Quando o Medal Of Honor finalmente chegou à minha mesa, foi um dos momentos mais felizes de todos os tempos. Quando vi o jogo pela primeira vez na E3 em maio passado, fiquei impressionado e, nem preciso dizer, fiquei feliz por minhas expectativas se justificarem quando joguei o single player. No entanto, uma coisa que eu não esperava era a qualidade do jogo multiplayer.
Para começar, o jogo tem muitos servidores para escolher, seja por meio de seu navegador de servidor integrado ou do GameSpy Arcade. A latência é mínima mesmo em alta velocidade de ping, o que garante uma jogabilidade suave e emocionante. Existem quatro tipos de jogos: livre para todos, jogo por equipe, jogo baseado em rodada e jogo baseado em gols. Esses são todos os tipos de jogos que vimos antes. É um jogo tradicional e único para todos, gratuito para todos, e joga de forma inteligente em mapas menores, mesmo com extrema ênfase em sniping. A partida de equipe é, francamente, o mesmo jogo, mas com duas equipes (Eixo e Aliados) e modo objetivo semelhante aos mapas de bombas do Counter-Strike.
A partida baseada em rodadas é basicamente um jogo de deathmatch em equipe, mas cada equipe deve atingir um objetivo de matar antes do oponente.
Uma coisa que pode funcionar bem é Capture The Flag, e é uma pena que esteja faltando, pois sua inclusão complementaria o MOH. Mesmo assim, Medal Of Honor, ao contrário da maioria dos outros shooters, é tão bom quanto jogar cada peça sozinha no modo multiplayer. Se você se considera um jogador e não tem uma cópia do Medal Of Honor, você está se dando muito bem. Este é definitivamente um jogo obrigatório para todos.
Como o primeiro add-on para o inspirador Medal Of Honor, Reload espera seguir os passos dessas expansões clássicas e provar que até mesmo a excelência de jogabilidade (relativamente falando) pode ser melhorada. Obviamente, os desenvolvedores têm uma tarefa difícil em mãos. Afinal, como você pode melhorar o jogo que disparou uma bala nos olhos de Half-Life e estabeleceu a referência para ação em primeira pessoa por três anos? Para começar, Reload trará um novo personagem. Comandante da Força Aérea dos EUA, Jack Barnes. Como Barnes, você começará sua missão de 9 missões na noite anterior ao famoso desembarque do Allied Assault em Omaha Beach, você e seus irmãos saltam de pára-quedas atrás das linhas alemãs para interromper as comunicações nazistas antes do grande dia.
Como alguns de vocês saberão, a noite anterior foi quase tão desastrosa para o Exército dos EUA no dia seguinte, e se os desenvolvedores conseguiram transferir a comoção e o massacre com a metade do sucesso que o MOH fez para o nível de Omaha Beach, deveríamos ter uma cura. Depois disso, em uma missão aparentemente relaxada na Bélgica, ao longo da Floresta das Ardenas na Alemanha, onde lançou um contra-ataque desesperado no que ficou conhecido como a Batalha do Bulge. Contra os Stormtroopers SS destruídos e os novos tanques King Tiger, as forças americanas teriam sido totalmente comandadas se não fosse pelo clima e pela falta de combustível dos alemães.
As coisas não serão mais fáceis quando você se juntar aos soviéticos, que acabam de iniciar seu último avanço em Berlim. Lutas de rua pesadas são prometidas, mas se você se limitar ao realismo, pode esperar enfrentar os cães amarrados com explosivos e os garotos de 14 anos que conspiraram às pressas para a Juventude Hitlerista. Podemos até ter permissão para dirigir um tanque T-34 russo no Reichstag em chamas.
Jogar beta é uma coisa arriscada. É fácil cair na armadilha de pensar que o que você tem está ficando sem código, especialmente quando as coisas dão errado.
Medal of Honor precisa ser lançado em menos de quatro meses no momento da redação, e há muito trabalho a ser feito para torná-lo digno do nome da franquia. (Ou pelo menos o primeiro.) Ainda assim, não há problemas no beta que não possam ser corrigidos, nem há questões experimentadas, testadas e imensamente populares sobre os fundamentos do jogo.
Medal of Honor tem um pedigree que ressoa em todo o mundo, pois foi feito pela empresa por trás de Battlefield, mas em um mundo onde o tempo é limitado e a atenção do jogador é como a franquia Call of Duty e Bad Company. 2, será necessário mais do que uma boa reputação para desalojar os gigantes do gênero militar FPS.
O multiplayer beta apresentou dois modos de jogo MOhfs que estarão disponíveis no lançamento – team deathmatch e ataque baseado em objetivos. Ambos são familiares, talvez excessivamente. O mapa deathmatch da equipe é muito semelhante ao mapa Backlot apresentado em uma parte parcialmente construída do Modem Warfare em Cabul. Ele joga como você espera – as linhas de batalha estão mudando constantemente e suas costas precisam de vigilância infinita porque você nunca sabe quando um inimigo vai enterrar uma adaga entre suas omoplatas por trás.
Não sei por onde começar, então vou começar imediatamente. Este jogo não é o melhor feito técnico que você já viu, mas mais do que compensa isso na história e no jogo. Eu não sei sobre você, mas estou cansado de explodir alienígenas. Pode me chamar de louco, mas nós respiramos um pouco de ar fresco para jogar um FPS onde os inimigos são humanos em vez de alienígenas. Não sou um grande fã de história, mas achei a proposição deste jogo muito emocionante. Entrar na Alemanha nazista e ter uma ideia de como poderia ter sido na vida real adicionou uma frieza extra a este jogo. Não acredito que não tenha sido feito até agora.
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O jogo é baseado em várias missões diferentes, desde sabotagem até morte direta. No início do nível, você receberá um briefing sobre sua operação. As missões parecem muito complicadas durante a sessão de briefing, mas o jogo faz um bom trabalho em tornar os objetivos fáceis de alcançar. Na verdade, as peças da lente são quase fáceis de obter. Basicamente, você atinge a maioria de seus objetivos e é necessário muito pouco trabalho cerebral. Eu gostaria de ver um pouco mais de pensamento envolvido, mas este ponto é secundário. Um exemplo rápido de missão é se vestir como um oficial alemão, entrar sorrateiramente em um navio de suprimentos, encontrar o manifesto do navio e desativá-lo. Como eu disse, parece complicado, mas o difícil é passar por soldados inimigos.
As verdadeiras estrelas do jogo são os soldados nazistas. Sua reação e comportamento são exclusivos de outros jogos PSX. Na verdade, a IA inimiga rivaliza com os jogos de PC e, em alguns lugares, até os supera. Por exemplo, se você for avistado por um soldado inimigo, ele cairá no chão e tentará rolar atrás de uma cobertura. Em seguida, ele olhará por trás da tampa, atirará e retornará o mais rápido possível. Outro exemplo é que existem alarmes em alguns locais. Se você for avistado, um soldado pode começar a gritar “ALARME, ALARME” e tentar soar o alarme. Se você conseguir matar aquele inimigo, provavelmente outro soldado terá ouvido gritos e acionado o alarme. É esse tipo de reação que vai mergulhar você completamente no jogo e fazer você se sentir como se estivesse lutando contra inimigos realmente pensantes. Não há inimigos com reações de cenário.