que você puder” de JC Denton se fundem com os estilos imprevisíveis, centrados no atirador e realmente difíceis de Jack Carver, proporcionando uma ação sonora excelente que dá a você momentos de extrema autocongratulação enquanto você faz tiros na cabeça rápidos para cá e para lá. A necessidade de resgatar balas e pacotes de medicamentos das mochilas de seus inimigos falecidos, entretanto, adiciona um elemento de sobrevivência subjugado que está completamente ausente na maioria dos atiradores convencionais dos dias modernos.

O cenário também é brilhantemente estranho e impressionante em seu design. Desde o clique sinistro do seu contador Geiger, a árvores absurdamente atrofiadas e tortas com penugem radioativa pendurada em seus galhos, a um efeito de branqueamento amarelo sobrenatural que consome sua tela em áreas fortemente irradiadas – você honestamente nunca viu nada parecido. O mundo do jogo é sem dúvida a melhor coisa sobre o jogo, e é sem dúvida o meu ambiente de tiro favorito desde o Half-Life original. Certifique-se de ter uma boa quantidade de RAM – eu diria mais do que o recomendado 1 GB, já que o tempo de carregamento é um problema.

Um conto de cachorro

OK, então, depois de dez horas de jogo, estou rastejando em direção a um helicóptero caído em uma floresta doente – não porque a história assim o queira. mas porque eu sei que haverá guloseimas lá. Estou cercado por uma fina névoa radioativa, e enquanto procuro em meu inventário por uma injeção anti-radiação, vejo um borrão de movimento na periferia do meu monitor – algo correndo entre as árvores, aparentemente me circulando. Alertada, eu olho preocupada ao redor e vejo outro cachorro sem pele correndo por entre as árvores paralelo ao meu caminho. Eu corri para uma rocha próxima, na esperança de escapar para um terreno mais alto, mas sou atacado por trás antes de chegar na metade do caminho – e ser morto. À medida que o tema Game Over ‘aparece, noto um dos cachorros arrastando meu cadáver para a floresta. Isso, meu amigo, é extremamente legal.

Esses momentos de brilho, entretanto, têm um preço. Por um lado, partes da interface são brutalmente difíceis de manejar – a tela do mapa / missão sendo um pesadelo particular para navegar. Aprender como o mundo funciona, entretanto, é em grande parte uma questão de tentativa e erro, uma vez que, além das introduções textuais básicas para pular, tocar e evitar anomalias, você é deixado por sua própria conta desde a estaca zero. Na verdade, eu só percebi que tinha modos de disparo alternativos cerca de um ou dois dias depois de revisar o jogo.

Mas enquanto você fica sentado ali, sem saber o que fazer, não consegue deixar de pensar que é a estrutura obtusa do jogo que o deixou em uma situação tão confusa. Especialmente considerando que ninguém realmente explicou o que é uma anomalia de fogo ou que existem mutantes de fogo invisíveis.

O que isso oferece em espadas, no entanto, é um elemento supremo de surpresa. Você nunca sabe exatamente o que vai acontecer – você pode retornar a um cruzamento de fronteira e encontrar uma facção Stalker rival se defendendo de uma matilha de cães, você pode encontrá-la vazia, ou ocupada por seus amigos. Melhor ainda, se você estiver encarregado de defender um NPC e ele morrer, o jogo simplesmente continua sem eles – a falta de uma tela de Game Over sendo nada além de uma coisa boa (mesmo que esta documentação resulte em uma caracterização muito fina, mais no qual mais tarde).

Dias estranhos

Além do mais, esse sentimento de imprevisibilidade se estende aos momentos do roteiro também – sempre há uma sensação de antecipação quando você descobre um novo mutante, testemunha outro movimento ousado de direção artística ou tem a mesa virada contra você no poço de um reator subterrâneo .

O combate também é muito bom – esteja você no fundo do corredor-iana ou nas vistas mais amplas da superfície. Não estou dizendo que o grunhido individual Al é espetacular, mas eles certamente também não desapontam. Durante as partes anteriores do jogo, às vezes é difícil perceber se suas balas estão conectando ou não, mas a satisfação cresce junto com seu poder de fogo. Como tal, a introdução de zumbis Stalker que absorvem balas pode ser uma nota ruim, mas o zoológico de monstros está no centro, colocando nojentos brilhantes no jogo em uma taxa medida ao invés de ir para o exagero total.

No geral, não há dúvida de que o combate (e todo o jogo) fica cada vez mais satisfatório quanto mais tempo você joga. As armas estão cada vez melhores ao longo e, nossa, as armas de alta potência do STALKER são especiais. Tenho dificuldade em pensar na última vez em que joguei um jogo com um arsenal mais carnudo do que este – pode até ser já em Far Cry. A necessidade de fazer malabarismo com munição faz com que cada bala conte, e quando aquela bala atinge a matéria craniana, tanto você quanto o sistema boneco de pano sabem disso imediatamente. Coisas extremamente satisfatórias.

O sistema de saúde também é um alívio bem-vindo para o aumento da regeneração mágica de heróis de guerra que vimos recentemente. Se você levar um tiro mesmo depois de sangrar, e se continuar sangrando, morra, o que significa que curativos são essenciais. Se você estiver particularmente perto da morte, entretanto, um kit médico inteiro pode ser usado para regenerar – embora se você estiver se sentindo um pouco desconcertado, geralmente poderá encontrar um sansage ucraniano para mastigar.

Inteligentemente, este sistema de saúde é compartilhado por seus inimigos humanos, então quanto mais rapidamente você despacha os inimigos, maior a probabilidade de encontrar itens de saúde em suas mochilas. Da mesma forma, os inimigos feridos geralmente saem galopando, vazando de vários buracos de bala, apenas para serem encontrados quase mortos no chão. É neste ponto que eu geralmente me curvo e dou um golpe misericordioso da faca, mas o amigo Al, de maneira bastante brilhante, às vezes vagueia até seu inimigo indefeso e calmamente atira em sua cabeça. A vida é difícil no deserto, você vê. E além de tudo isso, há a radiação a se considerar, cujos efeitos podem ser enfrentados com o uso de vodca e injeções.

Meltdown obscuro

O mais preocupante de todos os obstáculos do STALKER, porém, é o fato de que é aposta de personagens e, de fato, personagem. Qualquer dublagem que exista está OK, exceto alguns latidos repetidos de Al, mas a maioria dos NPCs simplesmente continua na forma de texto, texto que é tão desprovido de vida ou sentido que é muito difícil se preocupar com qualquer coisa além dos rudimentos do que está acontecendo. O enredo, seja contado em resmas infinitas de diálogos sem humor ou revelado em flashbacks confusos em momentos importantes, é quase inacessível.

Mesmo os detalhes sobre o cenário e a história do jogo são nebulosos, a menos que você folheie o texto que fica em algum lugar entre Proust e o manual de um DVD player em termos de legibilidade. Você não pode deixar de se perguntar como os processos de tradução do jogo foram complicados, porque a partir disso é difícil entender exatamente por que cada facção está tão furiosa uma com a outra, ou o que diabos está acontecendo nas várias instalações sombrias que você se encontra bisbilhotando.

Felizmente, a força bruta e o design empolgante do arco da história compensam isso até certo ponto – mas você não pode deixar de desejar que tenha sido ajudado em vez de impedido pelos personagens do jogo carrancudos e desagradáveis.

Essa falta de clareza e personalidade se estende até mesmo às muitas subquests do jogo – sejam criadas aleatoriamente ou não. Eles estão todos simplesmente matando-o ‘,’ buscar isto ‘,’ matar estes ‘ou’ encontrar aquilo ‘. Elas são essencialmente missões de World Of Warcraft, mas enquanto a Blizzard não oferece nada além de texturização floreada e eventuais benefícios de personagem, parece que não faz sentido completá-las aqui, já que o arco da história principal é muito mais fnn e o progresso muito mais tangível.

Quanto a ganhar dinheiro, bem, raramente você tem muitos problemas de dinheiro durante seu tempo em Chernobyl. A carne de STALKER está em matar e coletar e, sem a dinâmica RPG de um Fallout ou os talentos de escrita indiscutíveis de um escritor de quests WOW, simplesmente não há ímpeto para realizar tais tarefas.

Andando na linha

Se você duvida de mim, espere até ver a maneira desordenada como essas tarefas são dadas e concluídas. Claro, você pode vagar por toda parte, fuçar em cada canto e fenda e completar várias missões que surgem aleatoriamente. Mas quando o pensamento por trás de seu design é tão resolutamente linear, qualquer benefício obtido com sua representação maluca do A-Life é rapidamente eliminado. Fico triste em dizer isso, mas a maneira como você se verá jogando STALKER está longe de ser o paraíso aberto anunciado pela primeira vez há tantos anos.

Mas aqui está a grande questão – depois de tantos anos (seis pelas nossas contas) e tanto conflito, o jogo acabou? Bem, sim, na medida em que é um jogo completo sem muitas falhas (você pode esperar um patch, mas não um gigante no estilo ponto de ebulição). Além disso, é uma experiência totalmente agradável, então nesse sentido, sim, acabou.

Isso não quer dizer, entretanto, que você não pode ver as junções. Na tela do mapa, por exemplo, existem várias áreas que estavam claramente em disputa pela inclusão, mas encontraram os ranger violentos da tesoura do destino: você se verá deixando uma área por um portão que range e magicamente entrando na próxima zona por um túnel rodoviário.

As interações com outros Stalkers também parecem vazias em comparação com o que a interface parece preparada – testemunhe o (agora irrelevante) sistema de escada mostrando sua classificação no mundo dos Stalkers e o súbito surgimento dos esconderijos do seu rival em seu PDA depois de você eles.

Finalmente, como já indiquei, as técnicas de diálogo e narrativa do jogo são pesadas ao extremo. O jogo é excelente em evocar deleites visuais – as sombras de zumbis projetadas em uma parede à luz do fogo laranja brilhante, por exemplo – mas a massa de jogo suave necessária para preencher as lacunas entre essas maravilhas é impressionante em sua ausência.

Muito pouco, muito tarde?

Mas, apesar de tudo isso, valeu a pena esperar? Em 25 palavras ou menos … Sim. Você, como um conhecedor e veterano de jogos FPS, deveria comprá-lo? De novo, sim. STALKER, como Far Cry e Deus Ex antes dele, parece um jogo desafiadoramente hardcore em jogos de PC. Não vou mentir para você, não é o que nos foi prometido há tantos anos: mas isso também não é motivo para ser ingrato. Como uma experiência corajosa em um jogo de tiro totalmente de ação, o STALKER certamente teve sucesso, embora com sua falta de personalidade e desejo que os editores tivessem concedido ao GSC algum tempo extra para polir sua criação. Oh, espere um minuto ..

REQUISITOS DE SISTEMA

  • SO compatível: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Processador: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • Gráficos: Placa compatível com 128 MB DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce ™ 5700 / ATI Radeon® 9600
  • Memória: 512 MB de RAM
  • Som: placa de som compatível com DirectX® 9.0
  • Disco rígido: 6 GB de espaço livre no disco rígido
  • SO compatível: Microsoft® Windows® XP / Vista (SP1)
  • Processador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Gráficos: Placa compatível com 256 MB DirectX® 9.0c * / nVIDIA® GeForce ™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Som: placa de som compatível com DirectX® 9.0
  • Disco rígido: 10 GB de espaço livre no disco rígido

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A comment on "Stalker Shadow of Chernobyl Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2021}"

  1. Socjologia says:

    Weve tossed out what I imagine is a flexible solution.

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