Para realmente entender como os jogos modernos surgiram, você só teria que olhar para um punhado de empresas que continuamente elevaram a tecnologia e as expectativas a novos níveis. A id Software está certamente entre esses inovadores, que de Wolfenstein 3D a Quake provaram repetidamente sua capacidade de nos impressionar, de virar um gênero de ponta-cabeça e de criar nova empolgação e intriga em um mercado aparentemente cansado. Não deveria ser nenhuma surpresa, então, que Quake II seja sem dúvida o melhor shooter 3D nas prateleiras hoje, e mais uma vez redefina o que devemos esperar de um excelente título de ação em primeira pessoa.
A beleza de Quake II é imediatamente evidente desde a cena de abertura – este jogo tem um ambiente espetacular, gráficos para combinar (especialmente no modo acelerado 3Dfx) e design de níveis tão bom que você teria que voltar ao Doom original para encontrar esse tipo de equilíbrio entre truques e armadilhas inteligentes e um baixo nível de frustração. Em essência, o que a id fez com o Quake II foi retornar às suas raízes, mas com a tecnologia de 1998. Quake II é sobre combate e sobre como usar seu cérebro tanto quanto suas armas. É, francamente, o que o Quake original deveria ter sido, e vale a pena cada centavo que você pagar por ele se você ama esse tipo de jogo.
Jogabilidade
Como na maioria dos jogos de tiro 3D, os objetivos básicos de Quake II são explodir os bandidos, pegar as chaves, encontrar as portas, avançar por todos os níveis e acabar com o Master of All Evil, salvando assim o mundo. No entanto, o que é mais emocionante sobre Quake II é que há objetivos de missão coerentes e lógicos para cada nível também, e que eles se encaixam em um enredo maior. Sim, é um enredo que deixaria qualquer filme B de ficção científica orgulhoso, mas enquadra o combate de uma forma que poucos outros shooters 3D fazem (com exceção dos Outlaws da LucasArts ). Esses objetos, a entrada do ambiente e a vibração de comunicação de seus colegas fuzileiros navais tornam o Quake II parece muito mais um filme do que um jogo. Isso não quer dizer que seja, de alguma forma, um filme interativo ou que fique atolado na trama – o dia em que o id se transforma em atiradores ferroviários ou títulos de “ação” apontar / clicar / matar é o dia em que escolho uma ocupação diferente; este jogo é pura adrenalina.
Quanto ao design dos níveis, Quake II traz de volta muito do estilo mais linear da série Doom e se concentra em tornar os inimigos abundantes e inteligentes, e as armas e powerups muito mais realistas e variados. Os inimigos irão, como em outros títulos de id, fazer você pular quando eles saírem das sombras. Suas habilidades, estilo de ataque e inteligência são realmente notáveis. Pela primeira vez encontrei inimigos que sabem quando se abaixar, sabem quando fugir quando estão feridos, apenas para persegui-lo quando você achar que eles se foram. A IA no Quake II claramente aprendeu muito com alguns dos ‘patches de bot que foram escritos para o Quake original , e você ficará surpreso às vezes ao ver a astúcia com que seus inimigos se aproximam de você.
As armas em Quake II repetem muitas daquelas dos arsenais vencedores dos títulos anteriores da id – a espingarda, chaingun, lançador de foguetes e BFG estão de volta (como deveriam estar), além de haver railguns, lasers e granadas para adicionado ataques de longo alcance e área. A id mostra sua inteligência novamente nesta área, sabendo quando inovar e quando não mexer com o sucesso, e o resultado é muito semelhante ao que você poderia esperar se Quake II fosse intitulado Doom 3 .
No geral, o importante é que Quake II é muito divertido e, definitivamente, o melhor título deathmatch que vimos em muito tempo.
Gráficos
Os gráficos em Quake II são soberbos, com uma grande variação, impressionantes efeitos de iluminação ambiente e fonte de luz de armas, e um esquema de cores que parece muito mais realista e sinistro do que o musgo verde-marrom de Quake . Junte isso a um cartão 3Dfx e você terá uma experiência de jogo suave e emocionante – tão boa que o rosto rosnado das bestas meio-cachorro e meio-biônicas fará você involuntariamente empurrar sua cadeira para trás quando eles saltarem em você. Se você ainda não investiu em uma placa 3Dfx, é hora. Os preços caíram constantemente e há títulos excelentes o suficiente que suportam o chipset para torná-lo uma necessidade para jogos.
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Áudio
Mencionei a conversa de comunicação anteriormente e, embora possa não parecer um recurso tão impressionante, adiciona uma sensação de estar envolvido em uma situação de combate frenética e de alto risco que tenho que mencioná-lo; pergunte a qualquer um que já jogou e eles confirmarão. Adicione ao ambiente geral uma trilha sonora muito mais rápida e a melancolia do Quake original é alterada de forma lucrativa.
Requisitos de sistema
Windows 95 ou NT 4.0 com sistema de computador 100% compatível, processador Pentium 100 MHz (133 MHz recomendado), 16 MB RAM (24 recomendado para Win 95, necessário para Windows NT), placa de som 100% compatível com SoundBlaster, joystick e mouse- compatível (recomendado mouse de 3 botões)
Resultado
Quake II é o novo campeão dos jogos de ação 3D, ponto final. Não há outro título por aí agora que possa se comparar em termos de exploração da tecnologia 3D, entregando IA incrivelmente sólida e design de níveis, e tornando a experiência de jogo total imersiva, pulsante e às vezes absolutamente assustadora. Quake II obtém suporte multiplayer sólido e reduz a latência da Internet ao mínimo; id mostra aqui mais uma vez porque eles sempre foram e continuam a ser os mestres do jogo de tiro em primeira pessoa que eles inventaram, cultivaram e sustentaram quase que sozinhos. Ao longo dos anos, desde Wolfenstein 3D , sua concorrência tem crescido constantemente, inovado e aumentado as apostas, mas eles nunca foram capazes de ultrapassar ou ofuscar as criações do id, e com Quake II é esse o caso.