Baixar Alan Wake Última Versão – {Atualizado Em 2023}

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Description

O remédio está criando uma maravilha. É realmente, realmente é. Vimos o jogo em movimento, com sua cidade montanhosa no estilo Twin Peaks e vastas áreas de recreação, e estamos extremamente impressionados. Talvez a coisa mais surpreendente seja a maneira como a equipe Remedy usou os efeitos do clima e seu ciclo diurno e noturno para mudar o clima e a sensação dos arredores sombrios de Wake. Com o toque de um botão, a equipe passou zunindo sua demonstração tecnológica do dia para a noite e da tempestade para o sol – tudo em uma fração de segundo e parecendo algo no velho filme Time Machine dos anos 60, só que muito, muito melhor. Com o sol fluindo por entre as árvores na encosta da montanha, simplesmente milhares de sombras eram projetadas na paisagem – até mesmo as montanhas tinham grandes sombras para projetar na terra, dependendo da posição do sol.

Mas longe de toda essa água agitada e cheia de folhas, e quanto à jogabilidade? Bem, não muito disso está em exibição ainda – mas tivemos a chance de ver Alan iluminando cantos escuros com sua tocha e movendo luzes portáteis ao redor para afugentar a escuridão em que sua perseguição do mal prospera. Vimos, por exemplo, Alan dirigir um carro decrépito até um farol – ele mesmo lançando efeitos de luz incríveis ao seu redor. Parecendo preocupado, ele saiu do carro e correu para uma cerca pela qual não conseguiu passar – e quando ele se virou, ele se deparou com figuras escuras encapuzadas, de pé e esperando por ele. A música então aumentou para um crescendo e a tela piscou. Mais por favor.

O thriller Psychological Insomniac de Remedy, com um herói escritor de terror e trocadilho triste, tem nos acenado cruelmente como uma prostituta imaginária desde a E3 de 2005. Ainda estamos rastejando cegamente em direção a uma data de lançamento em algum lugar em 2007.

Embora a Remedy tenha declarado categoricamente que Alan “não é nenhum  Max Payne , no contexto eles estavam falando sobre o personagem do jogo. Distanciar-se de seu clássico anterior é uma parte necessária para enfatizar a novidade única de Alan; os inventores do bullet-time podem não estar dando sua novos poderes mágicos do personagem, mas outras semelhanças são muito teimosas para ignorar.

O estilo taciturno, as alucinações desorientadoras, a narração narrativa do herói homônimo, os efeitos sonoros atmosféricos e impressionantemente produzidos. Os aspectos de Max Payne que o levaram para além do excelente atirador e para uma obra-prima bem amada estão todos intactos.

As diferenças são tão óbvias; Bright FaHs está aberto para  exploração no estilo GTA com missões paralelas arrastando você para mais fundo na trama. À medida que a noite cai, a misteriosa deriva na paisagem de pesadelo de Alan evoca  Silent Hill . E além de comparações preguiçosas com outros clássicos do gênero, também podemos comentar preguiçosamente sobre os gráficos deslumbrantes. Eles são deslumbrantes, para o registro.

Até agora, era virtualmente impossível ficar animado com algo chamado I Alan. No entanto, conforme os rumores e as informações se coagulam, talvez essa seja a maior conquista da Remedy.

Alan Partridge. Alan Green. Alan Whicker. Alan Bennett. Realmente tem havido alguns Alans de alto nível ao longo dos anos, mas nenhum tão perturbador e genuinamente assustador quanto Alan Wake (bem, além de Alan Titchmarsh, mas vamos pular por causa do argumento). Os caras incrivelmente legais da Remedy , que para sempre será louvado e adorado por fazer nosso título de ação e aventura favorito Max Payne 2: The Fall Of Max Payne, finalmente emergiu de seu esconderijo finlandês para revelar mais detalhes tentadores em seu belo novo jogo. E eu falo sério quando digo bonito – dê uma espreitadela babando nas imagens nas próximas quatro páginas e acene com a cabeça. Você está balançando a cabeça? Então vamos continuar com um pouco de fundo …

Alan Wake é um escritor americano e, após conhecer sua namorada Alice, começa a ter sonhos estranhos que usa como material para seu primeiro livro, um thriller psicológico. O romance praticamente se escreve sozinho e se torna um best-seller, mas Alice desaparece sem deixar vestígios após a publicação.

Wake então começa a sofrer de insônia severa e, desesperado, procura uma clínica do sono particular fora da pequena cidade de Bright Falls, Washington. No entanto, aqui ele começa a ter vislumbres de Alice, e palavras horríveis em sua própria caligrafia aparecem em seus cadernos enquanto ele dorme. Não apenas isso, mas agora parece haver algo escuro, algo maligno o caçando nas sombras de Bright Falls …

Conteúdo

Tudo muda

A equipe Remedy começou nos dando um rápido tour aéreo pelos enormes ambientes externos com os quais fomos surpreendidos pela primeira vez na apresentação de Wake na E3 2005, exibindo detalhes quase fotorrealistas. “Temos um nível bastante impressionante de simulação de mundo, com dia / noite e padrões climáticos, diz o diretor criativo Petri Jarvilehto.“ O legal disso é que o jogador pode estar na mesma área que foi explorada muitas vezes antes e pode ainda me sinto completamente diferente. Quase qualquer ambiente pode ser transformado de uma visão de cartão-postal em um ambiente claustrofóbico e assustador.

Quem deixou o ventilador ligado?

Para demonstrar, uma vista ensolarada de montanhas e um lago calmo ao meio-dia é transformada instantaneamente em uma cena ao pôr do sol com o vento forte fazendo milhares de árvores renderizadas balançarem à distância. Também vemos uma incrível sequência em tempo real em que um tornado atravessa uma área construída, destruindo tudo em seu caminho.

Em seguida, voamos de cima para baixo, para onde Alan Wake está parado, e temos nossa primeira visão de uma das primeiras missões do jogo, quando Alan precisa coletar as chaves de sua cabana-retiro, onde planeja escrever seu segundo livro. Alan sobe em seu carro e, como Grand Theft Auto, um resumo da missão e uma seta de direção são mostrados no canto inferior esquerdo da tela, enquanto o próprio Wake narra a ação.

“As missões são construídas em torno de um único enredo linear, para que o jogador sempre saiba como progredir, mas há outros fragmentos de história espalhados por todo o mundo – jogos menores para o jogador brincar, continua Jarvilehto. para a exploração em roaming gratuito, não queremos que você se perca ou fique frustrado. Uma música de piano perturbadora está tocando enquanto Alan dirige até o posto de gasolina para encontrar o mecânico que está segurando a chave, que está ocupado consertando o motor de um carro. À medida que Alan se aproxima, o mecânico se assusta, mas aos poucos reconhece nosso herói: “Você é aquele escritor.” O estranho mecânico dá a chave para Alan e então o desafia: “Deve ser difícil. Saber que suas palavras vão … Mudar as coisas.” “Você lê muito”, brinca Alan. “Eu só escrevo para entreter as pessoas.”

The Hitcher

Alan Wake é episódico, mas apenas na estrutura do jogo, que é modelado em várias temporadas de séries de TV, com episódios contendo várias missões, finais de suspense e um elenco de personagens com origens e personalidades muito diferentes. Sim, você pode relaxar – não haverá atualizações semestrais para download.

Prosseguindo com a missão jogável, e enquanto Alan dirige para a cabana, ele revela através da narração que seu novo livro é sobre um escritor que, após uma perda trágica, vai viver em uma cabana isolada, onde cria uma história de terror sobre criaturas das trevas disfarçadas de homens. No entanto, quando o escritor sai da cabana, ele descobre que o mundo se transformou no pesadelo que a mentira escreveu. A história de Alan começa com o escritor pegando um carona no caminho para a cabana – e bem na hora, a assustadora música do piano começa a tocar novamente e um verdadeiro carona é avistado na estrada à frente. “Isso é assustador …” diz Alan.

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Escritor de brochura

“Alan Wake é o narrador do jogo, muito no estilo do narrador de um romance”, diz o escritor principal Sam Lake. “Ele é perfeito para o trabalho, porque é um contador de histórias por profissão. Em essência, isso significa que o jogador poderia muito bem jogar o próximo livro de Wake.”

Claro. Wake pega o vagabundo carona e começa a contar-lhe sobre o fato de que ele é escritor e que sua história tem um carona. “O carona é um assassino, é claro”, diz o cara assustador com uma fala arrastada. “Não”, responde Alan. “O carona é morto. Então ele vem (jack, ou algo assim, uma criatura das trevas que assombra o escritor.” Alan dirige, mas então é parado em seu caminho – à frente, na estrada, um carro capotou, o resultado de um acidente.

Alan puxa para cima. e sai do veículo para examinar os destroços – há manchas de sangue na estrada, mas ninguém por perto. De repente, um caminhão vira a esquina e bate em seu carro com o engate ainda lá dentro, enquanto Alan tenta mergulhar freneticamente em segurança, perdendo a consciência. Ele começa a ouvir vozes, então acorda – agora está escuro e ele carrega uma arma e uma tocha em suas mãos, e o carona não está em lugar nenhum. Alan ainda precisa chegar à cabana, agora a pé, que fica em cima de uma colina próxima e atravessa uma ponte de madeira frágil, que ele corajosamente pula.

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A câmera corta para uma visão cintilante em primeira pessoa da ponte, quando ouvimos uma voz sussurrada horrível: “Waaaaaake!” O inimigo avança no estilo Evil Dead em direção ao outro lado da ponte, fazendo com que um poste de luz se estilhace. Alan começa a correr no caminho em direção à cabana, perseguido pelo inimigo invisível, conforme cada poste que ele passa explode e mergulha a área em mais escuridão. Wake se vira e aponta a tocha para a criatura, permitindo que ele atire em uma forma humana sombria que recua em agonia.

Viu a luz

“Escuridão é igual a terror e perigo para Alan, acrescenta Jarvilehto.“ Os inimigos parecem ser invencíveis, mas a luz revela os inimigos como eles realmente são e os torna vulneráveis. Existem muitas fontes de luz diferentes no jogo, de modo que podemos oferecer muitas variações – como você combina luz com combate. “De volta à demo de parar o coração, e conforme a música caótica atinge um crescendo, Wake executa o resto do caminho, mais luzes se quebram conforme ele passa por eles no caminho para a cabana. Finalmente, ele chega ao esconderijo, mas podemos ver de fora que todas as lâmpadas nos quartos estão explodindo, criando mais escuridão. Preso, Alan vira-se e, à medida que a tela escurece, ouvimos uma voz dizer: “Acorde, temos um destino comum …”

WAKE UP ## Seen The Light

Alan Wake está com uma aparência fantástica, mas a nova apresentação levantou ainda mais questões sobre a jogabilidade, como as armas às quais você terá acesso. “Wake sabe usar uma arma, já que trabalhava como vigia noturno, entre outras coisas, antes de se tornar um escritor famoso. No entanto, quando se trata de armas, ele definitivamente não é nenhum Max Payne”, responde Lake. “Os recursos são definitivamente limitado, que é uma das maneiras de criar suspense. Bright Falls é famosa por seu festival anual Deep, então há alguns rifles de caça por aí, mas você não vai tropeçar em caixas de munição.

Embora exista aquela base do exército fora da cidade … Além disso, e quanto ao aspecto do horror: haverá sangue e sangue em Alan Wake? “Não estamos fazendo um jogo de terror, estamos fazendo um thriller e, como tal, o suspense e a expectativa são ingredientes vitais para criar o clima e a atmosfera do jogo”, continua Lake. Haverá cenas horríveis e surreais – o jogo contém sequências de sonhos selvagens e alucinantes, por exemplo – mas temos certeza de que você pode fazê-las sem recorrer a sangue coagulado. Na verdade, sentimos que você pode tornar o jogo mais voltado para o suspense e assustador sem isso. “

O tempo estava acabando, então quando nos levantamos para sair da sala de apresentação e pegar o souvenir inteligente com a tocha da marca Alan Wake, pergunto a Sam Lake sobre os inimigos sombrios assustadores no jogo – quem são eles e por que estão atormentando os pobres o velho Alan de olhos turvos?

Requisitos de sistema

  • SO:  Windows XP SP2
  • Processador:  Dual Core 2 GHz Intel ou 2.8 GHz AMD
  • Memória:  2 GB de RAM
  • Gráficos:  DirectX 10 compatível com 512 MB de RAM
  • DirectX®:  9.0c
  • Disco rígido:  8 GB de espaço em HD
  • Som:  compatível com DirectX 9.0c

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