Construir jogos e mundos no Roblox é muito divertido e divertido para um indivíduo. Você pode adicionar scripts ao seu Roblox Studio e criar o que quiser. É a melhor maneira de construir um joguinho divertido, com possibilidades ilimitadas. Com isso dito, algumas pessoas acham difícil se integrar ao jogo Roblox real. Um dos problemas mais comuns com scripts neste jogo, é que o script funciona perfeitamente bem no estúdio Roblox, mas não funciona no jogo. Neste guia de solução de problemas, abordaremos algumas soluções possíveis para esse problema.
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Roblox Script funciona no estúdio, mas não na correção do jogo
Os scripts no Roblox Studio geralmente contêm algumas coisas relacionadas à parte de codificação que os impede de funcionar no servidor do jogo real. Os usuários tendem a usar scripts em seu cliente-servidor, então eles acham que deve funcionar no servidor Roblox real. Mas a realidade é diferente. Pode haver inúmeras razões pelas quais o script não está funcionando no jogo, mas estamos analisando algumas das correções mais comuns e dicas de solução de problemas para ajudar a resolver esse problema.
Correção 1:
Recentemente, o Discord fez algumas alterações na integração e conexão do jogo. Na maioria das vezes, o estúdio Roblox também consegue a conexão, então os scripts são bloqueados pelo Discord. Isso certamente está relacionado à recente negação de consultas do Roblox pelo Discord depois que essas solicitações foram identificadas como uma tentativa de DDoS devido a usuários que enviaram spam a webhooks. Portanto, feche o Discord pelo Gerenciador de Tarefas e tente executar os scripts no jogo.
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Correção 2:
Às vezes, os desenvolvedores tendem a esquecer que precisam publicá-lo para que esse script funcione no jogo. Se ainda não, tente pressionar ALT + P para publicá-lo, caso ainda não o tenha feito. Isso geralmente corrige o problema e foi relatado por muitos usuários como a principal causa de seu dilema.
Correção 3:
O servidor é o computador do Roblox, enquanto o cliente é o computador do jogador. Os scripts normais podem examinar apenas os itens que estão no servidor e onde eles estão presentes. Somente o cliente tem acesso aos scripts locais. Somente o cliente tem acesso ao objeto PlayerScripts. Como os PlayerScripts não estão presentes no servidor, seu script padrão não pode acessá-los.
Correção 4:
Às vezes, os desenvolvedores têm a opção ‘EnableFiltering’ ativada, o que pode interferir no LocalScript e em seu script. Nessa situação, você teria que instruir o servidor a fazer essas modificações em seu nome, em vez de modificar as coisas com LocalScripts. Você deve principalmente reescrever seu código quando a filtragem estiver habilitada. Como a filtragem habilitada não se aplica ao modo de reprodução de estúdio, seus scripts são executados no modo de estúdio.
Correção 5:
Esta correção é provavelmente a solução mais eficaz para todos os seus problemas. Eu tentei muitas sugestões que não funcionaram, mas apenas esta funcionou. Para se comunicar entre o cliente e o servidor, você deve utilizar eventos e funções remotas. Entre servidor e cliente, alguns itens não são replicados.