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É 1930. Depois de um encontro inadvertido com a máfia, o taxista Tommy Angelo é relutantemente lançado no mundo do crime organizado. Inicialmente, ele está desconfortável em se envolver com a família Salieri, mas logo as recompensas se tornam grandes demais para serem ignoradas. À medida que ele sobe na hierarquia, os dias de pagamento continuam crescendo, mas os empregos ficam ainda mais sujos. Tommy pode acabar conquistando o respeito dos Salieris, mas se tornar um Made Man o deixará mais em conflito do que nunca com a nova vida que escolheu. Explore mais de 19 quilômetros quadrados de New Heaven, uma cidade americana por excelência dos anos 1930 baseada na arquitetura e cultura históricas da era da Depressão. História autêntica e jogabilidade cheia de ação.

Talvez o primeiro grande jogo para PC de 2002 e um destinado a ter fãs de Godfather tirando a poeira de suas caixas de violino e recolhendo suas listras dos limpadores, Mafia é cortesia do criador de Hidden & Dangerous Illusion Softworks. Conseguimos jogar em três missões quase completas quando o código que fui abandonado pelo escritório da ZONE recentemente, e chamar o jogo de uma reformulação de Grand Theft Auto dos anos 1930 não seria muito errado.

“Isso é justo”, diz o designer-chefe do jogo, Daniel Vavra. “Existem muitos paralelos entre o GTA3 e nós, mas não fomos influenciados pelo GTA e a Mafia está ainda mais em desenvolvimento do que o GTA3. Existem recursos semelhantes, mas quando você joga o jogo, percebe que eles estão apenas no superfície. Sim, o jogo se passa em uma cidade enorme e envolve muita condução, mas enquanto GTA é puro arcade, Mafia é uma simulação mais realista. Tem um enredo deetf sobre gangsters, no qual todas as missões são baseadas. Você pode ‘ Nem mesmo eu comparo as missões internas porque GTA3 não as tem, mas na Máfia elas representam pelo menos 50% do jogo – um 50% muito importante e divertido do jogo. ” Vavra gosta de descrever a Máfia como o “clássico gangster Inovie totalmente jogável”, oferecendo muito mais alcance do que simplesmente dirigir carros frágeis, jogar coquetéis molotov, atirar em armas Tommy ou espancar espectadores inocentes até a morte. Como foi o caso em Hidden & Dangerous, cada uma das 20 missões poderia ter sido, ou ser transformada em, um clássico filme de gangster. Desde o início, o jogo o joga no mundo obscuro do crime organizado. Você faz o papel de um motorista de táxi, que encontra dois capangas pulando na parte de trás de seu táxi exigindo que ele vá embora imediatamente e, em questão de minutos, você foi de taxista em vigarista. Se você tivesse a opção de entregar seus passageiros às autoridades, a história poderia ter sido diferente – você nunca saberá. cada uma das 20 missões poderia ter sido ou ser transformada em um clássico filme de gângster. Desde o início, o jogo o joga no mundo obscuro do crime organizado. Você faz o papel de um motorista de táxi, que encontra dois capangas pulando na parte de trás de seu táxi exigindo que ele vá embora imediatamente e, em questão de minutos, você foi de taxista em vigarista. Se você tivesse a opção de entregar seus passageiros às autoridades, a história poderia ter sido diferente – você nunca saberá. cada uma das 20 missões poderia ter sido ou ser transformada em um clássico filme de gângster. Desde o início, o jogo o joga no mundo obscuro do crime organizado. Você faz o papel de um motorista de táxi, que encontra dois capangas pulando na parte de trás de seu táxi exigindo que ele vá embora imediatamente e, em questão de minutos, você foi de taxista em vigarista. Se você tivesse a opção de entregar seus passageiros às autoridades, a história poderia ter sido diferente – você nunca saberá.

Gangster Trippin ‘

Dirigindo pela enorme cidade de Lost Heaven, os jogadores descobrirão que os policiais são muito mais resistentes do que os de GTA. Pular no sinal vermelho vai colocá-lo em águas quentes e, embora até o mais rápido dos 60 veículos diferentes seja relativamente lento em comparação com os carros atuais, o ritmo do jogo será adequadamente frenético, dia ou noite. “A pé, o jogo se passa em muitos interiores diferentes ou em locais não urbanos”, diz Daniel. “Em uma missão você tem que explodir um bordel, em outras contrabandear álcool pela fronteira, assassinar políticos ou até mesmo ir a um encontro com sua futura esposa.”

Comparado com as missões ‘take this there’ de GTA, as missões da Máfia são surpreendentemente variadas, não apenas no cenário, mas também no escopo – assim como no tiro, muita ação furtiva será necessária. Personagens NPC também estarão disponíveis para ajudá-lo, mesmo em tiroteios intensos.

Em termos de multiplayer, apenas os modos de corrida estarão presentes no jogo enviado, com opções completas de multiplayer adicionadas posteriormente, seja como um download gratuito ou parte de um disco de missão. Até então, com sua cidade viva e vibrante para explorar, Mafia promete ser uma experiência altamente atmosférica, às vezes sombriamente cômica e totalmente diversa. Só não confunda Lost Heaven com seu vizinho fictício Liberty City e você não chateará ninguém.

Os seres humanos são criaturas engraçadas. Queremos liberdade total para fazer o que quisermos, com plena autonomia anárquica e sem os constrangimentos da autoridade, mas ao mesmo tempo queremos sentir que pertencemos a um grupo, para que a nossa vida tenha uma estrutura e um sentido próprios. A vida de um gangster – ou, pelo menos, a glamourização ficcional dessa vida – fornece o equilíbrio perfeito.

Você está completamente fora da lei, superior a todos os outros homens em virtude de sua afiliação e sua arma, ganhando dinheiro aos montes e capaz de realizar atos diários de tal maldade e crueldade que você seria rotulado de monstro se fosse uma pessoa normal . Você consegue a melhor mesa nos restaurantes mais caros ou atira no chefe dos joelhos. Você trata sua mãe como se ela fosse a Virgem Maria e depois dorme com um grupo de mulheres antes de espancá-las e descartá-las. Você pega o que quiser, quando quiser, e mata quem estiver no caminho. Ao mesmo tempo, a vida do mafioso é altamente estruturada, com uma hierarquia rígida, regras que você deve seguir e um código de honra de estilo samuraísta bastardizado que une todas as coisas.

E é precisamente esse equilíbrio entre liberdade e estrutura que determina se um jogo moderno é bom ou não.

Manter em família

Grand Theft Auto III ofereceu muita liberdade, mas não muita estrutura e significado. É um desenho animado caótico de violência e diversão selvagem, deixando você sem responsabilidades reais e sem consequências reais para suas ações. Tem missões, mas são apenas uma forma de ligar os grandes momentos em que você tem roubado carros e atropelado pessoas antes de sair e chutá-las na virilha até doer o pé. Seu personagem é um estúpido vazio sem motivação exceto dinheiro, sem lealdade e ainda menos cérebro. Não estou dizendo que não seja um dos melhores jogos já feitos (porque certamente é), apenas que o aspirante a Tony Sopranos e Henry Hills não terá a plena satisfação de pertencer a uma família de criminosos e crescer como um pessoa e um delinquente dentro dela.

Mafia 1

Em Mafia, você tem uma história de verdade, um personagem que sente, pensa e muda e um mundo que reage a cada uma de suas ações, deixando um rastro de consequências de um quilômetro de largura. Você não pode matar uma rua cheia de pessoas e se livrar da polícia que o persegue atropelando alguns símbolos de estrelas flutuando no ar, e não se trata de rir alto enquanto comete as transgressões mais ultrajantes que você pode imaginar. Isso não o torna necessariamente um jogo melhor, mas o torna mais como uma recriação adequada da vida criminosa.

Uma liga própria

Não que isso seja algum tipo de game-on-rails. Como eu disse antes, é tudo uma questão de encontrar um equilíbrio. Perguntamos ao gerente de desenvolvimento de produto Luke Vernon o quão diferente o Mafia é do Grand Theft Auto III, já que muitas pessoas presumem que esta é apenas uma versão dos anos 1930 dela. “Ambos têm cidades grandes e vivas”, diz ele. “Mas aí a semelhança mais ou menos para. Na Máfia, você se envolve muito mais na história e na sua progressão na família da Máfia e na vida. Há uma variedade maior de missões e cenários na Máfia também, porque temos mais do que 30 edifícios com interiores extremamente detalhados. Jobs tiram proveito da variedade de locais e da variedade de nuances que cada um pode fornecer. Ao mesmo tempo, o jogador pode se desviar (a pé ou de carro.

Rock On Tommy

Apesar de toda a liberdade disponível, a história está no coração do jogo, e a Illusion Softworks está determinada a criar uma experiência verdadeiramente cinematográfica, com o tipo de atuação e diálogo raramente visto em jogos. Esperançosamente, isso não significará um roteiro ridículo e exagerado no estilo de Max Payne, embora a Máfia roube seus dispositivos narrativos dos filmes. A própria história é contada – e encenada – por meio de um flashback no estilo de um filme antigo, enquanto o veterano mafioso Tommy conta sua vida para um detetive na esperança de receber proteção policial. Ele começa como um jovem motorista de táxi, cujo carro é levado por um grupo de gangsters em fuga e prova suas grandes habilidades de direção ao entregá-los em segurança. Ele então ofereceu um emprego com a família Salieri e passa os próximos dez anos trabalhando para subir na hierarquia do crime.

Lucas descreveu uma missão típica para nós. “Começaria no Bar Salieri com uma discussão sobre um determinado tópico de negócios, alguns punks começando problemas em nosso território, por exemplo. Você então discutia com Don Corleone o que fazer com eles (ou seja, tirá-los ou ensinar ‘ em uma lição). A primeira envolveria armas, enquanto a segunda envolveria knuckledusters e tacos de beisebol. Você então iria com Paulie ou Sam para coletar as ferramentas certas para o trabalho antes de entrar no carro e chegar ao seu destino. ” Ao mesmo tempo, você poderá sair para explorar e fazer suas próprias coisas. “Existem certas missões em que você ficará limitado pelo tempo”, diz ele, “mas, caso contrário, você pode apenas vagar. Também é possível abordar cada missão de várias maneiras diferentes.”

Mantendo a realidade

É o detalhe que faz seus olhos arregalarem e sua boca salivar. Toda atenção possível foi dada para recriar o período adequadamente, desde as armas Tommy até os carros (mais de 60 deles) e absolutamente qualquer outra coisa que você possa imaginar. “Toda a equipe de desenvolvimento passou uma era assistindo a quase todos os filmes de máfia disponíveis.” diz Luke, “com algumas das maiores influências vindas de O Poderoso Chefão (veja o barco ou o revólver nas cenas do banheiro). Isso nos ajudou a garantir que o jogo tenha um toque real e a ter certeza de que agrada para aqueles que gostam de seus filmes de máfia e também de jogos. “

Certamente, a gama de personagens que você encontra é o tipo que povoa todos os filmes de gangster dos últimos 70 anos. “Há prostitutas, punks de rua, políticos, contrabandistas, policiais roubados, padres e até marinheiros.” E cada um deles agirá como um indivíduo, criando a sensação de um mundo que está realmente vivo e que reage a tudo que você faz de forma realista.

Assassino policial

Em nenhum lugar isso é mais evidente do que no comportamento dos policiais. “Se você passar por um sinal vermelho e for testemunhado pelos policiais, eles vão persegui-lo e lhe dar uma multa”, diz Luke. “No entanto, se você decidir não parar ou mesmo bater no carro da polícia para escapar, então você passa para o status de procurado, que vai durar até que você perca a polícia. Se você for parado nesta fase, você será preso e a missão será fim. O nível mais alto de reação é se você matar alguém e isso for testemunhado. A polícia estará em alerta máximo e tanto os policiais quanto os carros estarão procurando por você. Se você for interrompido neste andar de consciência, os policiais não estão interessados ​​em prender, mas em atirar para matar. “

Mas é a sua interação com outros tipos de máfia e o público em geral, bem como a polícia que faz com que tudo funcione. Se corresponder às expectativas, Mafia será definitivamente um jogo de gangster total, um gênero que nunca produziu um título de realmente qualidade.

“Acreditamos que onde os jogos falharam antes é de focar muito em um aspecto do estilo de vida gangster em vez de englobar toda a experiência. A máfia é baseada exatamente nisso desde quando conhecemos Tommy e ele é jogado na família, para sua sobrevivência enquanto ele luta para crescer dentro da organização. ” Descubra em nossa análise exclusiva no próximo mês se ele realmente pode funcionar.

Os insetos dormem com os peixes

Deve ser bom, mas será reproduzível?

Illusion Softworks estabeleceu uma enorme reputação com Hidden & Dangerous, mas isso foi ligeiramente prejudicado pelo número incrivelmente grande de bugs que afetaram o título. Nunca esquecerei a vez em que fiz com que um de meus soldados se deitasse apenas para vê-lo cair do chão, reaparecer em meio a uma nuvem e cair para a morte quilômetros abaixo. Em outras ocasiões, seus soldados simplesmente morreriam ao pisar em alguma grama, subir uma escada ou cair de um veículo subitamente insubstancial. Em seguida, houve as falhas e os problemas para fazer seus jogos salvos funcionarem. Não teria sido tão ruim se o jogo não fosse tão difícil para começar. Bem, não há chance de isso acontecer desta vez. Illusion tem passado os últimos meses resolvendo quaisquer problemas, razão pela qual o jogo sofreu tantos atrasos.

Então, o que dizer do Multiplayer?

Com algumas pessoas expressando decepção com a falta de jogo online em GTA III, será um golpe amargo saber que a Illusion Softworks também rasgou o multiplayer do lançamento inicial do Mafia. Diz-se que a equipe poderia ter adicionado um jogo de corrida, mas não pensou que isso refletisse ou adicionasse ao núcleo de um jogador da Máfia. Como consolação, podemos confirmar que a equipe ainda está trabalhando em componentes multiplayer a serem lançados como um patch ou como parte de um pacote de expansão em uma data posterior, com os modos padrão Capture the Flag e Deathmatch, bem como outro modo exclusivo . Visto que eles estão descrevendo isso como Counter-Strike com carros, pode muito bem ser algo pelo qual vale a pena esperar. Como de costume, vamos mantê-lo atualizado com as informações mais recentes assim que surgirem.

Então aí está você, encostado no táxi que dirigiu o dia todo e fumando um cigarro barato, do tipo que deixa sua garganta áspera só de pensar. Você ouve um guincho de pneus e, virando a esquina, vêm dois caras bem vestidos carregando peças e puxando-as com toda a força. Antes que você saiba o que está acontecendo, eles estão na parte de trás do seu táxi e você está acelerando. Só que você não se moveu mais do que um par de metros antes que o carro da gangue rival atrás de você o alcança, bate na lateral e o joga nos degraus de pedra da porta da frente de alguém. Você se recupera, recua, chega ao fim da rua e faz uma curva fechada. Você pensa que os perdeu até que seus dois passageiros comecem a atirar para fora das janelas e você é lançado novamente em uma rotação selvagem que termina com um poste a menos para os cães locais mijarem. Você está prestes a pisar novamente quando vê o rosto de um dos wiseguys no espelho retrovisor. Ele está morto. O mundo escurece e você ainda não sabe do que se tratava. Então, de repente, lá está você novamente encostado no táxi que você dirigiu o dia todo e fumando um cigarro barato …

Direto para os negócios

A maioria dos jogos gosta de acariciar você por um tempo, segurar você pela mão e garantir que você é quem está no controle. Um seleto grupo de Resident Evil vem à mente, preferencialmente para jogar você no fundo do poço. E sabe de uma coisa? Isso é exatamente o que acontece com você aqui.

A máfia permite que você saiba desde o início que você está se preparando para um inferno de uma viagem, que você vai ficar tão tenso como se fosse sua própria bunda na linha, e que um pequeno erro vai ser suficiente para mandá-lo de volta ao início da missão.

Qualquer um que jogou Hidden & Dangerous, o jogo que colocou a Illusion Softworks no mapa com grande alarido, saberá que as missões realmente difíceis que o fazem chutar o gato de frustração ao jogá-las pela 15ª vez não são necessariamente ruins, pois contanto que eles sejam bons. E na Máfia, eles são brilhantes.

Mas vamos chegar a isso mais tarde. Por enquanto, deixe-me deixar de lado qualquer ideia que você possa ter de que este seja um roubo do Grand Theft Auto III. É verdade que existem semelhanças óbvias. Em ambos os jogos, você joga como um criminoso, dirige carros e é perseguido pela polícia. Em ambos os jogos, há uma grande cidade para explorar. E em ambos os jogos você é enviado em missões para matar pessoas. Mas enquanto GTA III era pura anarquia cartoon, Mafia é um caso cinematográfico muito estruturado. Isso significa que você perde a liberdade, mas ganha na história e nas caracterizações.

Talvez a diferença mais importante entre eles, porém, é que GTA III é um jogo de direção excelente com alguns tiros ocasionais, enquanto Mafia é um atirador excelente com alguma direção ocasional. Não que pareça assim à primeira vista. Depois de livrar-se da multidão rival e entregar os gângsteres em segurança na maníaca primeira corrida missionária descrita no parágrafo inicial, o jogo permite que Tommy (que é você) se familiarize com a enorme cidade de Lost Heaven fazendo com que você leve os clientes ao hospital, o banco e assim por diante. Ao contrário das missões de táxi em GTA III, você não tem escolha de quem pegar. Em vez disso, você tem que chegar ao seu destino e esperar pelo próximo passageiro com script. E se você bater demais no carro ou atropelar alguém, ele estará de volta ao início do trajeto.

Um caso de família

Não seria muito um jogo de máfia se você ficasse preso dirigindo um táxi pelo resto de sua vida e, em breve, aquela gangue rival (chefiada por Don Morelli) da primeira missão conseguir rastrear seu veículo e prosseguir para Esmagá-lo em um monte de sucata e você em uma polpa, deixando você sem meios de subsistência e uma sede feroz de vingança. Felizmente, Don Salieri, o chefe dos dois wiseguys que você ajudou a escapar, pode fornecer os dois. O primeiro, dando-lhe as boas-vindas à família, o segundo, enviando-o armado com um taco de beisebol e alguns coquetéis Molotov ao estacionamento de Morelli para destruir alguns carros seus.

Isso seria interessante por si só, mas o que dá um pouco de vantagem narrativa é que todo o jogo é basicamente um flashback da vida de Tommy, como contado anos depois a um policial irlandês em troca de proteção. Pela primeira vez, você recebe um personagem adequado para jogar, um que – ao contrário do anti-herói de GTA III, por exemplo – tem pensamentos próprios, dúvidas e sentimentos. Caramba, ele ainda tem uma família e muda fisicamente ao longo dos anos que a Máfia abrange. Não é um salto em frente no tipo de narrativa do jogo discutida no Superteste deste mês porque é um jogo liderado por uma missão, onde a história é contada principalmente em cenas. Mas a vibração de todos aqueles filmes de gângster que conhecemos e amamos é capturada extremamente bem. Há até um nível onde você leva a filha do barman para casa, dedo pressionado na tecla SHIFT para evitar correr à frente dela enquanto você fala. Isso antes de salvá-la de um ataque de estupro e ser recompensado com a chance de testar o quanto as molas de sua cama rangem. Infelizmente, essa cena não pode ser reproduzida, mas a cena cortada que se segue ajuda a dar a sensação de ‘você está assistindo a um filme’.

Cair na real

Mas são as partes que você toca que importam. E é aqui que surge a principal diferença com GTA III: Mafia é tudo sobre realismo. Os carros de época são recriados em todos os detalhes, desde sua aceleração, velocidade máxima, peso e suspensão. O que isso significa é que a maioria dos veículos se move como flutuadores de leite quando comparados aos foguetes rodoviários do GTA. Mas isso faz parte do charme do jogo. Depois de um tempo, você esquece as limitações do carro e é sugado pela era. Todos os detalhes e toques realistas permitem que você se envolva totalmente e se esqueça de vez em quando de que está jogando um jogo usando o mouse e o teclado em um monitor bege. É verdade que dirigir não é um saco de diversão de fliperama (principalmente porque os policiais sempre vigilantes o forçam a manter os limites de velocidade), mas esse não é o ponto. Você não vai cortar carros e andar por aí só para se divertir,

Mas o ponto crucial do jogo está nas seções de tiro, e estas também estão muito distantes do caos dos fliperamas. Quer você tenha sido enviado em uma tentativa de assassinato ou envolvido em uma greve de vingança, a ação é sempre difícil e imprevisível. Embora o motor tenha uma sensação semelhante a Hidden & Dangerous, ele também funciona muito como um Counter-Strike em terceira pessoa. É tudo uma questão de se esconder atrás dos carros, rastejar nas curvas e ser extremamente cuidadoso com tudo o que você faz. E quando eu disse que era imprevisível, é porque, embora os inimigos estejam praticamente no mesmo lugar toda vez que você joga um nível, eles parecem nunca fazer a mesma coisa duas vezes (exceto alguns momentos do script). Como se já não fosse difícil o suficiente. O Al – exceto para falhas ocasionais – funciona bem como uma equipe também. Então, uma vez que você foi localizado, eles ‘ Tentarei cercá-lo e depois rolar para se proteger quando começar a atirar. Não consigo enfatizar o suficiente o quanto a tensão aumenta quando você espera que alguém coloque uma tampa na sua nuca quando você menos espera. Mas pelo menos eles têm a mesma desvantagem que você: balas limitadas.

Toque de novo, Tom

Eu nunca estive tão ciente de que todos os inimigos precisam recarregar e só têm uma quantidade limitada de munição. Isso é muito importante taticamente. A melhor hora para voltar à vista é quando você os ouvir recarregando, e você pode esperar que eles usem toda a munição e corram em você com uma faca ou eliminá-los rapidamente para que você possa pegar o máximo de munição possível . Se você sabe que arma eles têm, pode até contar os tiros.

Um tipo de recarga com o qual você não pode contar é aquele envolvendo jogos salvos, já que o jogo só salva entre as missões. Por um lado, isso é ótimo, porque elimina o destruidor de jogabilidade – salvamento rápido constante a cada duas etapas. Mas a Ilusão poderia ter sido um pouco mais generosa. Existem algumas missões extremamente longas – tão longas que você precisa carregar algumas novas seções – que não têm autosaves entre elas. Então, depois de uma dúzia de tentativas, você chega ao fim e então algo inesperado acontece e você tem que começar de novo. É igualmente frustrante e recompensador, com cada dez explosões de raiva equilibradas com um sentimento real de realização que você não teria de outra forma.

Pelo menos você pode completar cada missão de muitas maneiras diferentes, e elas são variadas o suficiente para que você não fique entediado em nenhum estágio. Em um minuto você está atirando para sair de um estacionamento onde foi colocado, no próximo você está acertando um traidor, roubando um carro de corrida, entrando em uma corrida com um carro de corrida diferente, roubando um banco ou roubando documentos de uma mansão com a ajuda de um arrombador de cofres experiente. É uma coisa intensa o tempo todo. Algumas das dificuldades em que você se envolver irão lembrá-lo do fantástico tiroteio no final de LA Confidential, e você realmente vai sentir a tensão tomando conta de você depois de um tempo.

Céu e inferno

Apesar de sua grandeza, e como todos os jogos, Mafia não é perfeita. Existem algumas pequenas imperfeições e inconsistências na jogabilidade. A cidade de Lost Heaven poderia ter feito um pouco mais de clima (meninos de rua correndo nas ruas, barracas de frutas e verduras e assim por diante). Também poderia haver mais algumas pessoas trabalhando para a família, porque você nunca tem a sensação de pertencer a uma organização grande e poderosa.

Apesar de todo o seu poder cinematográfico, o roteiro também não é tão atraente. A Illusion disse que seu objetivo era usar uma atuação de alta qualidade para que você pudesse realmente acreditar que estava em um filme. Bem, talvez a versão deles tenha atores checos de primeira linha, mas os ingleses são muito medianos. Não necessariamente ruim para um jogo de computador – exceto em alguns casos – mas certamente longe da excelente variedade de vozes fornecidas pelo impressionante elenco de Hollywood de GTA III.

Alguns de vocês, sem dúvida, também ficarão desanimados com os níveis crescentes de frustração que um jogo tão difícil sem salvamentos acarreta. Mas então vocês não seriam capazes de se chamar jogadores de verdade. É o conhecimento de que cada pequeno erro vai custar a você, que você não pode se dar ao luxo de entrar em pânico (que é exatamente o que você fará), que você terá que aproveitar todas as chances que tiver, o que torna esta experiência poderosa e emocionante é isso. A saúde é difícil de conseguir e a munição também, o que significa que, embora a ação não seja tão fluida como em algo como Max Payne, cada pequeno sucesso faz você se sentir no topo do mundo. E isso é uma conquista muito rara.

Badabing!

Uma menção especial deve ser feita sobre a música, que é fabulosa em todos os momentos. Desde a trilha sonora original até alguns grandes números de Django Reinhart e outras peças do período jazzístico (se você é um fã de Woody Allen, reconhecerá muitos deles em seus filmes). Você pode ver por si mesmo que os gráficos também são de primeira linha, especialmente os níveis internos. O motor é excelente, mesmo que pareça um pouco estranho quando você está fotografando de um espaço apertado e confinado quando a câmera se volta para a primeira pessoa.

Poderíamos listar todas as grandes referências (ou roubos, se preferir) de alguns dos melhores filmes de todos os tempos – em particular os dois primeiros Padrinhos – mas será mais divertido descobrir tudo por si mesmo. Digamos apenas que algumas das coisas que Tommy faz têm mais do que um toque de Michael Corleone, e um dos membros da família é um tipo de advogado muito parecido com Tom Hagen (o personagem de Robert Duvall no The Grande G).

Apesar das falhas e das imperfeições de jogabilidade, Mafia, como Hidden & Dangerous antes dela, tem uma qualidade especial que significa que quando você está envolvido em uma das missões, você não se importa com mais nada. Você está completamente absorvido neste mundo de honra, traição, assassinato e roubo. Você é um homem com um trabalho a cumprir, respeito a vencer e uma família para sustentar.

Um dia poderemos ter um jogo com a liberdade, profundidade e diversão crua de GTA III e a história, caracterização e classe da Máfia. Por enquanto, eles são essenciais.

Você não viveu até jogar este jogo porque:

É 2002 e Grand Theft Auto 3 já foi lançado há seis meses quando a Illusion Softworks exibiu sua obra-prima. É uma recriação perfeita da América dos anos 1930, muito admirável. Além do mais, você explora tudo do ponto de vista de um taxista que lentamente se transforma em um bandido da máfia conforme o jogo avança.

Tem violência, história, missões variadas, uma cidade enorme para explorar e valores de produção que não foram superados. Os veículos são lentos e manejam mal (portanto, com precisão), as ruas parecem vivas e são terrivelmente difíceis. A história é bem contada (em flashback) e, se isso te aborrece, há dois inodes Free Ride para que você possa explorar a autêntica cidade de Lost Heaven.

Adicione música excelente, descrição e animação incríveis, além do fato de que toca e parece melhor do que The Godfather, que foi lançado quatro anos depois, e você entende por que foi tão bem avaliado em todos os lugares.

As pessoas provavelmente não jogaram porque:

A Illusion Softworks também fez Hidden & Dangerous 2 e nenhuma vendeu muito bem. Como as empresas relevantes comercializaram bem o produto, achamos que o boca a boca não se espalhou. Eram simulações difíceis e inteligentes, se as especificações de seu sistema fossem um pouco altas; talvez o público apenas queira algo mais simples? Ou talvez eles ainda estivessem jogando GTA3? Finalmente, lançar no mesmo mês que Medieval: Total War e Max Payne pode ter sido um pouco azarado. Momento de destaque de brilho: Excesso de velocidade. Dê muito combustível ao seu calhambeque de difícil manuseio, passe um sinal vermelho ou bata em outro carro e os policiais irão persegui-lo implacavelmente, como na vida real. No entanto, eles não vão atirar em você por isso; você só vai receber uma multa por excesso de velocidade e uma multa. Se eles virem uma arma …

As visualizações do painel:

Will: “Eu amo a música – não há nenhum outro jogo que eu já joguei que automaticamente coloque você no clima e no ambiente tão facilmente. No começo, eu estava reclamando sobre ser parado pela polícia por excesso de velocidade etc., mas então eu simplesmente percebi que tudo fazia parte do jogo. ” Steve: “Tem uma dublagem fantástica também, e ainda parece ótimo mesmo agora. É perfeito para toda a coisa da década de 1920 – e as missões são realmente inventivas. Como levar o uísque canadense para o campo e fazer um tiroteio em uma fazenda.”

A conclusão:

Melhor do que bons companheiros. Esse é o filme, não as pizzas.

Como baixar e instalar o Mafia

  1. Clique no botão Download abaixo e você deve ser redirecionado para UploadHaven.
  2. Aguarde 5 segundos e clique no botão azul ‘baixar agora’. Agora deixe o download começar e espere que termine.
  3. Assim que o download do Mafia terminar, clique com o botão direito no arquivo .zip e clique em “Extrair para Mafia.zip”.
  4. Clique duas vezes dentro da pasta Mafia e execute o aplicativo exe.
  5. Divirta-se e brinque! Certifique-se de executar o jogo como administrador e se você receber algum erro de dll ausente, procure uma pasta Redist ou _CommonRedist e instale todos os programas na pasta.

Requisitos de sistema

  • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
  • Processador:  1,4 GHz ou mais rápido
  • Memória:  2 GB de RAM
  • Gráficos:  placa de vídeo 3D compatível com DirectX 9.0
  • DirectX:  Versão 9.0
  • Armazenamento:  3 GB de espaço disponível
  • Placa de som:  placa de som compatível com DirectX 9.0c Aviso de compatibilidade:  Windows 8 e superior requerem DirectPlay. O Windows XP de 64 bits não é compatível.

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