Overwatch: O Que é Escala De Renderização? – 2023

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Primeiro, se você não sabe o  que é a escala de renderização  , ela basicamente  renderiza o mundo do jogo em uma resolução menor do que a resolução real do monitor , o que significa que se você definir sua escala de renderização para 50% e seu computador rodar em resolução 1080p do que o programa exibirá apenas 540p. Afeta muito os gráficos de um jogo. Por exemplo, se você jogar um jogo enquanto a escala de renderização estiver definida em 50%, ele exibirá a maioria dos cenários e modelos de personagens embaçados e pixelados. Mas se você jogar com a escala de renderização definida em 100%, será como jogar um jogo completamente novo.

Em termos de escala de renderização de videogames, define o cenário 3D para se adequar às configurações padrão do seu monitor sem que você faça nenhum ajuste por conta própria. Em jogos online, é mais adequado manter a escala de renderização em sua configuração padrão, pois afeta muito coisas importantes, como o texto exibido, sua mira, os menus do jogo e outros detalhes menores.

O texto, mira e menus não são afetados pela GPU ao contrário do cenário 3D e dependem apenas da escala de renderização e suas configurações, por isso é mais adequado executar o jogo em suas configurações de renderização padrão. Reduzir a escala de renderização apenas adulterará o texto, os menus e a mira.

Observe que a resolução mais baixa é muito perceptível em texto, linhas e formas simples desenhadas que compõem uma parte significativa do HUD e dos menus. Em contraste, as cenas 3D renderizadas geralmente são menos sensíveis ao downscaling quando se trata de qualidade percebida. Uma escala de renderização muito baixa tornará as bordas dos objetos renderizados notavelmente grossas, por isso você não deve ficar abaixo de 75% ou AUTO/66%. Em vez de definir sua escala de renderização abaixo disso, é melhor diminuir algumas outras configurações, se for absolutamente necessário.

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Escala de renderização de Overwatch

Em Overwatch, uma configuração de resolução adequada é muito importante, pois todos os pequenos detalhes são muito importantes. Mesmo as linhas deixadas pelas balas que passam são importantes, pois podem dizer de onde seus inimigos estão atirando em você. Uma escala de renderização mais baixa pode fornecer taxas de quadros mais altas, por exemplo, se você colocar sua escala de renderização em 70%, poderá obter o dobro de quadros por segundo do que normalmente. Isso pode parecer tentador, mas tem enormes efeitos na jogabilidade online e especialmente em um jogo como Overwatch.

A baixa resolução também interfere em algumas linhas e na maioria das formas presentes na tela tornando quase impossível sniping ou simplesmente atacar à distância com personagens como Ana, Widowmaker, McCree etc. Jogar um não-hitscan ou mais conhecido como um personagem de projétil como Hanzo ou Pharah é realmente impossível com uma configuração de escala de renderização inadequada por causa de seu estilo de jogo.

Se você não sabe qual é a diferença entre um hitscan e um personagem de projétil, uma maneira curta de definir ambos seria que os personagens de hitscan são os personagens cujos tiros pousam onde o cursor é definido, imediatamente após o disparo ser disparado, enquanto um personagem de projétil como Hanzo requer extrema precisão para jogar, pois seus tiros viajam mais devagar e não pousam imediatamente, levando seu tempo antes de finalmente atingir o alvo e as flechas de Hanzo também ficam mais baixas do que o pretendido se forem disparadas de um alcance inadequado.

Portanto, pelas razões apresentadas acima  , é aconselhável que você não mexa nas configurações de escala de renderização, especialmente em Overwatch  , pois os quadros por segundo adicionados realmente não valem a pena e só piorarão a maneira como o jogo é reproduzido.

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