Empire Total War Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Festa como em 1699

“Ao considerar um cenário para Total War, existem vários recursos presentes em qualquer área da história que você está pensando em usar.

“Deve haver uma série de facções que podem chegar ao poder a qualquer momento. Basicamente, você tem que ter um conjunto competitivo de nações, famílias ou clãs ou, como no caso do Império, nações estabelecidas que poderiam ‘Eu vim e dominei naquela época. Deve haver um momento em que haja um elemento de competição entre essas pessoas.

“Também tem que ser um momento de mudança tecnológica e militar. Tem que ser um período em que o tipo de batalha que você está lutando no início não é o tipo de batalha que você lutará no final. Se sim, o caminho nós fizemos isso foi a tecnologia, obviamente com o uso de pólvora e artilharia avançando ao longo do jogo, então quando você chegar ao fim, suas pederneiras e canhões de tiro único foram substituídos por motores de fogo rápido e bombas de morteiro de longo alcance. “

Histórico de reparos

“Onde há uma disputa entre algo ser historicamente preciso e ser divertido, a diversão vence. Por exemplo, o período do Império vai de 1700 a 1800, mas provavelmente iremos 15 a 20 anos além desse ponto final em termos dos avanços tecnológicos e questões filosóficas envolvidas, então, nesse sentido, mudamos um pouco as regras.

“Quando se trata de estratégias e táticas reais, há um pequeno elemento de história de ajuste. Existem muitas manobras que você pode realizar no mar que são historicamente precisas, mas não são particularmente divertidas de fazer no jogo. Um bom exemplo é ‘ virando ‘- é quando um veleiro ziguezagueava com o vento para ir mais rápido. Nós tentamos, mas foi muito exigente e decidimos abandoná-lo, embora fosse uma tática muito conhecida e praticada na época ”.

Road To Independence

“As pessoas costumam pensar: ‘Oh, você escolheu o período americano para se abrir ao mercado americano’, e isso é parcialmente verdade. Você tende a descobrir que a história europeia antiga, como a dos gregos e romanos, não é muito forte em os Estados Unidos.

“Imagine a Grande Campanha como a história do Imperialismo e do Colonialismo. Potências europeias avançando para o mundo mais amplo, conquistando e comandando tudo o que viram. The Road to Independence é quase a mesma história, exceto que é contada do ponto de vista oposto. Você pega uma nação menor, menos estabelecida e literalmente a dá à luz, cresce e a defende naquela série de episódios.

“Também é um período muito legal. Você tem canhões enormes lançando fumaça pelo campo de batalha. Você tem a Batalha de Bunker Hill e George Washington segurando a Declaração da Independência. Todas essas coisas são o que associamos com o que chamaríamos de nascimento do moderno democracia. Foi um período fascinante e está dentro da esfera de ação do Império de qualquer maneira. Foi um primeiro esforço muito bom em uma campanha baseada em narrativas. “

Pesquisando os ases

“Licenciamos todos os planos de navios do Royal Martine Museum em Greenwich e pudemos digitalizar planos de navios e esculpir polígonos exatamente como seriam esculpidos em madeira. Portanto, sabemos que criamos representações precisas de navios. Vantagem ao projetar.

“É uma faca de dois gumes, pois temos os fãs mais fanáticos que vão voltar e desafiar nossos projetos. Há muitas evidências concorrentes e exemplos isolados de certas armas. Há uma abundância de informações disponíveis. Este foi o era em que a Grã-Bretanha se estabeleceu. como uma superpotência mundial, então temos muitos registros domésticos de mecânica de batalha e projetos de navios. “

Campanha na bunda

“É desanimador quando os jogadores usam apenas o mapa da campanha? Bem, um terço da equipe apenas trabalha na campanha e acha isso muito encorajador! Quando os jogadores pulam as batalhas porque não têm a experiência completa do Total War, mas você precisa aprecie que os jogadores joguem como quiserem. A vantagem de não forçar os jogadores a batalhas navais e terrestres é que você tem variedade.

“Também há uma porcentagem de jogadores que fazem o mínimo de gerenciamento. Eles se autogovernam, se autogovernam e constroem tudo por conta própria e apenas mergulham e lutam sozinhos. Eles querem ser um  Alexandre , que constrói um império e não se preocupa com a administração. É interessante ver como diferentes pessoas veem o jogo de maneiras diferentes.

“Uma coisa eu direi: é sempre melhor travar suas próprias batalhas, porque você pode simplesmente ser capaz de fazer algo que o sistema de gerenciamento automático não teria pensado em fazer.”

Matchmaking

“Há um sistema que incorporamos ao Império chamado ‘combate combinado’. Basicamente, pegamos várias cenas de acrobacias lutando com rifles e os mapeamos nos personagens. Então, em uma batalha, 20-30% de suas tropas irão escolher um ao outro e lutar contra ele, em vez de fazer o usual “Eu ataco, você recua, você ataca, eu recuo.” A ideia por trás disso era dar vida ao campo de batalha.

“Existem alguns raros. Por exemplo, almirantes em navios podem duelar entre si quando você embarca em uma nau capitânia com outra capitânia. Meu favorito é quando um cara sufoca o outro com seu mosquete e o chuta para o chão. Ele vai esfaqueá-lo e o cara rola, no estilo de filme B apropriado, evitando a facada enquanto esfaqueia seu suposto assassino no estômago.

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Representação

“Empire é o nosso primeiro jogo verdadeiramente global, mas há vários motivos pelos quais não incluímos o mundo inteiro. Um é apenas o tamanho e a praticidade. Se você incluir toda a China, Coreia, Austrália, etc., acabam com uma quantidade enorme de regiões com potencial para conquistar, e quando se trata de acessibilidade e microgestão, isso pode ser uma dor de cabeça.

“Em segundo lugar, pode parecer estranho, mas você corre o risco de diluir a premissa. Veja a China – eles eram uma nação poderosa e comercial, mas tinham seus próprios conflitos e guerras regionais que não resultaram nas lutas internacionais que as colônias europeias tiveram. estavam passando. E foi muito mais tarde que a Austrália e a África do Sul foram descobertas. “

Para muitas pessoas, inclusive eu –  Total War  é um caso solitário. É um banho de tempo com as torneiras abertas e a tampa puxada. É uma luta lenta, onde você luta contra as rotinas invisíveis de Al e sua própria estupidez, cutucando suavemente novas possibilidades, explorando sua própria compreensão da estratégia militar e como ela se encaixa em milhares de algoritmos que foram refinados para simular melhor como as guerras provavelmente aconteceriam se eles eram divertidos.

Quando o Empire foi lançado, a CA confirmou que estava trabalhando em uma campanha multiplayer. E como a série Total War encontrou um lar online no Steam, é natural que você possa jogar através da comunidade Steam – ou em uma LAN. Independentemente do que a Blizzard diga ao levar os últimos  jogadores perdidos de  Diablo com aguilhões de gado para o Battle.net, jogar em LAN ainda não acabou.

Porque esperar

O que é difícil de acreditar é que o modo multijogador Total War ainda não foi feito: toda a mecânica parece estar no lugar. Certamente, na mente deste escritor simplório, tudo o que você precisa fazer é deixar um desses outros países ser controlado por um humano, em vez de Al, certo? Bem, não exatamente, de acordo com a paciente explicação de Kieron Bridger, gerente de comunicação da Creative Assembly. “A infraestrutura teve que ser implementada a fim de implementar uma campanha multiplayer. Não é apenas o caso de trocar Al por um humano, tínhamos que garantir que o jogo estivesse devidamente balanceado para suportar dois jogadores e que nenhum deles tivesse vantagem sobre o outro. ” No final, foram apenas os avanços feitos e as mudanças no código subjacente em Empire que tornaram esse modo de jogo possível.

É impossível para um estranho adivinhar o trabalho envolvido em equilibrar um mundo inatamente desequilibrado – e quanto mais elementos humanos adicionados, mais confusamente imprevisível ele se torna. Minhas escolhas estratégicas são controladas, no entanto, com um limite de tempo estrito – dois minutos. Você pode mudar desta vez, mas parece perfeito para o jogo – a pressão é sempre alta, mas há tempo para cuidar de seus assentamentos, exércitos e agentes.

Ter outro humano no mapa muda o jogo de uma maneira fundamental. É como a fotografia – seus olhos são naturalmente atraídos para o humano, não para a máquina. Portanto, seu relacionamento pode falhar imediatamente se você achar que seu oponente é o maior desafio para sua regra final. Isso pode se transformar em uma guerra acirrada, enquanto Al assiste, perplexo com sua indiferença a listas de tarefas sem emoção. Se fosse um filme, esta seria a primeira vez que Al decide que a humanidade deve realmente ser exterminada.No entanto, não é isso que CA espera, como explica Bridgen: “Acredito que os jogadores serão um pouco mais cautelosos ao lidar com facções controladas por humanos, pois de outra forma poderiam ser com uma facção distante. Alguns jogadores podem formar uma aliança e trabalhar juntos em direção a um objetivo, mesmo compartilhando tecnologia e dinheiro.

Se você tem condições de vitória que não estão em conflito entre você e seus aliados, intimide-se, mas às vezes um final de gumdrops e arco-íris não será possível.

Quaisquer que sejam os ajustes de fundo que ocorreram com Empire: Total War, tudo foi projetado para tornar a campanha multiplayer o mais justa e fiel possível à campanha para um jogador. O resultado um tanto simplista é que é o mesmo jogo, mas com mais motivos para se preocupar. Afinal, quando o computador de Al ligou para você para chamá-lo de idiota por sabotar as cidades dele?

Ninguém sabe exatamente o que aconteceu entre os anos 1700 e 1800, já que todos os documentos dessa época eram borrados a ponto de serem legíveis.

Na verdade, o único espécime sobrevivente é o desenho tosco de um mosquete, do qual extrapolamos todo o conhecimento moderno da época. E veja onde isso nos levou, bem perto do que parece ser o melhor momento da Creative Assembly.

Empire: Total War nos impressionou anteriormente com suas belas batalhas marítimas, mas agora nosso foco está na guerra terrestre e seus mosquetes bem formados e historicamente precisos.

Branco de seus olhos

As armas do século 18 de seus soldados têm alcance efetivo limitado. Portanto, as escaramuças acontecerão em bairros relativamente próximos.

Orse dos dez lugares

Embora os cavalos tenham saído de moda nos campos de batalha do século 18, eles ainda eram amplamente usados ​​para flanquear infantaria de movimento lento e transportar grande poder de fogo.

Esconde-esconde

Dê uma olhada na paisagem e você notará muito mais lixo espalhado pelas paredes e sebes que agora podem ser usados ​​como cobertura e edifícios podem ser inseridos e mobiliados, atuando como pontos focais no mapa.

Somos cientistas

Você terá que reformar seu governo para mantê-lo eficaz – mas os resultados são claramente tropas e armas aprimoradas, como a ferramenta de esfaqueamento favorita da Grã-Bretanha, a baioneta.

Canônico

Posicionar os canhões corretamente é vital para o sucesso, mas armas mal conservadas podem explodir na sua cara, assustando os cavalos.

Ganhar? Eu mal a conhecia!

As batalhas são determinadas por suas ações no mapa de campanha todo-poderoso. Vários aspectos da microgestão da campanha serão simplificados, como a tarefa de envio de diplomatas in loco.

E é lindo

Empire é retumbantemente o RTS mais bonito até agora, com efeitos de água e luz para morrer. Não subestime a quantidade de pesquisa histórica que foi investida nele.

Pode ter levado oito anos, mas parece que a espera valeu a pena. Pouco antes de seu 10º aniversário, a série Total War finalmente adicionou batalhas navais ao seu arsenal de combate em tempo real, uma inclusão que, se realizada com a habitual autoconfiança e atenção aos detalhes da Creative Assembly, poderia finalmente parar o miado de dezenas de milhares de fãs ansiando por um galeão gangbang. Incluindo este.

Esta não é uma responsabilidade que a CA assumiu levianamente. Ciente da importância de travar guerras marítimas, a equipe resistiu à tentação de injetar batalhas marítimas anteriores abaixo do padrão em jogos, preferindo usar seu timeoi para criar escaramuças marítimas que são tão emocionantes quanto a guerra terrestre da série.

Se você quer uma prova, dê uma olhada naquele mar. Continuou. Parece realista o suficiente para mijar, não é? Isso porque um membro da equipe passou um ano inteiro trabalhando nisso. Um ano! No mar! E quanto ao combate naval …

Sepultura de Água

É uma tarde tranquila de verão. As ondas quebram suavemente contra uma frota de navios enquanto ela corre em direção a uma armada que se aproxima. Mastros de madeira rangem ao comando de velas esticadas quando as duas frotas se aproximam. Um poderoso gigante de 120 canhões lidera o ataque, seu convés zumbindo enquanto dezenas de homens se preparam para a guerra, enquanto abaixo do convés as equipes de canhões se movem nervosamente, esperando o ataque. (Eu sou um fã de Horatio Hornblower, você pode dizer?)

Os navios inimigos estão agora ao alcance e de repente o mar sereno se transforma em uma zona de guerra aquosa. Canhões acendem. Uma barragem paralisa um navio inimigo, devastando sua vela principal, deixando-o à mercê do mar. Quando a vela acesa cai, ela incendeia o convés e em um instante a embarcação está em chamas, espalhando chamas, forçando inúmeros homens a bordo. Os restos da tripulação lutam para conter o fogo, mas sua luta é inútil quando o fogo encontra um estoque de munição, a explosão que se seguiu dividindo o galeão em dois. Mas não, este não é um drama de empréstimo estrelado por Gryfydd e Robert Lindsay, que nunca foi tão popular quanto Sharpe – tudo isso está acontecendo no jogo.

Forma de navio

Com base em um sistema de controle semelhante usado para as batalhas terrestres da série, o combate naval do Império contará com cerca de 20 navios de cada lado, (a quantidade exata ainda não foi confirmada devido ao equilíbrio em curso), um número que a CA acredita ser o ideal assegure o pico de jogabilidade ao mesmo tempo em que oferece um grande senso de escala.

“Os navios são mais complicados do que as unidades terrestres”, explica o designer-chefe James Russell. “Você pode fazer mais com eles. Os navios têm cascos, tripulações, diferentes tipos de tiro, velas e mastros. Você precisa prestar atenção à direção do vento e eles estão constantemente se movendo e disparando de todos os ângulos e direções. procuro obter o melhor espetáculo, mantendo as coisas gerenciáveis ​​para o jogador. “

Além de batalhas de canhão de longo alcance, você também pode entrar em combate corpo a corpo durante esses encontros no mar, por embarque. Ao navegar seu navio paralelo a um navio inimigo, seu contingente de soldados a bordo será capaz de capturar um barco da oposição com ganchos e puxá-lo perto o suficiente para embarcar. Se suas tropas vencerem a próxima batalha, o navio estará sob seu controle e se contiver tecnologia que sua facção ainda precisa pesquisar, você terá acesso a ela no mapa de campanha redesenhado.

Capturar embarcações inimigas será mais fácil, mirando estrategicamente nos mastros de um navio para desativá-lo. Com cada bala de canhão e tiro de mosquete calculado como uma propriedade física (em vez de um cálculo de dano matemático como era o caso em jogos anteriores do Total War), cada tiro estará sujeito à física e trajetórias da vida real, prometendo uma experiência de combate ainda mais autêntica no mar e em terra.

Abrangendo todo o século 18, o mundo dos jogos do Império será maior do que nunca, estendendo-se da Índia à América e focando fortemente na exploração, congresso e construção de colônias, com combates navais e rotas comerciais desempenhando um grande papel no processo.

“Era uma época em que o comércio em escala global se tornava muito importante para os grandes países imperiais, o que fazia com que boas rotas comerciais fossem essenciais”, explica Russell. Uma nova tática importante em seu arsenal de construção de império será interromper as rotas comerciais do inimigo atacando seus navios. Os navios mercantes também correm o risco de ataques piratas se não tiverem proteção militar adequada para garantir a passagem segura de terras distantes.

Embora a CA ainda não tenha decidido um número exato, é provável que o Império tenha entre 20 e 40 tipos de navios, que vão desde saveiros (pequenos navios de um só mastro) até enormes navios capitães de 120 canhões. Em direção aos estágios finais da campanha, você poderá pesquisar algumas naves mortais, incluindo foguetes; lançadores de artilharia à base de água que lançam fogos de artifício no convés de inimigos distantes para incendiá-los. Pesquise com cuidado e você pode até construir um navio a vapor (um caso raro de CA empregando licença criativa para incluir um tipo de navio que não pertence à época). Livres das restrições impostas pelas velas, esses couraçados terão uma grande vantagem em poder girar no lugar, permitindo que alinhem seus canhões com os inimigos muito mais rapidamente do que os navios convencionais.

Country Ahoy

Embora CA possa ter passado muito tempo trabalhando em combate naval (e no mar ultra-realista, não se esqueça do mar), é claro que ele não negligenciou as batalhas terrestres do Império. Sujeita à mesma transformação gráfica que está tornando as batalhas navais tão visualmente espetaculares, a equipe se esforçou para melhorar a variedade de unidades vistas em Medieval II.

“Queríamos tentar criar um senso de diferenciação entre os exércitos para que não parecessem grupos de clones”, explica o gerente de comunicações da CA, Kieran Brigden. “Adicionamos diferentes raças de cavalos e mais diferenças faciais e uniformes. Também tentamos adicionar mais variedade à vegetação.”

O resultado é uma mistura muito mais eclética de unidades, cada uma delas imbuída da capacidade de identificar um oponente no campo de batalha e envolvê-lo em um combate de captura de movimento brutal e mortal.

Com Empire ambientado durante o século 18 tecnologicamente rico, não será nenhuma surpresa que as armas de fogo tenham um papel muito maior nas batalhas do que em qualquer jogo Total War anterior. As tropas poderão aprender exercícios especiais com generais, incluindo represas que verão regimentos bem comandados disparando salvas uma linha de cada vez e, em seguida, cair de joelhos para permitir que a linha atrás deles se rache, antes de avançar sobre o inimigo e avançar . se envolver com baionetas e lâminas.

Garrisoning é outro novo recurso. Embora eu não tenha visto isso em ação, a CA se sente confiante de que pode incorporar perfeitamente essa tática em batalhas terrestres, que mais uma vez contará com até 10.000 combatentes lutando em campos de batalha 3D em tempo real. Colocar seus homens dentro de edifícios lhes dará uma grande vantagem defensiva contra o avanço de inimigos. No entanto, isso não será isento de riscos, pois seus homens terão muito mais probabilidade de sofrer fogo de artilharia quando o inimigo tentar lançá-los ao ar livre. A guarnição será particularmente eficaz na defesa de uma cidade do ataque inimigo (as defesas da cidade constituirão a maioria das batalhas de cerco do jogo). Instalando seus homens dentro de edifícios,

Tempo com você

O sistema climático do Império também recebeu atenção amorosa e desempenhará um papel muito mais influente e dinâmico na determinação dos resultados das batalhas terrestres e marítimas.

Tropas que lutam em chuvas torrenciais terão que lidar com pântanos criados por uma combinação de solo cada vez mais saturado e pés calçados com botas. Conforme a chuva continua, o solo lentamente degenera de solo firme para lama pegajosa, retardando o movimento das tropas e enredando a artilharia puxada por cavalos em um pântano inevitável. Os perigos de condições climáticas hostis serão ainda maiores no mar, onde ondas fortes e ventos fortes tornarão a navegação de sua frota infinitamente mais difícil.

Com seus visuais renovados e batalhas navais de aparência espetacular, Empire está se preparando para ser o jogo de estratégia em tempo real mais ambicioso de todos os tempos. Mas com a propensão da era para o combate à distância, o CA enfrenta uma série de novos desafios enquanto busca manter o domínio do Total War sobre o gênero RTS.

Battlefield Intelligence

Prepare-se para uma IA realmente inteligente

Depois das críticas dirigidas a algumas das TIs medievais, IA excessivamente previsível, a Creative Assembly está determinada a aumentar exponencialmente a inteligência das unidades e generais controlados por computador do Império. Nos jogos anteriores da Total War, cada facção seguia um modelo tático. No entanto, o Empire contará com um modelo de IA para cada tipo de batalha e planejamento baseado em objetivos para exércitos, o que garantirá que IAs inimigos empregarão táticas únicas baseadas muito mais no que está acontecendo ao seu redor do que em variáveis ​​predefinidas. Se o CA pode puxar isso, pode ser imensamente brilhante.

Maior, melhor e mais produtivo

O mapa da campanha do Império deve ser maior, mas mais simples

Enquanto a CA está atualmente adiando a revelação completa do mapa de campanha baseado em turnos da Empire, o desenvolvedor revelou alguns outros detalhes.

A diplomacia recebeu uma reformulação, com as negociações agora ocorrendo em uma tela de diplomacia, o que significa que não há mais viagens com um diplomata. As nações aliadas não quebrarão mais alianças sem aviso e darão pistas sutis antes de atacar, como o sequestro de uma rota comercial.

A influência da religião foi reduzida, mas as classes sociais (ricos e pobres) terão mais controle sobre suas decisões. Graças a um sistema de tributação universal, você será poupado da microgestão da tributação, enquanto o valor que você tributa a cada classe e suas decisões determinarão se cada grupo o apóia ou se opõe a você. Se uma classe estiver muito decepcionada, ela iniciará uma revolução, que você pode apoiar ou tentar suprimir. No entanto, se o último falhar, você pode descobrir que sua cabeça está sendo usada como um mictório por cães vadios fora dos portões de sua capital.

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