Overwatch: Compensação De Mira De Recuperação De Recuo – 2023

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Compensação de mira de recuperação de recuo de Overwatch

Overwatch é um dos jogos multiplayer mais rápidos do mercado. Há uma luta acontecendo no mapa o tempo todo e nunca há um momento de tédio. Seis pessoas são colocadas umas contra as outras em um mapa relativamente pequeno com incríveis habilidades de personagens e derradeiras que sempre levam a algo divertido ou terrível, dependendo de qual lado da história você está.

A jogabilidade acelerada do jogo torna difícil apontar para qualquer novo jogador. Alguns personagens são bastante grandes e lentos, o que os torna fáceis de acertar, mas todos os personagens restantes são muito mais rápidos e sua grande mobilidade os torna muito mais difíceis de acertar. Cada personagem também possui armas únicas que funcionam de maneira diferente em comparação com outras. Isso torna a mira difícil mesmo se você já jogou o jogo por um longo tempo, mas recentemente começou a interpretar um novo personagem.

Com o passar do tempo, você melhora lentamente e melhora a mira com o personagem que está jogando, mas mesmo antes disso a Blizzard adicionou algumas opções para Overwatch que você pode ativar para melhorar sua mira. Existe o próprio  ‘aimbot’ do jogo, que ajuda você a mirar no inimigo, mantendo-o para que não pareça uma assistência de mira real.  (Lembre-se de que essas opções estão disponíveis para todos os jogadores para que o jogo permaneça justo)

Uma dessas opções é a horrendamente chamada compensação de objetivo de recuperação de recuo. O nome sugere que ter a opção habilitada permite reverter a mira do seu personagem para sua posição original, permitindo que você dispare rapidamente contra qualquer inimigo à sua frente e acerte golpes mais rapidamente.

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No entanto, no jogo, ele faz exatamente o oposto. Quando a opção está habilitada, ela realmente entra em conflito com suas entradas e piora a recuperação de recuo, compensando demais sua recuperação de recuo e fazendo com que sua mira fique mais alta do que originalmente, o que funciona melhor em algumas situações e desfavorável em outras. Mas quando a opção está desativada, sua entrada é adicionada automaticamente à recuperação de recuo, permitindo que você recentralize rapidamente sua mira. Como mencionado acima, eles fizeram um trabalho horrível ao nomear essa opção.

A opção é confusa para qualquer um e, quando foi originalmente adicionada ao jogo no início de 2017, fez com que muitos usuários perdessem tiros consecutivos que, de outra forma, seriam capazes de acertar. O nome confundiu qualquer um que não leu as notas do patch na época, o que levou a problemas, especialmente para usuários que jogavam como personagens como McCree e Widowmaker.

Você deve habilitar a opção?

A verdadeira pergunta feita por qualquer pessoa sobre a opção é se eles devem habilitar a opção ou não. A resposta, no entanto, não é a mesma para todos os personagens. Como mencionado acima, habilitar a opção faz com que sua mira fique mais alta do que antes de você fazer o disparo. Isso pode ser favorável para alguns personagens e caro para outros. Existem 3 tipos diferentes de personagens em Overwatch (além dos papéis). Existem hit-scans, personagens de projéteis e personagens corpo a corpo.

Hit-scans são os personagens que têm seus tiros acertados no alvo desejado assim que você atira. É recomendável que você mantenha a opção desabilitada para esses personagens, pois não deseja acertar os tiros fora do alvo. Em segundo lugar, existem personagens de projéteis. Esses personagens têm seus tiros pousados ​​um pouco abaixo do alvo desejado dependendo da distância do alvo. É recomendável que você mantenha essa opção habilitada, principalmente para Hanzo, pois ter o tiro um pouco mais alto que o alvo é favorável para esses personagens.

Por fim, existem personagens corpo a corpo como  Doomfist  e Reinhardt que atacam principalmente de perto. A opção não tem nenhum efeito para esses personagens, então você pode deixar como está ao jogar com eles.

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