Baixar Commandos Behind Enemy Lines Última Versão – {Atualizado Em 2023}

1.0

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Developer
Srijita Dey
Updated
June 16, 2020
Size
57M
Version
1.0
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Description

Commandos: Behind Enemy Lines é um jogo tático ambientado na Segunda Guerra Mundial no qual você assume o controle de uma equipe de comandos para realizar uma variedade de missões. Cada membro de seu esquadrão de comando tem habilidades diferentes que você terá que usar para evitar que os guardas destruam ninhos de armas inimigas, assassinem alvos, resgate aliados e muito mais. A visão isométrica do jogo mostra o mapa inteiro de uma vez, permitindo que você planeje sua estratégia com antecedência.

Conteúdo

Aceitando o desafio

Commandos: Behind Enemy Lines é um jogo tenso e desafiador que requer premeditação e estratégia. Ao contrário de muitos jogos de estratégia de esquadrão, ele é executado em tempo real, exigindo que você pense e execute seus planos rapidamente. Você precisará dominar as habilidades únicas de cada membro de sua equipe de seis soldados para atingir seus objetivos. Matar guardas é tentador, mas quase nunca é a melhor escolha se você descobrir que sua missão será destruída. Resolver uma missão pode ser um processo frustrante de tentativa e erro, mas a vitória é tremendamente recompensadora. A única desvantagem é que cada missão tem basicamente uma solução correta, uma vez que você a tenha feito, há pouco valor de repetição.

Sua introdução ao valor da dissimulação em relação ao poder de fogo. Primeiro, faça com que seu motorista atinja o convés, depois dirija o Boina Verde ao redor da parte de trás dessas paredes quebradas, tomando cuidado para evitar o guarda que patrulha a estrada. Espere o guarda chegar ao extremo sul de sua varredura e volte para a estrada. Agora faça com que o Boina Verde se levante e selecione a faca, e clique duas vezes no guarda para correr atrás dele e matá-lo. Esconda o corpo nas árvores ao norte da estrada. Espere os dois guardas ao leste seguirem para o sul pela estrada, pular a parede, matar a sentinela e despejar o corpo na parte de trás do edifício. Espere os dois guardas seguirem para o norte pela estrada e, quando o motorista estiver fora de vista, faça-o se levantar e atire neles com sua submetralhadora.

Mova o Boina Verde e o motorista para o norte, para o pequeno patamar. Troque para o fuzileiro naval, mande-o para a água e use o equipamento de mergulho. Siga a costa oeste e mate o guarda mais ao norte. Siga para o sul, eliminando os guardas até que você possa pegar o bote com segurança. Rema ou nade para o sul, onde o motorista e o Boina Verde estão esperando, posicione o bote e reme até a ilha mais ao norte. É uma boa ideia esconder seus homens no canto oeste do prédio mais a oeste, enviar um cara para matar o metralhador e depois fazê-lo dobrar a esquina. Agora agrupe todos os seus homens, selecione a pistola e espere a patrulha de três homens investigar. Atire neles e mate cuidadosamente os guardas restantes. Faça o Boina Verde carregar um barril explosivo até o transmissor, solte-o,

Missão 2: Uma explosão silenciosa

Tenha cuidado com o barco-patrulha no rio: marque o tempo em que ele sobe e desce para que você não seja pego a céu aberto. Mate as patrulhas perto do início e esconda os cadáveres atrás de uma das paredes. Use seu atirador para matar o guarda na parede, então faça com que o fuzileiro naval implante seu bote e reme o atirador e o Boina Verde ao longo e ao norte para que você fique escondido principalmente pela parede do complexo. Desembarque os homens, envie o fuzileiro naval de volta e reúna os outros. Mande o Boina Verde subir a parede e faça-o largar a escada elevada. Faça o atirador subir e derrotar os metralhadores nas torres. Mate o guarda no complexo com o Boina Verde e mova seu corpo para fora da vista dos guardas fora do complexo. Assim que o guarda do acampamento estiver morto, faça com que todos os seus homens descam nele. Cuidado com as patrulhas lá fora. Envie o Boina Verde para o portão, mate o guarda e eleve a barreira. Se necessário, mate o único guarda na estrada e arraste seu corpo de volta para dentro do acampamento. Agora carregue todos, menos o sapador, no caminhão, leve-o até os portões, coloque os explosivos ao lado dos tanques, empilhe o sapador no caminhão e dirija, dirija, dirija … Pronto, missão número dois cumprida.

Missão 3: Engenharia Reversa

Este não é tão ruim e é uma boa chance para o sapador usar sua armadilha para ursos. Mate os três primeiros guardas com a armadilha – apenas corra, monte-a e espere que eles passem por cima dela; você tem que sair correndo e reiniciá-lo, infelizmente. O uniforme do espião está localizado no varal no acampamento sul, e o barco está localizado fora dos muros do acampamento sul. As sentinelas solitárias perto da água não são um grande problema para a marinha. Quando eles estiverem mortos, nade para o sul ao longo da costa e pegue o bote. O fuzileiro naval é muito bom em pular fora da água e matar guardas na costa, então use-o para fazer exatamente isso. Tente matar todas as sentinelas sem soar o alarme. Novamente, isso levará mais tempo, mas vale a pena. Agora envie o fuzileiro naval de volta para coletar o espião e use-o para coletar o uniforme na corda.

Agora vem a parte difícil. Mate todas as sentinelas com injeções letais, sem disparar o alarme ou ser avistado. Acredite em mim, é difícil. Estude as rotas de patrulha e a linha de visão de cada guarda. Pressione o botão na pequena torre para desativar a cerca elétrica e, em seguida, peça ao fuzileiro para transportar o sapador pela água. Agora o sapador pode cortar a cerca e coletar as cargas explosivas. Faça com que ele coloque o primeiro ao lado da casamata logo abaixo da represa e envie-o para o sul ao longo da orla. Após a detonação, espere que a patrulha de cinco homens retome sua rota, então coloque o espião e o sapador no barco. Rema até o pé da represa, depois envie o sapador para fora e faça-o colocar a última carga abaixo da represa. Coloque-o de volta no barco e reme de volta para o outro lado do rio.

Missão 4: restaurar o orgulho

Retire com cuidado todos os guardas a oeste da barreira de arame farpado. Leve o motorista para o tanque o mais rápido possível e, em seguida, atire nos guardas restantes a oeste da ponte. Agora dirija o tanque de volta para o norte e estacione na pequena fenda nas rochas mais próxima do barco-patrulha. Deste ponto, o tanque pode bombardear todo o pelotão ao sul da ponte com tiros de metralhadora. Mate todos os soldados e atire no guarda do outro lado da ponte. Leve o corpo dele de volta pela ponte (se você ficar nas laterais você pode atravessar enquanto o trem está se movendo) e mande os caras restantes pela ponte. Tente eliminar as patrulhas com a isca e use todos os seus homens atirando juntos para matar o máximo possível no inimigo.

Agora vá para os suprimentos no canto nordeste do mapa. Volte para a ponte, peça ao fuzileiro que desça a escada no centro e implante o bote. Agora mande os outros homens, incluindo o motorista, em direção ao complexo. Você realmente precisa se preocupar com discrição agora. Infiltre-se na base interna matando as sentinelas e rastejando pelas patrulhas. Retire os guardas que puder com o Boina Verde e atire no resto antes do alarme disparar. Envie o sapador e coloque os explosivos próximo ao quartel-general. Detonar os explosivos, retornar o sapador e os outros para o barco de patrulha, então nade o fuzileiro naval até o barco e siga para o oeste para terminar o nível.

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Missão 5: Justiça Cega

Para limpar os guardas de patrulha na área superior, use o espião para atraí-los para trás das rochas no canto superior. Você pode fazer isso permitindo que eles vejam suas pegadas na neve – certifique-se, no entanto, de não ser visto. A próxima seção requer que você posicione seu espião ao norte do uniforme. Chegue o mais perto que puder sem ser visto e mova seu Boina Verde para o lado oeste em direção ao telefone. Uma vez lá, você pode usar a casa próxima para se esconder enquanto espera as patrulhas passarem. Depois que eles forem embora, use o telefone para criar uma distração para que seu espião possa pegar o uniforme. Você então precisa usar o teleférico, matar o guarda na plataforma superior e deixar o espião lá. Agora leve o Boina Verde através dos campos minados e suba a encosta do penhasco, evitando as patrulhas – você precisará acertar o tempo ou será visto. Faça seu espião distrair o guarda logo acima do quartel – isso permitirá que seu Boina Verde se levante sem ser visto. A partir de então, você pode matar ou distrair os guardas enquanto a Boina coloca os barris explosivos no lugar e os detona. A única coisa que está entre você e a vitória agora é uma pequena corrida até o planador.

Missão 6: Ameaça do Leopold

A primeira seção desta missão é bastante fácil, pois a Boina pode escalar a parede a leste da ruína e matar todos os guardas sem ser vista. Para destruir o tanque ao sul, você precisará definir uma bomba no ponto de patrulha mais a oeste dos tanques. Alguns guardas no acampamento principal ouvirão a explosão e virão investigar; o alarme, entretanto, não deve disparar. Se você se esconder atrás da rocha e das tendas logo acima do ponto de explosão como cobertura, você pode matar os guardas com suas pistolas conforme eles se aproximam. Isso deixa o acampamento bastante desprotegido – mas ainda assim tenha cuidado. Tente salvar o máximo possível de balas de franco-atirador, especialmente uma para o guarda que está no topo do quartel. Você não precisa se preocupar em matar os guardas ao sul deste edifício, porque eles não afetarão sua missão.

Agora você deve ser capaz de acabar com qualquer guarda no acampamento acima e colocar a bomba no trem – use o Boina Verde e a isca aqui. Se você colocar a isca perto de uma parede, os guardas que se aproximam irão enfrentá-la e você pode apunhalá-los facilmente – no rosto e no pescoço. Os idiotas! Você precisará matar o metralhador e os guardas ao redor do ponto de extração logo acima do trem, e os guardas na ruína oriental – eles são facilmente eliminados com o atirador.

Missão 7: Chase Of The Wolves

Sua primeira prioridade é pegar o uniforme de dentro do acampamento leste e as bombas ao norte de lá. Você pode então explodir os dois quartéis naquela área, cortando quaisquer reforços. Isso tornará mais fácil para o motorista pegar o tanque e destruir os canhões que protegem os U-boats. Em seguida, leve o fuzileiro naval e o Boina Verde para o barco a remo ao sul de sua posição inicial. Você pode usar suas pistolas na área superior, mas conforme se aproxima do quartel oeste, você precisará de uma abordagem mais furtiva. Você pode achar útil destruir o quartel com os barris próximos e lembre-se de matar a patrulha pelo farol. Com o barco, reúna o resto de seus homens do acampamento leste e pouse o sapador na doca sudeste. O sapador pode usar suas duas últimas bombas para destruir os U-boats.

Missão 8: Pirotecnia

Esta é uma missão muito complicada, porque você não quer disparar o alarme e você precisa matar quase – senão todos – os guardas no mapa. A chave para a seção superior é usar a isca do Boina Verde para se esgueirar e esfaquear os guardas por trás. Você precisará salvar suas balas de atirador para os homens nos telhados das seções inferiores, mas pode usar uma para tirar o guarda do canhão grande. Um bom truque para a seção inferior é mover o atirador para o lado esquerdo, logo acima do quartel blindado e à esquerda das duas tendas. A partir daqui, deixe-o ser avistado pelos guardas, mas não o mova. Guardas de todo o acampamento se moverão para sua posição, se alinharão e apontarão suas armas para ele, embora não disparem. Isso deixa seu Boina Verde livre para se esgueirar por trás deles e matá-los silenciosamente com a faca. Isso é um pouco ousado, então, alternativamente, tire os guardas um por um. Você pode usar as casas para se esconder. Você precisará matar todos os guardas na ponte e perto dela para limpar sua rota de fuga e, depois de explodir os tanques de combustível, esteja pronto para correr por suas vidas para alcançar o jipe ​​de fuga.

Missão 9: Uma Chamada de Cortesia

Esta missão não é muito difícil, desde que você não dispare o alarme. A primeira coisa a fazer é usar o espião para matar o maior número possível de guardas sem ser visto – lembrando-se de esconder os corpos, é claro. Você pode usar seu espião para eliminar o máximo de guardas que puder. Você também pode usar o espião para distrair a patrulha de três homens no extremo sul do acampamento enquanto seu sapador coloca a primeira bomba no meio do caminho entre a estação de radar e a antena de radar, e a segunda bomba próxima ao bunker noroeste. Assim que puder, use o driver para bloquear os três tanques na parte norte do acampamento com o caminhão de combustível – é melhor colocá-lo entre o tanque esquerdo e o do meio. Peça ao Boina Verde para colocar os barris próximos aos dois prédios centrais e, em seguida, mova todos os seus homens para o pátio leste. A partir daqui, use o atirador para atirar nos barris, que irão destruir os dois edifícios centrais. Isso irá disparar o alarme, tão rapidamente detonará as bombas do sapador e espere o caminhão de fuga. Como você pode ver, os tanques terão colidido com o caminhão de combustível e explodido.

Missão 10: Operação Ícaro

Você pode fazer barulho na primeira área desta missão, então limpe-o rapidamente. Descarte com cuidado o guarda na entrada oeste e use o Boina Verde para escalar o canto superior esquerdo da parede para obter acesso silencioso ao acampamento. Uma vez dentro da base (escale a parede e se esconda atrás das caixas), você precisará descer para o tanque mais ao sul. O Boina Verde é a melhor escolha para isso, mas você pode usar o atirador para matar alguns dos guardas. Assim que você limpar o interior do complexo, libere o refém, tire todos os seus homens do caminho e use o motorista para causar estragos no tanque. Certifique-se de matar todos os guardas com o tanque, especialmente os artilheiros ao longo do caminho central. O resto da missão não deve representar um grande problema. A menos que você seja totalmente um lixo, claro.

Missão 11: na sopa

A habilidade de chamariz do Boina Verde e a habilidade de distração do espião são muito úteis no início complicado desta missão. Depois de limpar a primeira área, use o espião para matar os dois guardas no monte oriental; isso permite que seu Boina Verde suba lá sem ser visto. A partir deste ponto, trabalhe em direção ao norte para proteger o caminhão de fuga. Em seguida, você precisa usar uma combinação de espião, boina verde e atirador para limpar o caminho para que o motorista possa chegar ao caminhão. É só uma questão de atirar nos guardas e reforços que sobraram para que o sapador possa definir as bombas. Se ficar sem bombas, você pode usar o caminhão de petróleo para atirar no tanque de combustível assim que ele passar entre as duas plataformas de petróleo do nordeste – isso irá destruir as duas. Assim que terminar, escape para o oeste.

Missão 12: em cima do telhado

Esta missão exige que o espião mate os guardas ao redor dos esconderijos do Boina Verde e do atirador para que eles possam escapar. Assim que estiverem livres, basta matar com cuidado todos os guardas e libertar o refém. Não existe uma estratégia real, exceto ficar quieto e alcançar o caminhão de fuga.

Missão 13: Davi e Golias

Use o Boina Verde para escalar a parede do cais e matar os quatro guardas, então nade seu fuzileiro naval até a entrada principal e espere o barco de suprimentos abrir o portão. Depois de passar, mate o guarda pelo canhão e abra o portão. Coloque todos os seus homens no barco e leve-os para a entrada principal, depois use o equipamento de mergulho da marinha. O fuzileiro naval sai do barco, mas todos ficam dentro. Use o fuzileiro naval para matar os dois guardas no pequeno píer ao norte da entrada e, ao mesmo tempo, use o atirador (ele pode atirar do barco) para matar o guarda no ponto sudoeste da doca principal. O resto dos guardas são bastante complicados, mas você pode usar qualquer bala de atirador restante e a armadilha de urso para matá-los. Assim que puder, coloque seu fuzileiro naval no submarino e exploda o grande barco com o torpedo do submarino. O alarme então dispara, então use seu sapador para explodir os tanques de combustível rapidamente. Você pode usar o grande canhão na doca sul para destruir qualquer barco de patrulha. Isso deve garantir sua fuga.

Missão 14: Início do Dia D

Mais uma vez, não existe uma estratégia realmente fácil para esta missão – apenas fique o mais quieto possível. A isca combinada com a armadilha de urso é uma arma eficaz, e a marinha também é útil para escapar furtivamente da água e matar os guardas na praia. O Boina Verde pode subir no monte central e se esgueirar atrás de alguns dos guardas, e o atirador pode atirar do barco, embora você precise guardar algumas balas para os guardas em cima dos canhões. A missão se torna mais fácil assim que você tem o controle do tanque. Tudo o que você precisa fazer é usar os barris e suas bombas para destruir as armas.

Missão 15: Fim do Açougueiro

Evitando a patrulha de cinco homens, você precisa trabalhar seu caminho até o prédio alto no noroeste onde está o uniforme do espião. Assim que tiver o uniforme, leve o atirador para a área plana do telhado. A partir daqui, você pode matar o General no jardim abaixo. O alarme então dispara e você precisa entrar em alguns tiroteios para alcançar o QG inimigo no lado leste. Assim que você chegar ao HQ, mova um carro na frente do HQ e atire no motor à distância. Você pode achar útil matar a patrulha que está protegendo seu caminhão de fuga antes de explodir o QG. A chave para completar a primeira parte desta missão é estudar o tempo da patrulha de cinco homens – você tem que ser paciente, pois a patrulha deles é bastante longa.

Missão 16: Parar o Fogo Selvagem

Tente não disparar o alarme no início desta missão e salve uma bala de atirador para o final da missão. Vá até o uniforme do espião do outro lado da ferrovia. Assim que o tiver, use o seu espião para matar o máximo de guardas possível sem disparar o alarme. Assim que puder, mova seu atirador para o lado leste da margem do rio até que você tenha um tiro certeiro no detonador no lado leste da ponte. Em seguida, mova seu espião para trás do sapador inimigo no lado oeste da ponte e nade seu mergulhador próximo à pequena ilha no meio do rio sob a ponte. Você precisa matar os sapadores inimigos simultaneamente, então comece matando os dois na ilha central com o mergulhador, então use o espião para matar o sapador do lado oeste, e conforme o sapador do lado leste se aproxima de seu detonador, atire nele com o atirador antes que ele o alcance. Você pode então escapar no caminhão.

Missão 17: Antes do amanhecer

Use o espião para atravessar o acampamento inimigo e abrir a ponte. Então use o espião e o Boina Verde para limpar a área logo acima da ponte. Use tiros de espingarda para atrair os guardas para a sua posição e use as pedras como cobertura – tente não chegar muito perto do acampamento porque você disparará o alarme. Mova seus homens para perto do guindaste fora do acampamento e feche a ponte para bloquear todos os guardas. Em seguida, use o espião para abrir as torneiras dos tanques de óleo. Quando ninguém estiver olhando, atire no óleo – ele vai inflamar e bloquear todos os reforços. Antes de libertar os prisioneiros, você pode limpar a área superior. Para fazer isso, use seu mergulhador para nadar até a área superior direita e trabalhar para a esquerda; você também pode usar o espião para distrair alguns guardas e tornar o trabalho do mergulhador mais fácil. Você pode então libertar os prisioneiros e escapar.

Missão 18: A Força da Circunstância

Comece a missão disparando algumas rodadas para atrair os guardas. O alarme dispara, mas apenas alguns guardas aparecem. Limpe a área acima – você pode usar suas pistolas até certo ponto, mas não atire perto dos quartéis inimigos nos trilhos do trem. Você pode, no entanto, atirar perto dos barracões menores perto de sua posição original, pois há apenas alguns homens nele. Use o mergulhador para transportar o motorista para o outro lado do rio. Você precisa matar alguns guardas na ilha superior para pegar o barco. Em seguida, mova o mergulhador e o piloto para o tanque no canto. Depois de ter a posse do tanque, você pode tirar quantos guardas forem necessários para que o mergulhador leve o sapador até a ilha do fundo e colete os explosivos. Depois de pegá-los, você pode explodir a ponte e escapar no caminhão.

Missão 19: Retaliação frustrante

Você precisa trabalhar seu caminho até a pequena baía na parte inferior esquerda da área superior. Isso é melhor alcançado movendo-se no sentido anti-horário de onde você iniciou a missão. Coloque uma isca sobre uma armadilha de urso aberta para atrair e matar os guardas em áreas onde eles não serão vistos. Você pode achar útil explodir o quartel inimigo no canto superior esquerdo – isso, no entanto, tornará sua missão mais difícil. Guarde pelo menos duas balas para os cães nas seções inferiores e outras duas para os artilheiros nas margens do rio. Você precisa limpar a área inferior esquerda do mapa antes de mover rio acima para a baía próxima aos trilhos. Depois de cruzar os trilhos, use sua última bala de franco-atirador para matar o cachorro no canil, então escale a parede com o Boina Verde para que ele possa apertar o botão da esteira. A esteira agora terá mudado de direção, então o resto da sua equipe pode usá-la para chegar à base. Use os barris e suas bombas para explodir os mísseis e, se desejar, para explodir os quartéis inimigos para impedir os reforços inimigos.

Missão 20: Operação Valhalla

Use o Boina Verde para escalar a parede ao norte e matar quantos guardas forem necessários para que você possa rastejar ao longo da parede externa sem ser visto. Certifique-se de matar o guarda em cima do HQ inimigo. Rasteje ao longo da parede externa matando os guardas no caminho. Assim que chegar ao lado leste da parede, mate o guarda acima do portão subaquático e o guarda patrulha ao norte de lá. Você pode usar o atirador para matar alguns dos guardas na parede superior, mas salve uma bala para o homem no canhão grande. Desça o Boina Verde pela escada para o campo de tiro e abra o portão subaquático. Leve o seu mergulhador para o campo de tiro e atraia o máximo de guardas possível. Depois de limpar a área, tire os guardas na saída sul e limpe a área à esquerda. Você pode então matar os guardas na saída oeste e obter acesso ao uniforme do espião. Use o espião e o Boina Verde para limpar a área leste e obter acesso ao tanque. Lembre-se de usar o atirador para tirar o homem do canhão. Use o tanque para destruir os mísseis, quartéis inimigos e tantos guardas quanto possível. Isso deve tornar mais fácil para o sapador alcançar o QG inimigo e explodi-lo. Você pode então escapar no tanque.

Cada uma das missões é ambientada em um ambiente incrivelmente realista, com vários níveis, obstáculos e elementos dinâmicos e, claro, soldados inimigos que impedem nossos heróis. Enquanto muitos dos jogos disponíveis no final dos anos 1990 apresentavam visuais simplificados para mostrar níveis maiores, este jogo é focado em pequenos níveis incrivelmente detalhados que são densamente repletos de detalhes. Ainda hoje, mais de duas décadas após seu lançamento original,  Commandos Behind Enemy Lines  consegue surpreender com seus visuais atraentes e atenção aos detalhes.

Os inimigos são separados em soldados regulares e oficiais, e todos são representados na tela com um cone de visão rígido que os Comandos têm que fugir para não serem vistos. Para ter sucesso em sua missão,  Commandos terá que usar todas as suas habilidades, equipamentos e munições para limpar ou manipular os inimigos. Os recursos extremamente limitados transformam este jogo de jogo de estratégia  em tempo real livre  em um jogo altamente tático que promove o uso de cautela, planejamento preciso e execução hábil. Devido a essa abordagem de jogabilidade, cada missão pode ser vista como um quebra-cabeça lógico altamente complexo.

Devido ao sucesso deste jogo, a  franquia Commandos  foi rapidamente expandida com várias sequências e pacotes de expansão. Hoje,  Commandos: Behind Enemy Lines  pode ser jogado em quase todos os PCs que você encontrar ao seu redor. Uma vez que possui requisitos de sistema realmente mínimos, pode até ser reproduzido facilmente em laptops modernos que não possuem uma GPU independente.

Requisitos de sistema

Mínimo:

IBM PC ou 100% compatível, Windows 9X / ME, Pentium II 300 MHz (ou equivalente), 64 MB de RAM, placa aceleradora 3D 100% compatível com DirectX® 8 com pelo menos 12 MB VRAM, 100% compatível com DirectX® 8 (ou superior ) Placa de som, DirectX® 8 (DirectX 8.0a incluído), 2 GB de espaço em disco não compactado, teclado e mouse 100% compatível com Windows 95/98

Recomendado:

Pentium II 450 MHz, Windows 98SE / ME, 128 MB de RAM, placa aceleradora 3D 100% compatível com DirectX® 8 com 32 MB VRAM, 3 GB de espaço no disco rígido não compactado

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