Portal Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2023}

79

NOTE: Portal for Android requires a controller to play and runs exclusively on NVIDIA SHIELD portable, SHIELD tablet, and SHIELD Android TV. For more information on SHIELD, please check out http://shield.nvidia.com
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5.0/5 Votes: 1
Developer
NVIDIA Lightspeed Studios
Updated
July 5, 2018
Size
23M
Version
79
Requirements
4.4 and up
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Description

Quem teria pensado que o nanico de The Orange Box, tendo sido bicado até a morte por seus irmãos mais estabelecidos e esperados da franquia, teria caído do ninho não nas mandíbulas de uma metáfora, mas em um buraco brilhante no chão , saindo de uma parede próxima e em nossos corações. Portal é tudo menos um bom bônus para The Orange Box e, em vez disso, é a parte mais intrigante, original e surpreendentemente brilhante do tríptico.

O jogo consiste em uma série de testes inexplicáveis ​​nos confins clínicos do Centro de Enriquecimento da Aperture Science, cada um sendo um quebra-cabeça a ser resolvido usando os portais homônimos. Com o tempo, a voz sarcástica e desencarnada de GLaDOS – um experimento que controla a rotina de Al – guia metodicamente de teste em teste, com promessas de um eventual bolo caso você saia vitorioso.

Este bolo é um incentivo tortuoso e imaginário? E chocolate? Estas são apenas duas das perguntas que você sem dúvida fará. Já sei as respostas e, por mais bobo que possa parecer, Portal é um jogo sobre sua história e estrutura narrativa e seus aspectos de quebra-cabeça. É muito mais interessante do que o Episódio Dois e, como tudo se resume em um conjunto de jogos digeríveis de quatro horas, você o vencerá em uma sessão gloriosamente divertida.

Conteúdo

Momentoso

Os portais funcionam assim. Você pode ter dois abertos a qualquer momento, um azul e um vermelho. Esses portais são disparados de sua arma de portal usando o botão esquerdo ou direito do mouse e são colocados contra paredes, pisos e tetos. Quando você entra em um, você sai do outro; se cair por um, voará para fora do outro com o mesmo impulso. Se você atingir um portal no alto de uma parede, pular em um buraco fundo e colocar um sob seus pés antes de atingir o chão, você gritará da parede em alta velocidade, impulsionando-se pela sala. Essa, como você deve ter adivinhado, é a solução para um dos testes. Um dos testes mais simples.

A genialidade do nível de design de Portais significa que cada teste tem uma função, educando você sobre portais inicialmente não intuitivos. É como aprender a fazer malabarismos. Os primeiros testes são curtos e não permitem que você acesse a arma do portal (em essência, fazer você jogar uma bola entre as mãos) e somente quando você tiver um entendimento básico dos conceitos do portal é que ele o deixará continuar. Mais tarde, isso é ajudado pela obscuridade de alguns dos quebra-cabeças – eles vão mantê-lo na iminência de descobrir a solução por tempo suficiente. Você nunca fica frustrado com um teste e nunca percebe imediatamente o que deveria estar fazendo – um trabalho de design brilhante.

Ganhar o jogo dá a você acesso a feedback do desenvolvedor profundamente perspicaz – facilmente a melhor e mais agradável implementação da tecnologia dev-com da Valve até agora – junto com um modo de desafio cronometrado e seis testes avançados (que são versões reprojetadas de testes anteriores), de forma um tanto decepcionante ) Tendo acabado de passar quatro horas no céu do Portal, esse conteúdo extra parece um pouco ausente. Você trabalhará nos níveis avançados, mas há um sentimento autoritário de que deve haver uma enorme série de quebra-cabeças extras para jogar. Narbacular Drop , o título anterior do desenvolvedor, era alimentado por um fluxo constante de conteúdo extra por meio de modders, e só podemos esperar que Portal gerencie o mesmo.

Eu ri muito

And it’s hilarious. Perhaps the funniest, most well-written (and well-written) dialogue you’ll find in a game. You wouldn’t think to look at it, with its sober minimalist design and cold, almost medical atmosphere, but it has more moments of laughter than anything I’ve ever touched. GLaDOS’s sassy personality makes every line a delight, and the brief appearance of a silent but comfortingly heavy companion (no, it’s not Gordon Freeman) provides just a touch of emotional drama.

As soon as you reach the undisputedly cheerful end of the game, Portafs’ slogan suddenly rings true. It may be short, but it is a wonderful learning experience, forcing you to rethink basic concepts of the first-person genre. Plus, it makes Prey’s static wormholes really look like shit. Now, it seems, we are thinking with portals.

It all starts with you waking up in a plastic prison, looking at your hands and watching a clock go by slowly – while a strange computerized voice plays in the background. It is instantly attractive and, interestingly, instantly reminiscent of the old half-life.

Portal começa, e continua, com um ar das seções de treinamento HEV e anúncios monótonos de computador de Black Mesa – então impulsiona o que é possível em um jogo de tiro em primeira pessoa / quebra-cabeças em mais dimensões do que você está acostumado.

Quando o cronômetro passa, um portal aparece, através do qual posso me ver olhando para o portal – um homem calvo vestido com um macacão laranja de Guantánamo. A partir daqui, passo para a loucura.

Quando o minúsculo tiquetaqueia para baixo, um portal aparece, através do 9SV, no qual posso me ver olhando para o portal – um homem calvo vestido com um macacão K laranja de Guantánamo. A partir daqui, sigo em frente para a loucura.

Uma hora antes disso, K no mundo real, conheci os designers do Portal. Seis recém-formados na universidade DigiPen (normalmente há sete deles, mas um deles estava matando aula em Las Vegas), todos de posse de sorrisos cheios de dentes e comportamentos incrivelmente alegres. Uma perspectiva que talvez pudesse ser esperada depois de receber escritórios nas torres da Valve depois que o chefe Gabe Newell viu o projeto final de seus cursos universitários – o Narbacular Drop lindamente concebido e projetado – e estabeleceu um precedente notável ao contratar toda a equipe com uma versão originada em sua mente.

Ainda mais surpreendente, dois membros da gangue de desenvolvimento do Portal são mulheres – um conceito que eu, depois de quatro anos de sólido jornalismo de games sem ter que enfrentar uma perspectiva tão assustadora, obstinadamente não consegui lidar.

Eu fecho meus olhos…

De volta ao jogo, porém, e dez minutos depois do início do jogo, eu estava parado 50 pés acima dos tons frios e brancos de um andar distante, bem no fundo do centro de pesquisa em que estava preso. Sobre este poço estava a saída, sua saliência muito mais longe do que eu poderia pular. Com um clique com o botão esquerdo, disparei um portal azul no chão branco frio abaixo de mim, antes de virar 180 graus e com um clique com o botão direito, plantei um portal vermelho em um painel intrigantemente saliente muito acima da minha frente. Então, leitor, pulei.

Cambaleando pelo portal azul verticalmente, emergi pelo portal vermelho viajando horizontalmente e na mesma velocidade que a gravidade havia concedido anteriormente. Voando sobre o abismo do poço e derrapando pela saída, uma voz computadorizada me aplaudiu, antes de me informar que tanto o bolo quanto o aconselhamento de reclamações estariam disponíveis no final do teste, se desejado. Portal leva a dinâmica do portal com script de Prey e empurra-o tão longe, fundo em sua bunda Quero dizer, no Prey, você poderia subir dois portais no chão e empurrar uma caixa para dentro de um e observar a gravidade subindo e descendo em cada um deles? Algum jogo recebeu um elogio espirituoso tão indireto quanto um Al invisível cantando “Inacreditável! Você deve ser o orgulho de!” enquanto você resolve um quebra-cabeça?

Com os escritores e músicos da Valve a bordo para fornecer uma sensação real de solidão de ficar preso apenas com um computador cada vez mais perturbado como companheiro e alguns quebra-cabeças brilhantes cobrindo cubos, abismos, bolas de energia desviadas e física duplicada em tudo. instruções e deixe ir – posso garantir que está definido para uma ou duas horas de alegria que justifica qualquer reclamação persistente do Steam apenas com a sua presença.

Conclusão

Portal é um jogo obrigatório. Baixe a demo agora e vá em frente! Portal é uma experiência inesquecível e, felizmente, a aventura continua na mesma sequência brilhante!

PROS

  • Original
  • Quebra-cabeças fantásticos
  • Ótimo áudio
  • Inimigo inesquecível

CONTRAS

  • Um pouco curto

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