A Segunda Guerra Mundial pode ter mudado irrevogavelmente a história e traumatizado uma geração, mas no que diz respeito à indústria de jogos, é a guerra que continua acontecendo. Sem dúvida, seu maior presente foi o fenomenal Medal Of Honor: Allied Assault, o jogo que entrou em nossa parada de atiradores no primeiro lugar com uma bala (ou vários milhares) e, finalmente, substituiu o épico Half-Life. A inevitável sequência está bem encaminhada e parece ser uma proposta muito diferente. Tendo explorado extensivamente o teatro europeu no original e seus pacotes de expansão, o universo Medal Of Honor está rumando para o leste, começando em Pearl Harbor, indo para Tóquio e culminando no ataque ao Atol de Tarawa no final de 1943.
O produtor sênior da Pacific Assault, Matt Powers, explica o pensamento por trás dessa mudança: Cerca de um ano atrás, depois que a Allied Assault foi finalizada, a equipe se reuniu e começou a conversar sobre qual seria o próximo produto completo. A grande coisa que saiu disso foi onde queremos que seja o teatro de operações? Quanto mais pesquisamos sobre a Europa, descobrimos que havia muito mais batalhas e lugares históricos interessantes para visitar, mas pensamos que seria realmente mais interessante ir ao Pacífico neste próximo produto. A primeira coisa que fizemos foi conversar com nossos parceiros ao redor do mundo para determinar se essa seria uma boa ideia para a franquia. Vai ser popular na Europa? Vai ser popular no Japão? Essa foi uma das nossas grandes preocupações.
Compreensivelmente, já que o ataque japonês à frota americana é uma das áreas mais contenciosas do conflito. No entanto, a mensagem de volta do Japão era que eles estavam felizes em ver o jogo prosseguir, desde que não bastardasse o imperador. Portanto, não espere vê-lo parecer um chefe de nível superior.
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Mantendo a realidade
O que você pode esperar é extrema atenção aos detalhes, já que os jogos Medal Of Honor são nada se não exaustivamente pesquisados. Fazer um tour pelo escritório da EALA é semelhante a visitar um museu da Segunda Guerra Mundial, as paredes enfeitadas com mapas, fotos e parafernália do período. Como Powers diz: A primeira coisa que fazemos é muita pesquisa. Pesquisamos como foram as batalhas, lemos muitos livros, contratamos consultores, que vêm e nos ensinam como é lutar contra os japoneses. Quais foram as estratégias japonesas? Que tipo de roupa eles usavam? Que armas eles usaram? “
Logo ficou claro que esse conflito era um mundo diferente do tipo de guerra travada na Europa e – como tal a partir da jogabilidade em Allied Assault – algo que teria um efeito marcante no desenvolvimento do jogo.
Teatro da Crueldade
O teatro do Pacífico é muito diferente do teatro europeu, diz Powers, principalmente em termos do terreno em que você está lutando. No Pacífico, estamos lutando em ilhas e selvas, então temos muito mais elementos de terreno, mais água, mais folhagem. Quando começamos a pensar nisso em termos de design de jogo, percebemos que nossa tecnologia teria que mudar para se adaptar a essa nova jogabilidade. Além disso, percebemos que a tecnologia que temos usado para o Allied Assault, Spearhead e Breakthrough está começando a ficar um pouco desatualizada para o PC. E quando falamos sobre PCs, especialmente jogos de tiro em primeira pessoa, a tecnologia é uma parte crítica desse público e dessa sensação. Portanto, com essas duas coisas combinadas, o elemento de design e nossa tecnologia envelhecida, precisávamos desenvolver uma nova tecnologia.
Pareceria ter sido uma decisão sábia, já que pelo nosso sneak peek, o motor personalizado parece capaz de renderizar os complexos ambientes de selva do jogo com considerável aprumo. A grama ondula com a brisa, a água ondula quando perturbada e a variada flora e fauna realmente parecem vivas.
A física também está à altura, graças à integração do motor Havok de rigueur. Foi-nos mostrado uma ponte sendo explodida com pranchas caindo na água abaixo, cada uma exibindo sua própria flutuabilidade, além de reagir a colisões.
Os eventos com script são implementados de forma muito menos rígida do que no Allied Assault, com o chamado Al procedural criando resultados ligeiramente diferentes para os eventos. E, claro, a obrigatória física da boneca de pano está em pleno vigor.
Quanto à história, você é o recruta inexperiente Tom Conlin, estacionado em Pearl Harbor, quando todo o tiroteio começa. Tragicamente, você é morto e o jogo termina imediatamente. Claro que não, embora isso fosse muito divertido. Em vez disso, você enfrenta dois anos difíceis de guerra brutal, que se não te matar, vai fazer de você um homem, algo que estará fisicamente representado no jogo. Como parte de um esquadrão de quatro homens, você será capaz de testemunhar a idade de seus amigos, enquanto sua pele jovem e fresca é devastada pelos horrores da guerra. Além disso, as bandagens podem aparecer conforme apropriado e podem até mesmo perder um dente permanentemente.
Esta não é uma área em que a EALA tenha entrado levianamente, e sua localização os ajudou a empregar os serviços de alguns dos principais artistas digitais de Hollywood, com experiência em filmes como Shrek, Aladdin e Homem-Aranha. Sua perícia já é evidente, com personagens ostentando línguas em movimento, maçãs de Adão e até olhos que reagem à luz. De acordo com Powers: Quando os jogadores interagem com outros personagens no jogo, queremos que eles sintam que estão falando com alguém que é real e tem uma personalidade. “
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Descarga Honrosa
No entanto, o Pacific Assault ainda será sobre ação, muitas vezes frenético devido à estratégia japonesa de ataques banzai, em que todos basicamente entram com pouca consideração por sua segurança pessoal. Esta é aparentemente uma tática legítima, e que os soldados japoneses adotaram se seu líder fosse morto, preferindo morrer a enfrentar a desonra de se retirar.
Quanto aos seus companheiros de esquadrão, eles não serão realmente mortos, mas podem ser incapacitados durante uma missão e retirados por um médico para retornar remendados para a próxima batalha. Os médicos desempenharão um papel fundamental no processo, administrando bandagens para conter o fluxo de sangue, algo que leva tempo e o deixa vulnerável. Você pode chamar um médico para você ou para um companheiro de esquadrão, momento em que você terá que fornecer cobertura, já que os japoneses mostram pouca consideração pelas convenções da guerra e ficarão felizes em destruir o bom médico. Se for preciso. você pode até pegar um companheiro e carregá-lo até o médico, embora não estejamos convencidos de que alguém se importará com esse tipo de heroísmo.
Assault At Fault
Por mais valiosos que sejam todos esses novos recursos, estaríamos mentindo se disséssemos que não temos uma ou duas preocupações sobre o Pacific Assault. O principal deles é que ele parecerá um pouco manso em comparação com o magnífico Call Of Duty, que agora elevou seriamente a fasquia para os atiradores de guerra. Não apenas isso, mas muitos dos níveis parecem um pouco lineares, o que era desculpável nas aldeias e trincheiras de Allied Assault, mas é consideravelmente menos no terreno da selva aberta do teatro do Pacífico.
Matt Powers tenta acalmar nossos medos: Realmente, o que importa é que Medal Of Honor é sobre a guerra e sobre a jornada de um homem na guerra. Mas é sobre a qualidade da jogabilidade, e podemos traduzir essa qualidade para qualquer jogo que fizermos. O teatro do Pacífico deve ser tão bom quanto o teatro europeu. “De qualquer forma, o Pacific Assault parece uma tentativa decente de desenvolver a brilhante franquia Medal of Honor, e o cenário do Extremo Oriente deve manter as coisas razoavelmente frescas. O bom e velho VVWII – apenas mantém em dar.
Eu não te conheço?
Você vê, em muitos lugares, Pacific Assault parece mais uma nova versão do mesmo jogo da Segunda Guerra Mundial: copiado e xeroxed em confusão e mediocridade. Isso (de forma mais estúpida) aparece mais nos níveis anteriores – a parte do jogo que deveria ter sido projetada para agarrar você e não deixá-lo ir. Depois de ficar parado atrás de móveis militares de praia e se esconder embaixo de pilares no primeiro nível, você fica inconsciente e é levado (bem, não exatamente, os tempos de carregamento são horríveis) de volta no tempo para um nível de campo de treinamento. Aqui, você grita com um sargento instrutor que está decidido a lhe ensinar exatamente o que você já fez no primeiro nível da maneira mais prolongada e estereotipada que se possa imaginar.
Eu juro, este jogo tem mais introduções do que The Return Of The King teve finais. Mesmo depois disso, você ainda tem as delícias de mais telas de carregamento, alguns FMV patrióticos e um passeio de jipe interminável em torno de Peart Harbor com um pedaço de chapéu de capitão para aguentar antes que você possa se divertir. O ataque a Pearl em si é uma explosão, mas depois disso, o jogo leva um tempo extremamente longo para capitalizar e apresentar a você algo que é realmente novo e melhorado.
Sete da sorte
Na verdade, Pacific Assault continua a gaguejar até atingir o seu passo em uma campanha de ‘bons sete níveis no Pacífico, altura em que você está nas profundezas da selva nas excelentes missões Guadalcanal e totalmente acostumado com as excentricidades de seu esquadrão e do forma como a mecânica do jogo opera. Você está preso sob o capacete de um Tommy Conlin. e acompanhado em suas viagens por alguns bons meninos chamados Frank, Jimmy e Willy (nenhum dos quais é tão irritante quanto você pode imaginar). Com esses caras a reboque (e às vezes mais alguns para garantir), você se infiltra em bases japonesas e ouve gritos e rumores distantes enquanto se prepara para conter o avanço das tropas em Bloody Ridge. Você também se encontra correndo sobre aeródromos enquanto incontáveis Zeros nadam acima,
É apenas aqui que Pacific Assault começa a impressionar um pouco mais em seus próprios termos, regularmente surgindo com novos objetivos e ambientes que garantem que, mesmo se você não estiver extasiado, raramente ficará entediado. O ataque pode ser rapidamente mudado para defesa, caminhos silenciosos na selva podem repentinamente brotar montes de merda (e quero dizer montes de merda, este é um jogo que favorece quantidade de inimigo em vez de qualidade) de ‘Banzai!’ pelo menos esperando por isso. Aqui, na selva com muitos vilarejos para atirar e soldados em fuga para conduzi-lo a emboscadas, há muito o que se divertir, mesmo que a ação regularmente leve ao lado errado do estúpido.
Maldito hetero
Uma coisa que o Pacific Assault acertou em cheio, entretanto, é seu sistema de cura. Apesar de sua previsão bizarra de vomitar suas tripas cerca de quatro vezes por nível (pelo menos no início do jogo), o uso de Jimmy, o médico, é inspirado. Se você estiver ferido, um breve toque no teclado o informará que você precisa de ajuda e ele então o remende assim que puder (ou quando ele estiver magicamente recuperado de seus próprios ferimentos de bala). Isso diminui a necessidade de uma economia rápida obsessivo-compulsiva consideravelmente, especialmente porque quando você é feito em pedaços, Jimmy pode alcançá-lo para trazê-lo de volta à terra dos vivos enquanto você olha para o céu através das brumas da semi-inconsciência . Isso é. além de quando você está se perguntando onde ele foi, e em vez disso, descobre um homem asiático furioso cutucando seu rosto com uma baioneta.
Você, soldado!
O controle do esquadrão também é muito divertido: você tem controle limitado, quando o jogo julgar viável, você pode dizer a eles para abrir fogo, recuar, reagrupar ou avançar – embora seja verdade que isso efetivamente se traduz em ‘Eu sei que você está atirando coisas, por favor, continue ‘,’ Onde diabos vocês estão indo? ‘. ‘Estou ficando mullered, venha aqui agora!’ e ‘Por que você está aí?’. A mecânica do esquadrão é solta e raramente usada taticamente, a menos que esteja relacionada à sua própria barra de saúde, mas ainda adiciona um nível extra a uma experiência linear. Dito isso, enquanto Call of Duty geralmente mantinha você com seus aliados (porque estar atrás de uma parede com eles significava que você estava vivo e ir a qualquer outro lugar significava que você estava morto), aqui é muito fácil se encontrar lutando bem na frente de seus amigos, simplesmente porque você não tem a paciência para seguir seu ritmo às vezes trabalhoso ou bate-papo de batalha mal colocado.
Levante-se e Lute
Quando não está se esforçando para impressionar você. Pacific Assault é uma explosão divertida, mas realmente não tem a sensação de que você está lutando em um conflito em maior escala, ou mesmo que você está lutando contra pessoas reais. Quando você conseguir o Banzai! – criado por vários inimigos, parece muito mais quando se defendia do Dilúvio em Halo do que destruía as tropas japonesas, enquanto suas armas não tinham o peso e o crack autêntico de seu rival mais próximo. O Al também é da escola de ficar alternadamente em pé e sentado em uma janela próxima, enquanto a maneira mais fácil de limpar um bunker é atirar no cara com a arma montada e, em seguida, observar as tropas se revezando para gingar até o arma e fique diretamente em sua linha de fogo.
Enquanto isso, o mandato de ‘Mais! Mais rápido! Etc ‘significa que o PA também é fortemente pontuado por momentos de’ montanha-russa ’em que você está sendo conduzido em veículos e fazendo todo tipo de coisa emocionante com armas gigantescas. Isso é bom com moderação, mas no final, você não vai querer tocar em uma posição de arma de fogo nunca mais.
Este é um jogo defeituoso, e será ainda mais defeituoso na estimativa do apostador, pois simplesmente não é Call Of Duty e nunca chega perto de instigar as mesmas emoções ou emoções. Mas isso não quer dizer que, se você conseguir chegar à essência, não há nada para ser apreciado – se você ignorar seus defeitos, há variedade e raramente você fica entediado. Como prova, basta olhar para a bizarra reviravolta nos acontecimentos em que você pilota um avião e começa a bombardear alguns níveis antes do final do jogo.
Dito isso, não posso atribuir a ele uma tag ‘Essencial’. Apesar de alguns pontos de engenhosidade que brilham na escuridão, simplesmente não há razões suficientes para que seja um jogo obrigatório. Também não é tão bom quanto Call Of Duty. Eu já mencionei isso?
Requisitos de sistema
- OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
- Processador: Pentium 4 @ 1,5 GHz ou equivalente
- Memória: 512 MB de RAM
- Gráficos: GPU com 64 MB de VRAM ou mais
- DirectX: Versão 8.1
- Armazenamento: 3 GB de espaço disponível