Baixar Cossacks Última Versão – {Atualizado Em 2021}

1.0.7

Studio DMP Games presents “Cossacks” – a new game in the genre of Tower Defense.
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5/5 Votes: 1
Developer
DMP games studio
Version
1.0.7
Updated
October 23, 2019
Requirements
4.1 and up
Size
69M
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Description

Os séculos 17 e 18 são freqüentemente chamados de Idade do Iluminismo. Raramente ouvimos sobre a guerra quase constante ocorrendo em todo o continente da Europa durante esses séculos. Cossacks, outro título de estratégia em tempo real, cobre esse período e ilustra uma era raramente coberta em qualquer mídia, muito menos em um jogo de computador, especialmente nos Estados Unidos. Esta foi uma época em que um dos exércitos mais poderosos marchando de um lado para outro no mapa pertencia à … Suécia ?! Sim, os suecos perpetuamente neutros eram lutadores temíveis, como os pobres poloneses podem atestar.

Jogabilidade, controles, interface

Cossacks  é uma entrada no que ficou conhecido como o gênero de estratégia em tempo real. Mais apropriadamente chamado de estratégia de ação contínua, esses jogos sem turnos se estabeleceram em um conjunto geral de convenções. Há o mapa principal de aspecto oblíquo mostrando parte da área de jogo, um mapa menor mostrando todo o espaço do jogo e várias caixas de informações que refletem a situação do jogo. Todos são bem executados aqui.

Você controla seus camponeses da maneira usual, direcionando-os para trabalhar a terra ou construir estruturas. As estruturas representam facilidades necessárias para processar recursos, saídas para treinamento e recrutamento de unidades militares ou pontos focais para investimento em pesquisa. Suas unidades militares podem ficar em casa para proteger sua base de operações ou percorrer o mapa em busca de conquistas.

O jogo é abrangente em sua cobertura do período. São 16 nações representando os exércitos que tiveram um papel nos conflitos da época, incluindo algumas entradas improváveis ​​como Argélia, Veneza e o Piemonte (norte da Itália), além de nações mais conhecidas como Inglaterra, Prússia, França e Rússia. As capacidades variadas das nacionalidades são representadas por algumas unidades exclusivas – como os cossacos homônimos do jogo, disponíveis para a Rússia e a Ucrânia (e outras nações através do recurso mercenário) – e parâmetros de combate da unidade.

Infelizmente, porém, os fãs de história não podem encenar qualquer encontro histórico que quiserem – o cerco turco de Viena em 1683, por exemplo – porque não há nenhum construtor de cenário. O melhor que você pode fazer é colocar as duas nações em um jogo de mapa aleatório e tentar capturar o sabor do encontro.

Para o jogador de paciência, há cenários de batalha únicos vinculados a Campanhas, como a “Guerra da Independência” (ucraniana, não americana) e a “Guerra dos Trinta Anos” da França. Existem missões únicas, que são cenários generalizados baseados em situações como a “Guerra por Recursos” e uma luta por uma “Antiga Abadia”. E, claro, existem os jogos Random Maps. No modo multijogador, você e alguns amigos em rede podem travar batalhas históricas ou gerar combates mortais em mapas aleatórios. Exceto para o mapa aleatório, os tipos de jogos que podem ser jogados nos modos multiplayer ou single-player são mutuamente exclusivos. Um único jogador pode jogar campanhas e missões individuais, mas não estão disponíveis no modo multijogador. No multijogador, você pode jogar batalhas históricas – cenários de batalha únicos baseados em eventos reais – mas não há campanhas ou missões únicas. Felizmente, no entanto, o gerador de jogo aleatório está disponível em ambos os modos.

A  série Age of Empires da Microsoft  pode ser considerada a referência para este tipo de jogo, já que é o mais bem-sucedido, então aqui está uma lista (não pretendida para ser abrangente) de algumas  diferenças  entre os cossacos e o  AoE , tanto para o bem quanto para o mal:

Maneiras que os  cossacos  ficam um pouco aquém do padrão: – Jogadores acostumados a  AoE ficará desapontado com a falta de informações sobre o que o cursor está passando ao movê-lo pelo mapa principal. Os recursos, especialmente, não dão nenhuma pista sobre o que são, seja quando clicados ou passados. Podemos supor que conseguiremos madeira do aglomerado de árvores ali, mas onde arranjamos pedra? Ah, deve ser aquele padrão de pedras espalhadas pelo campo. Sim, esses buracos no solo sustentam as minas, mas quais são de ferro e quais são de carvão? Você realmente não sabe até que tenha construído uma ou duas minas. (O ouro pode ser facilmente localizado. Há pequenas pepitas de ouro visíveis.) Algumas coisas devem ser aprendidas por tentativa e erro. – Os camponeses não dão nenhuma indicação de quais ou quanto recursos estão carregando. Os camponeses não “constroem e trabalham”, eles constroem e permanecem lá. Embora haja um botão para destacar todos os camponeses ociosos, não há como alternar de um para o outro. – Nem todas as civilizações chegam ao século XVIII. Isso parece um julgamento cultural desnecessariamente severo em um jogo de computador. Se isso for feito por causa de alguma hiper-autenticidade obscura, então existem outros detalhes que deveriam ter sido abordados ou foram perdidos. – Não está claro como ganhar um jogo aleatório. Parece que você deve eliminar todos os últimos recursos e unidades do inimigo – não é muito divertido quando metade do tempo investido no jogo é para limpar. – Não há diplomacia com os oponentes do computador. Se isso for feito por causa de alguma hiper-autenticidade obscura, então existem outros detalhes que deveriam ter sido abordados ou foram perdidos. – Não está claro como ganhar um jogo aleatório. Parece que você deve eliminar todos os últimos recursos e unidades do inimigo – não é muito divertido quando metade do tempo investido no jogo é para limpar. – Não há diplomacia com os oponentes do computador. Se isso for feito por causa de alguma hiper-autenticidade obscura, então existem outros detalhes que deveriam ter sido abordados ou foram perdidos. – Não está claro como ganhar um jogo aleatório. Parece que você deve eliminar todos os últimos recursos e unidades do inimigo – não é muito divertido quando metade do tempo investido no jogo é para limpar. – Não há diplomacia com os oponentes do computador.

Maneiras que  cossacos ultrapassa o padrão: – Camponeses, edifícios e artilharia podem ser capturados. Os edifícios podem ser capturados e usados ​​ou destruídos. A destruição de edifícios não acontece instantaneamente. Assim que você pressiona o botão Delete, o prédio pega fogo e lentamente queima seus pontos de vida, adicionando – para os fãs da destruição por aí – uma atmosfera enquanto suas forças abrem caminho por uma nação. No entanto, isso também dá ao proprietário original tempo para restaurar o edifício, caso ele consiga recuperá-lo. O proprietário pode aplicar o poder do camponês para reconstruir um edifício. – Oficiais, bateristas e formações. Crie um oficial e um baterista em seu quartel e agrupe sua infantaria em formações, depois controle-os clicando no oficial, que serve como um canal para todas as ordens de movimento dos soldados que fazem parte dessa formação. Isso introduz manobras de período realistas que se assemelham às verdadeiras táticas de formação e exercícios. Existem apenas três formações, no entanto – fila, coluna e quadrado (colunas não para marchas rápidas, mas como uma formação de ataque). Os pontos mais precisos do treino não são deixados para o jogador (“Roda à esquerda!”), Mas o efeito é o mesmo – magníficas massas uniformizadas marchando e varrendo o campo. Inexplicavelmente, as formações podem ser feitas usando grupos de certos números que parecem não ter nenhum padrão ou relevância discernível – 15, 36, 96, 120. As formações só podem ser feitas nas denominações designadas. Então, por exemplo, se você tem 14 janízaros, não pode formá-los até fazer mais um. Se você tiver entre 17 e 35 deles, poderá fazer uma formação de 15 e as outras ficarão desorganizadas. As sobras podem ser consideradas substitutos, talvez. (Dica: coloque essas unidades estranhas na formação depois que ela tiver sofrido perdas, movendo-as para perto dela, dissolvendo a formação e depois reformando-a.) – A economia é mais importante porque o ouro deve ser gasto para manter as unidades. O conceito de suprimento é introduzido (embora não o de linhas de suprimento) em que você deve ter ferro e carvão (representando a fabricação de balas e pólvora) estocados para que os mosquetes e canhões atirem. Se seu estoque desses materiais se esgotar, suas forças podem se tornar indefesas diante do inimigo. – Os mercenários são caros de manter, mas rápidos de criar em uma pitada. Seu centro diplomático pode fornecer unidades compradas e pagas que funcionarão para você enquanto seu suprimento de ouro durar. – Os recursos não acabam. Embora isso possa não ser realista para itens como carvão ou ouro, isso é mais prático, pois esses recursos são, até certo ponto, uma abstração que representa muitos outros recursos de combustível e metais. Mais apreciado é o facto de a madeira não se esgotar. As árvores voltam a crescer. Além disso, construir o moinho fornece automaticamente muitas ondas âmbar de grãos que se reabastecem automaticamente (você ainda deve designar camponeses para trabalhá-los), adicionando visualmente ao jogo e poupando ao jogador a necessidade de reconstruir fazendas.

Suporte multijogador

Escolha Multiplayer no menu principal. Se a sua máquina estiver conectada à Internet, escolha “Jogos da Internet” no menu e você será transportado para um “servidor mestre” anônimo que hospeda jogos sendo jogados pelos   fãs dos cossacos de todo o mundo. No momento em que este livro foi escrito (exatamente 9:15 leste dos EUA em 17 de maio de 2001) havia 27 jogadores online. Mais tarde, o número subiu para 61. Esteja ciente de que esses tipos de servidores estão totalmente abertos. Não há política de uso ou regras estabelecidas, então esteja preparado para alguns padrões de comportamento da Internet não civilizados e linguagem grosseira.

O jogo funcionou bem quando testado em nosso pequeno Symphony LAN sem fio de dois nós. Porém, mais uma vez, o cenário histórico multiplayer jogado não continha informações sobre os gols do jogo e terminava sem uma mensagem clara sobre qual lado havia prevalecido.

Gráficos

Os gráficos são claros e detalhados. Não é difícil diferenciar entre as unidades. A paisagem é bem definida. Parece que grande esforço foi feito para criar estilos arquitetônicos individualizados para cada uma das culturas representadas. Os jogadores irão apreciar a aparência agradável. As animações são variadas e suaves.

Áudio

Como de costume, há um loop de música um tanto autoritária que pode ser desativada quando você se cansar dela. Ao fazer isso, você pode colocar algo como Piano Trio em Mi bemol de Schubert (apresentado no filme Barry Lyndon, cujo personagem principal participa da Guerra dos Sete Anos de 1756-63), Carmina Burana ou alguma outra peça apropriada para valorizar o seu local atmosfera de jogo. Outros sons do jogo incluem os pássaros nas árvores, os camponeses trabalhando em suas tarefas e um alto baterista que toca enquanto as formações marcham, assim como os habituais sons de batalha.

REQUISITOS DE SISTEMA

  • Sistema operacional: Windows® XP / Vista ™ / Windows® 7
  • Processador:  CPU de 1,4 GHz
  • Memória:  512 MB
  • Espaço no disco rígido:  350 MB
  • Vídeo: Placa de vídeo com 64 MB de memória dedicada e compatível com DirectX 9
  • Som: placa de som com suporte para DirectX 9.0
  • DirectX®: 9.0 ou superior

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