Baixar Fallout 3 Última Versão – {Atualizado Em 2023}

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Betesda parece ter acertado em cheio. Mesmo a parte deste jogo antes de você vir à superfície, com sua costa oriental destruída, soa como uma fatia do gênio do RPG. A referida costa inclui um Washington DC destruído, um lugar chamado Rivet City construído dentro do casco apodrecido de um porta-aviões e lugares menores preparados para a inexistência, como a cidade de Megaton com sua adorada bomba nuclear não explodida.

Para intensificar a sensação claustrofóbica dentro do Vault 101, onde seu povo vive confinado desde o início das bombas, o jogo começa no seu nascimento, depois desaparece e desaparece de sua infância. Além do mais, toda vez que você será sutilmente cutucado para tomar decisões vitais geralmente jogadas em uma tela de criação de personagem e aprender como o jogo funciona.

Ao nascer, seu pai (interpretado por Liam Neeson) irá analisar seu DNA e você escolherá coisas como gênero e etnia; no seu 16º aniversário, você fará os testes de GOAT para determinar suas habilidades e características pessoais. Tudo leva até os 19 anos de idade, quando papai desaparece misteriosamente, a lendária porta rolante é aberta e você surge vestido com um familiar macacão azul sob o brilho de um sol desconhecido.

O jogo está causando as reclamações esperadas na comunidade Fallout, mas da minha parte, certamente não esperava que tantas das marcas registradas da jogabilidade do Fallout voltassem. O sistema SPECIAL permanece com suas vantagens e características. O sangue continua. Um robusto sistema de moralidade de ‘carma’ permanece. O PipBoy permanece, agora em seu modelo 3000, com tarefas familiares de busca e gerenciamento de registros. Mais interessante, porém, os pontos de ação anteriormente encontrados no combate baseado em turnos de Fallout permanecem – agora distorcidos e usados ​​em combate que está a meio caminho entre o tiroteio de stop-sart e o tempo real. Você pode disparar para longe do seu FPS ou ponto de vista sobre o ombro, mas também congelar a batalha e gastar seus pontos de ação escolhendo diferentes partes do corpo para atirar – cada uma com uma certa porcentagem de chance de sucesso. Ainda é Fallout,

Vamos nos encontrar com a próxima edição da Bethesda para perguntar se os temas adultos de sexo e drogas, cachorros chamados Dogmeat e um desfile glorioso de marrom também estarão de volta. Nesse ínterim, a bomba caiu e estou sentado em cima dela gritando de alegria.

Eu pretendia, ao deixar o Vault 101, atacar o oeste com verdadeiro espírito pioneiro. Para começar, eu não estava interessado em Megaton e não estava interessado em caçar meu pai errante – eu só queria empurrar Fallout 3 tão longe quanto iria embora. Infelizmente, o oeste não estava no menu (o Vault 101 está voltado para uma montanha), então com o epíteto menos cativante de “Vá para o nordeste, jovem” soando em meus ouvidos, parti em uma caminhada pós-nuclear para ver o que conseguia ver.

Uma hora depois, eu estava parado em uma saliência de uma rodovia enfiando o nariz na beira de uma colina próxima, uma cidade bombardeada no distrito de Bethesda, em Washington DC. Eu subi para espiar dentro de um caminhão equilibrado precariamente em uma queda de 50 metros, mas parei para admirar a vista. Ao sul, o meio seco Rio Potomac serpenteava pelos restos da capital, onde eu podia ver o Monumento a Washington. Tudo estava pairando sob um céu atômico enquanto uma música alegre dos anos 50 discutindo a perspectiva de “ver minha namorada novamente” era canalizado do meu Pip-Boy montado no pulso. Em minhas cinco horas inteiras de jogar Fallout 3, esse foi o ponto alto.

Veja, minha primeira reação ao jogar Fallout 3 foi como parecia vazio. Existem monstros vagando e bolsões de Raiders aqui e ali – mas a sensação de espreitar por um deserto árido é como nenhum outro. Privado dos tempos de carregamento do mapeamento de imersão do STALKER ao se mover entre as zonas e os ataques quase constantes de lobos e bandidos de Oblivion, este jogo é envolto em uma sensação de solidão. Claro, a tranquilidade do meu ponto de vista da Rota 355 logo seria perdida quando minha tentativa de negociar a descida resultasse em uma queda de 50 metros, mas, em seus estágios iniciais, pelo menos Fallout 3 tem aquela sensação vital de estar sozinho em um amplo e brutal fronteira.

Conteúdo

Poder do átomo

É claro que essa chance de capturar algum tempo de vida precisa ser equilibrada com a frequência com que você pode explodir cabeças de cães e ver seus cérebros girando. Como tal, mesmo no deserto, a violência nunca está tão longe. De forma inteligente, a bússola de sua IU marca áreas de interesse, mas nunca dá uma pista sobre o que são, nem a que distância estão. Você simplesmente sabe que se continuar caminhando em uma determinada direção em algum ponto, encontrará algo, talvez oculto, que será divertido. Obviamente você não está sozinho. Os escravos vagam pelas wastes recrutando vadios, os super mutantes guerreiam com as forças humanas, os carniçais sencientes condenados ao ostracismo vivem em uma área de Washington conhecida como Underworld e os desorganizados Raiders ocupam muitos dos edifícios destruídos que você encontra. Enquanto isso,

Visto pela última vez no final do Fallout 2, quando sua plataforma de petróleo HQ explodiu, levando-os para as profundezas das águas, 36 anos no Enclave, os grupos de poder político do Enclave fazem parte do firmamento. Com a paisagem de Washington para brincar, Bethesda claramente não pôde resistir tendo o retorno do falso governo americano – agora liderado pelo presidente John Henry Eden, habilmente dublado por Malcolm McDowell. A voz de Eden ressoa pelo deserto assim como a de Wallace Breen fez na City 17, seja em uma estação de rádio Enclave em loop ou por meio de bots oculares de propaganda que vagam pela paisagem árida. Seu caule late e clama pela unidade liderada pelo Enclave é pontuado por música patriótica de ranger os dentes, não deixando dúvidas sobre quem é o antagonista da peça.

Com Eden operando em um HQ misterioso e a Brotherhood of Steel fazendo sua casa nos restos do Pentágono, a paisagem de DC ficará bastante sangrenta.

Bronze Tacks

Fallout 3 Oblivion está com armas? Não, na verdade não. Embora seja verdade que quando você entra em casas e observa as pessoas cuidando de seus negócios, isso instantaneamente cheira à última versão de The Elder Scrolls, parece que as velhas sensibilidades e maneirismos de Fallout estão aqui como base, não brilho labial. Estatísticas ESPECIAIS do personagem (sorte, percepção, etc) retornam como os números básicos do seu personagem, por exemplo. Estes podem ser aumentados e drenados por toda a gama de estimulantes aditivos presentes nos primeiros jogos, como Buffout de reforço de força, o narcótico mais tradicional de Jet (cuja fábrica foi tecnicamente destruída nos jogos anteriores, se eu sou pedante), Mentats que aumentam a inteligência e Psycho infundindo raiva.

Além disso, estão suas habilidades (os números que você pode aumentar cada vez que sobe de nível, tornando-o melhor em troca, armas pequenas, remédios, reparos e assim por diante), três das quais você pode se especializar e ganhar o dobro do avanço quando for gratz-time. Enquanto estamos subindo de nível, é importante sublinhar que Fallout aborda um dos maiores pontos fracos do Oblivion: o fato de que conforme você sobe de nível, o mundo inteiro sobe de nível com você. No deserto, como nos jogos Fallout originais, quanto mais você se afasta, mais perigosas as coisas ficam – como descobri durante minha caminhada solitária para o glorioso nordeste e fui cada vez mais espancado pelos ratos-toupeira, borboletas e bases de Raider que encontrei. No entanto, os inimigos que estão ao longo da trama serão nivelados para corresponder a você, de modo que a curva de dificuldade seja mantida no calcanhar de Betesda.

Enquanto Oblivion escondeu muitas de suas estatísticas, ou pelo menos deixou você bater em uma ignorância estúpida, em Fallout Bethesda puxou o link entre a experiência do jogador e as estatísticas do jogador mais perto do modelo de Black Isle.

Como nos jogos originais, suas especializações de habilidade não apenas lhe dão opções na conversa (minha inclinação médica levaria mais tarde um médico a me confidenciar o histórico médico de um paciente, por exemplo), ou se mostram concretamente em percentuais de probabilidade de ataque durante o combate VATS mas são essenciais para o seu desempenho – como quando desarmei o engenho nuclear centenário que ameaçava a cidade de Megaton, depois de engolir Mentats para me deixar ainda mais inteligente.

Tendo jogado o jogo por apenas cinco horas, e com muitas das dificuldades que as pessoas tiveram com Oblivion só se tornando aparentes depois dos 50, não posso ser definitivo sobre isso – mas em termos de construir um jogo moderno nos sistemas de um que é agora com 10 anos de idade, é difícil pensar em como Fallout 3 poderia estar mais próximo do que aconteceu antes.

Wolfgang louco

Antes de começar uma discussão sobre o combate de Fallout J, talvez devêssemos considerar um momento isolado de violência sem sentido como um estudo de caso.

Quando finalmente balancei os portões de Megaton após minha longa estada no nordeste, posso ter visto muito, mas eu não era o guerreiro da estrada mais equipado que o apocalipse já tinha visto. Em minha jornada até agora, encontrei o casco subterrâneo enferrujado e cheio de água do Vault 106, olhei para um comerciante barbudo tagarelando insanamente sobre “o grande” e uma “montanha verde” antes que ele desabasse no local e eu tivesse procurado em torno de uma escola destruída, atirando em punks e coletando livros carbonizados.

O que eu certamente não tinha eram muitos armamentos decentes além de um rifle de atirador furtado sem munição, um rifle de caça de merda, uma pistola chinesa desonesta e uma metralhadora que estava gradualmente quebrando, tornando-se cada vez mais ineficaz. Nesse ponto, eu não sabia que poderia canibalizar peças de armas que peguei e usar minhas habilidades de reparo para consertar minhas armas. Eu tinha sido, o que chamamos no negócio, um tanto ofanoob.

Então, foi com grande alegria que conheci Crazy Wolfgang e sua Travelling Junk Store – um homem disposto a negociar comigo por uma espingarda (uma das minhas armas Fallout favoritas). Fallout 3 funciona em um sistema de dinheiro / troca semelhante aos jogos anteriores, o que significa que além da moeda das tampas de garrafa você pode jogar suas posses na barganha. Infelizmente, minha manobra de vagar por Washington radioativo cutucando coisas não tinha sido tão lucrativa até agora – e eu só posso imaginar que, fora da tela de troca, minhas ofertas de tacos de sinuca, livros queimados e munição de pistola foram totalmente desprezadas por Herr Wolfgang . Foi então que decidi matá-lo com uma granada. Observei Wolfgang e seu guarda se afastarem, longe dos portões guardados de Megaton. Eu então corri atrás deles, me coloquei no modo furtivo / agachado, aproximei-me do homem de farrapo e osso com seu nome alemão pela retaguarda e executou um bom batedor de carteira à moda antiga. Em vez de pegar coisas, e sem dúvida fui pego. Enfiei uma granada armada em suas calças e recuei. Wolfgang se virou para mim e começou a bater freneticamente nas pernas para encontrar o artigo ofensivo, mas, infelizmente, havia se tornado uma chuva de partes do corpo antes de ser descoberto.

Vá aqui agora

Aqueles que esperam uma sucessão de corriqueiras ‘vá aqui, lute contra esses homens ou monstros, mate esse homem ou monstro em particular, traga de volta a tristeza’ Missões do tipo esquecimento também podem ter uma surpresa agradável. As missões do Fallout 3s – talvez com o pensamento sendo dado às missões mais abrangentes dos originais como “encontrar o chip d’água” – são mais longas e complicadas do que nos trabalhos anteriores de Bethesda.

Uma personagem em Megaton (a primeira cidade central para a qual você é direcionado, cujo interior é como uma visão de pesadelo em várias camadas da casa da árvore da Família Suíça de Robinson) quer que você encontre a família dela e aponta na direção geral de muito distante Arefu. Uma vez lá, antes que você perceba, a mesma missão se transformou em um conto de uma população local cercada por um grupo de assassinos brâmanes chamado A Família, e os personagens ausentes são revelados em qualquer um dos três locais a partir do qual você está uma cadeia de subquests que podem levar horas para ser concluída.

Para adicionar sutileza e textura, entretanto, missões menores não são sinalizadas em seu Pip-Boy. Leo Stahl, filho de uma família local dona de uma das duas barras Megaton, tem um problema com drogas e fica perambulando pela estação de tratamento de água à noite cheirando Jet – como você descobre compartilhando uma afinidade com a medicina com o médico local, ou hackeando no computador dos Stahls à noite e lendo seus registros pessoais, ao mesmo tempo abrindo seu cofre e roubando todos os seus bens materiais. Então, quando descoberto, você pode tagarelar com ele que também é viciado em drogas e quer suborná-lo, ou pode explicar pacientemente como os vícios dele estão perturbando sua família e persuadi-lo a desistir de suas atividades noturnas. E, aliás, por que ele simplesmente não lhe dá a chave de seu esconderijo para guarda e / ou destruição?

O diálogo e a dublagem parecem bons – até bons. Você não deveria esperar resmas e resmas de diálogos que poderiam se apresentar no Fallout de antigamente, mas deveria esperar a mesma variação, número de respostas e tom. Posso garantir que foi melhor, pior ou “Argh! Muito pior!” do que os jogos antigos? Não, como eu não conheci pessoas suficientes ou mergulhei fundo o suficiente em seus personagens (desculpe, nma-falloutcom), mas posso afirmar cientificamente que tanto a atuação quanto o diálogo são pelo menos um bazilhão de vezes melhores que os de Oblivion. Eles podem colocar isso nos pôsteres.

Embora haja uma mulher chamada Moira que o manda pesquisar o livro dela, roubando comida do Super Duper Mart e desarmando minas, isso soa um pouco irritante.

Medos então? Bem, a conversa de batalha inimiga na construção que eu joguei foi um pouco boba, mas aparentemente está pronta para um ponto de regravação, e você tem que suspender a descrença dos telhados para acreditar no fato de que nenhum sodomita consertou uma bomba nuclear armada em cerca de um século antes de um jovem corajoso de 19 anos e um pacote de Mentats aparecerem em cena.

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Futuro Desolado

Minha maior sobrancelha levantada provavelmente balança em torno do símbolo de agradecimento dado a você pela população Megaton se você decidir salvar seus pescoços.

Você essencialmente consegue uma casa completa com Wadsworth, o mordomo robô que pode cortar seu cabelo e um lugar para guardar suas miniaturas forrageadas do Vault Boy. Você pode então personalizar a referida cabana em uma variedade de estilos diferentes na loja local – com temas como Raider, Ciência, Pré-guerra e Máquina do Amor para escolher. Para mim, isso parece incongruente com o cenário pós-apocalíptico – pode ter funcionado nos prósperos bairros de Cyrodiil, mas você honestamente sente que em Fallout você não deveria ser capaz de pedir muito mais do que um balde enferrujado e um cobertor.

Longe de todo o palavrório de combate técnico e dos debates espumantes sobre autenticidade, porém, minha memória duradoura de Fallout 3 é simplesmente explorar o deserto. Apenas parado no topo de um pico marrom lamacento, alternando entre os sinais de rádio – talvez – A Galaxy News relatando os últimos e eu em meus esforços antes de tocar música cativante dos anos 50 ou rodar interminavelmente as transmissões assombradas de conquistadores triunfantes há muito mortos ou sobreviventes desesperados. Este é um jogo muito diferente, um jogo muito especial, e simplesmente não podemos esperar para me contaminar com o outono que vem.

A bomba vai cair em breve e agora temos a confirmação de que Dogmeat, estrela do grupo NPC de Fallout, está voltando. No jogo original, você poderia enganá-lo para que se juntasse ao seu grupo vestindo a jaqueta de couro de seu mestre – mas agora parece que você o encontrou em um ferro-velho enfrentando alguns bandidos, e então pode curá-lo e domesticá-lo.

Além de ter um novo melhor amigo para lutar ao lado, você também poderá mandá-lo buscar munição e pick-me-ups enquanto você cheira Jet em uma calçada em ruínas. O que é fácil de ver nessas telas é como o mundo de Bethesda se parece com o de Black Isle – notavelmente em exibição no design de ghouls e nos modelos de armas.

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Prepare-se para o Futuro ™

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  • The Pitt  – Viaje para os restos pós-apocalípticos de Pittsburgh e envolva-se em um conflito entre escravos e seus mestres Raider.
  • Broken Steel  – Aumente seu limite de nível para 30 e termine a luta contra os restos do Enclave ao lado de Liberty Prime.
  • Point Lookout  – Embarque em uma aventura misteriosa e sem fim em um pântano enorme e escuro ao longo da costa de Maryland.
  • Mothership Zeta  – Desafie os sequestradores alienígenas hostis e lute para escapar da nave-mãe alienígena, orbitando milhas acima da Capital Wasteland.

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Requisitos de sistema

  • Sistema operacional:  Windows XP / Vista
  • Processador:  Intel Pentium 4 de 2,4 Ghz ou processador equivalente
  • Memória:  1 GB (XP) / 2 GB (Vista)
  • Espaço no disco rígido:  7 GB
  • Vídeo:  placa de vídeo compatível com Direct X 9.0c com 256 MB de RAM (NVIDIA 6800 ou superior / ATI X850 ou superior)
  • Som:  DirectX®: 9.0c
  • Suporte para controle:  controle do Xbox 360

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