Command & Conquer Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2023}

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Já estava na hora. Depois de quase dez anos, quatro jogos e inúmeros pacotes de complementos, a franquia Command & Conquer está finalmente se movendo para o 3D, rejuvenescida pela desenvolvedora EA Pacific (uma filial da Westwood), que nos trouxe o excelente pacote de complementos Red Alert 2 Yuri’s Revenge . Mas, como você está prestes a descobrir, essa não é a única mudança em relação a esta, a mais famosa série RTS. Na verdade, as coisas não poderiam ser mais diferentes, então esqueça tudo o que você sabe sobre os jogos anteriores, tranque-o em um caixão de madeira e dispare-o para o espaço, para nunca mais ser visto. É tudo mudança no planeta C&C, e se você está desejando mais do mesmo, então não se preocupe.

Conteúdo

Localize a diferença

Possivelmente, a diferença mais marcante (além da estética, que abordarei mais tarde) é que C&C: Generals não será baseado no mundo C&C com o qual estamos todos familiarizados, onde as forças NOD e GDI lutaram pela supremacia mundial. Nem será baseado em uma luta pelo poder entre a Rússia comunista e os Aliados, como previsto pelos jogos do Alerta Vermelho. Não, na verdade, pelo que vimos e ouvimos até agora, os Generals não poderiam ser mais removidos do universo C&C se tentassem. Muito difícil. Mesmo se trapaceando, na verdade. O que significa, chega de líderes terroristas carecas com aparência de pedófilo. Chega de gráficos isométricos 2D de aparência borrada que são a marca de sua placa de vídeo de $ 300. Chega de Stalin ou Einstein, chega de cientistas malucos com nomes que parecem evacuações, e não mais Tanya rechonchuda mostrando seu decote gratuitamente para a câmera em uma tentativa vã de encobrir sua falta de habilidade de atuação. Não, esqueça tudo isso e, em vez disso, pegue minha mão (nada pervertido, você entende) e siga-me em um novo mundo – o mundo de C&C: Generais.

Um Síntese Geral

É 2020, ou por aí, e uma organização terrorista chamada Exército de Libertação Global está ameaçando a paz mundial (seja lá o que for). Por alguns meios inexplicáveis, o GLA obteve acesso a equipamentos militares chineses, bem como armas bioquímicas devastadoras, e está usando esses recursos para alimentar suas inúmeras atividades terroristas dentro e ao redor das fronteiras chinesas. Neste mundo futurista, o governo chinês está cheio de jovens rosados ​​com visão de futuro com intenções capitalistas, que prontamente percebem que suas ambições de transformar a China em uma grande potência econômica e militar mundial só podem ser realizadas depois que os terroristas forem enfrentados. E como se você não pudesse adivinhar, é só uma questão de tempo até que os americanos metam o nariz em toda a situação, ajudando os chineses.

Três dois um…

Os generais serão divididos em três campanhas de dez missões – uma para cada um dos três lados – todas virão com seu próprio conjunto de objetivos e seleção exclusiva de equipamento militar. No entanto, você também terá que lidar com as restrições que cada um apresenta. Os americanos, sempre preocupados com a opinião pública, darão mais importância à preservação das tropas, geralmente tornando-as mais poderosas, mas, ao contrário, mais caras que as dos chineses. O GLA, por outro lado, são fanáticos que não vão parar diante de nada para obter a vitória, mesmo que isso signifique o massacre de centenas de suas próprias tropas.

Para ajudá-lo em sua luta pela liberdade, você receberá uma seleção de armamento de alta tecnologia, um tanto futurístico e às vezes ridículo, com o qual aniquilar o inimigo. A equipe dos EUA será abastecida com tecnologia de ponta, incluindo um tanque flutuante chamado Crusader, com um drone auxiliar de disparo a laser. Tanques pairando? Quem se importa?. Onde estão os tanques Mammoth montados em lança-foguetes de torres duplas sangrentas, que poderiam abrir caminho através das paredes? Agora era um tanque. Ainda assim, poderia funcionar, suponho. No entanto, o Crusader parece nada menos do que inspirado quando comparado ao Campo de Detenção dos EUA, que vem equipado com uma arma de raios ‘desmoralizadora’ que reúne o humor de seus prisioneiros e atira contra as tropas inimigas para reduzir seu moral. Eu te cago, não. Pelo visto, este campo de concentração é baseado no acampamento X-Ray em Guantanamo Bay (talvez a EA Pacific saiba algo sobre isso que nós não sabemos). Ainda não está confirmado se você será capaz de dar nomes igualmente ndiculosos às suas instituições (como Colonoscopia do Campo ou Ecocardiógrafo do Campo), ou se você terá a opção de ferir os presos e bater na planta dos pés com cabos enrolados em arame farpado. Teremos que esperar para ver.

No entanto, não tenha medo, pois há uma abundância de armas de destruição exóticas e emocionantes que deixarão todos vocês, sádicos, salientes na virilha. O caça de ataque Aurora – um bombardeiro supersônico – soa particularmente impressionante, pois carrega uma bomba de explosão devastadora que infligirá danos massivos à área, enquanto o bombardeiro B-52 dará ao mundo uma satisfação infinita. Além do mais, cada unidade aerotransportada virá equipada com seu próprio piloto, que pode ejetar, assumir o controle de um veículo inimigo e encontrar o caminho de volta à segurança. Que bom.

Como um balão de chumbo

O arsenal chinês é igualmente heterogêneo. Os pontos altos incluem o tanque Sísmico (uma enorme máquina de torre dupla que dispara tiros de concussão) e o Canhão do Inferno, uma besta de metal que cospe fogo. Infelizmente, há alguns insucessos aqui também. ou seja, o Propaganda Blimp. Se os relatos forem dignos de crédito, isso vai voar acima de suas tropas na batalha, e os inspirará a grandes feitos ao transmitir mensagens de propaganda por meio de seus alto-falantes – o que, vamos enfrentá-lo, está chegando ao ridículo. Você pode apenas imaginar, não pode? Aí está você no meio da batalha, seu melhor amigo chiando o último suspiro em seus braços quando um commie saltitante em um Zeppelin começa a berrar palavras de encorajamento para você através de um megafone, pedindo-lhe para atirar sua arma do Povo na cabeça do inimigo do Povo . Eu não sei sobre você, mas eu mesmo atiraria no bastardo e acabaria com isso. Então, novamente, ainda é cedo, e com alguma sorte esta opção terá algum trabalho antes da versão final ser lançada.

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Finalmente temos o GLA, cuja seleção parece de longe a mais divertida dos três. The Angry Mob soa particularmente divertido. Composto por cerca de 20 proletários furiosos, armados até as cavidades com coquetéis molotov e pedras, eles lançarão suas armas improvisadas contra qualquer inimigo próximo. Além do mais, você será capaz de conectar vários desses grupos para formar um motim de pleno direito. Isso é muito mais parecido. Os técnicos – caminhões com metralhadoras montadas – também são uma adição bem-vinda e inovadora à configuração GLA. O melhor de tudo, porém, é a capacidade do GLA de criar um labirinto complexo de túneis subterrâneos, permitindo o movimento rápido de tropas na segurança de um confinamento subterrâneo. O trabalho continua em várias outras armas para os três lados, e estaremos trazendo mais sobre elas conforme e quando as informações vazarem dos escritórios hermeticamente fechados da EA.

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Respeito Comandante

Uma coisa de que a EA Pacific parece particularmente orgulhosa é seu sistema de comando totalmente novo. Ao contrário dos jogos C&C anteriores, onde você tinha que se contentar com todas as unidades que tinha à sua disposição, agora você será capaz de se especializar em certas áreas, selecionando um dos três ‘Comandos’ antes do início de cada missão – que por sua vez fornecem um conjunto de vantagens e desvantagens. Enquanto o GLA e os ‘comandos’ chineses ainda estão indecisos, os dos EUA estão quase finalizados.

O primeiro deles é o Comando de Tanques da OTAN, por meio do qual suas unidades terrestres são enviadas com bônus (custos de produção 20 por cento mais baratos e status de veterano imediato), mas todas as outras unidades são 20 por cento mais caras. Você também terá acesso a uma nova unidade, o Tanque Leopard – versátil e construído com uma metralhadora antipessoal montada. O Comando da Força Aérea dos EUA (que dá a você um bombardeiro invisível como arma bônus) funciona da mesma maneira, pois a produção de aeronaves é 20 por cento mais barata e todas as unidades aéreas recebem imediatamente o status de veterano. Você também terá a habilidade de roubar aviões inimigos e torná-los seus. Finalmente, há o Comando das Forças Especiais, em que os comandos serão 20 por cento mais baratos e as defesas da base. 20 por cento mais caro. Um mortal ranger do exército, que não pode apenas desligar o poder das bases inimigas,

Sapatos novos, mesmas meias?

Mas tudo isso é muito bom e bom. Novos gráficos. Ótimo. Novas unidades. Excelente. E quanto à jogabilidade? Ahhh, você vê, eu estava chegando nessa parte. E fique tranquilo, estamos recebendo a promessa de muitas nuances neste departamento. Em primeiro lugar, está a nova interface de comando, que foi completamente renovada. A antiquíssima interface vertical de jogos passados ​​deve ser substituída por uma interface horizontal intuitiva, que permitirá que as informações sejam coletadas e os pedidos despachados com muito mais rapidez. Clicar em um edifício agora irá revelar todas as opções disponíveis dessa estrutura, simplificando consideravelmente a construção da base e da unidade. E em uma tentativa de tornar as unidades menos unidimensionais, a EA Pacific decidiu incorporar atualizações de unidades. Os AK-47 para o Angry Mob são apenas um exemplo.

A gestão de recursos e a construção civil também receberam revisões. Cada lado começará com uma escavadeira, que atua como seu veículo de construção (engraçado, mas sempre tive a impressão de que as escavadeiras foram feitas para derrubar coisas). Eles podem erguer novos edifícios em qualquer lugar do mapa, ao invés de apenas dentro de sua base.

A EA Pacific espera que isso abra uma nova gama de possibilidades táticas nos generais. Vamos esperar que sim. A coleta de recursos girará em torno de caminhões pick-up e depósitos de suprimentos. Como eu disse antes, não há Tiberium aqui, apenas armazéns cheios de materiais de construção que serão transportados de volta para sua base em comboios de caminhões. Embora dificilmente seja um passo gigantesco em relação ao método adotado pelos jogos C&C anteriores, pelo menos é uma tentativa de adicionar alguma variedade.

Supernova Buraco Negro

Como uma atriz decadente, uma vez adorada pelos fãs, agora rida nas ruas por sua sucessão de flops e dobras nada atraentes, a série C&C sofreu alguns golpes nos últimos anos. Esperançosamente, C&C: Generals será a tônica, o elixir da juventude para uma estrela do jogo em declínio, sinalizando um retorno triunfante à forma e uma bela reforma 3D para a série RTS mais conhecida do mundo. Pelo que vimos e ouvimos até agora, temos uma chance, embora a competição deva ficar ainda maior com jogos como Medieval: Total War e Warcraft III quase chegando. Mas a questão permanece: os fãs de C&C aceitarão este estranho mundo novo, desprovido de Tiberium ou qualquer conexão com os títulos anteriores? Eles cairão no chão e baterão na terra com os punhos cobertos de crostas e gritarão: “Não é mais C&C.”

Um movimento sábio

A EA Pacific emprestou muito do mecanismo Command & Conquer: Renegade, utilizando sua tecnologia de renderização W3D para complementar seu próprio mecanismo 3D. A combinação dos dois está sendo chamada de motor Sage. A equipe de desenvolvimento está extremamente animada com a perspectiva de finalmente ter uma plataforma na qual mostrar suas habilidades artísticas, já que muitos membros da equipe eram limitados pela natureza isométrica dos jogos C&C anteriores. Também nos foram prometidos replays panorâmicos quando algo notável acontece no campo de batalha, como uma grande explosão para melhorar o clima. Ainda não está decidido se o jogo terá cutscenes renderizadas ou sequências FMV encenadas. No entanto, com a iluminação dinâmica, alguns efeitos de sombra, fumaça e reflexos excelentes, bem como a nova dimensão gráfica – pela primeira vez em C & C história, você deve realmente se sentir envolvido na ação assim que ela começar. Pelo menos é o que nos disseram de qualquer maneira.

Agora, este é estranho. Westwood não incendiou exatamente o mundo com seus últimos jogos de estratégia, jogando com segurança e mantendo o mesmo tipo de jogabilidade que funcionou para eles da primeira vez. Desde então, tivemos Shogun mostrando o caminho a seguir e Medieval, sua sequência de aparência fantástica, aceitando o desafio. Então, por que achamos que Generals foi o melhor jogo de estratégia na E3, enquanto Medieval está definhando no Best of the Rest, junto com Sim City 4 e o fabuloso Age Of Mythology? (Pista: não é porque estamos sugando a cartilagem de Westwood.) Sabemos que estamos nos arriscando, mas quando assistimos à apresentação dos generais tivemos a suspeita de que Westwood acertaria neste caso.

Mark Skaggs, o produtor executivo do jogo, nos conduziu por uma missão típica, que começa com um assassinato político fracassado em uma pequena vila de pescadores. Um enviado da ONU, sendo escoltado ao Cazaquistão, é emboscado por dois veículos que explodem e tiram os veículos de escolta, dando-nos o primeiro gostinho da qualidade cinematográfica dos visuais. Após um forte tiroteio, Skaggs assume o controle de uma base norte-americana e chinesa aliada e ordena a construção de uma bomba nuclear.

Uma ponte o separa da base inimiga do GLA e uma enorme barragem está localizada rio acima. Ao enviar o armamento pesado, ele percebe que perdeu um buggy GLA perdido em direção à barragem. Alguns foguetes depois e a represa desaparece, liberando uma torrente de água sobre a aldeia. Em vez de deixar isso para sua imaginação, o novo mecanismo permite que você rastreie grandes eventos como este e testemunhe as consequências, neste caso, a visão dos aldeões tentando, e finalmente falhando, para escapar da água. Claro, sendo uma apresentação de Westwood, Skaggs obtém sua vingança final convocando um ataque nuclear e obliterando as tropas do GLA.

Parece incrível, mas o que não ficou aparente nesta curta missão foi o escopo da jogabilidade. Westwood sempre consegue se divertir em seus jogos, mas as táticas de construção e pressa de antigamente estão ficando obsoletas e ele precisa seguir em frente. Apesar da promessa, só o tempo dirá se Westwood está disposto a abandonar a fórmula que o colocou onde está hoje.

Sempre houve algo inatamente confortável nos jogos C&C. Apesar de suas falhas, e houve muitas ao longo dos sete anos de história da franquia, os jogos sempre alcançaram imensa jogabilidade por meio de uma jogabilidade viciante, um senso de humor um tanto extravagante e uma aura de maravilha de brinquedo construída em cada unidade. Depois que a série Dune de Westwood se tornou 3D no ano passado em Emperor: Battle for Dune, era apenas uma questão de tempo até que os jogos C&C fizessem o mesmo.

Após vários anos de estrondos, assobios e gritos virtuais atrás de uma cortina de sigilo no estúdio satélite de Westwood, EA Pacific (os desenvolvedores por trás do Red Alert 2 e da expansão Yuri’s Revenge), o resultado foi revelado no início deste ano como Command & Conquer: Generals. Pela primeira vez, colocamos as mãos no código e descobrimos o que você pode esperar ver quando C&C renascer.

Retorne ao Velho

A tradicional guerra de três vias de Westwood, iniciada pelos jogos Dune e adquirida nos jogos C&C em RA2: Yuri’s Revenge, é a premissa central do jogo para generais. Desta vez, acontece em um futuro próximo entre EUA, China e a organização terrorista do GLA (Global Liberation Army) dentro da estrutura de uma campanha contínua, com oito a dez missões para cada lado, 20-25 mapas e uma escaramuça modo. “As pessoas gostam mais de qualidade do que de volume”, afirma o produtor de C&C: Generals, de Harvard Bonin, em defesa da guerra de três lados, que ainda parece um pouco antiquada quando comparada aos múltiplos lados encontrados em jogos RTS como Cossacks e Warcraft III. “Quanto mais lados você tem, mais difícil é diferenciá-los e mais difícil fazê-los jogar juntos. Você tem os EUA de alta tecnologia, o GLA de baixa tecnologia e os intermediários que são a China. Os americanos realmente querem salvar as pessoas, o GLA é como ‘nós não nos importamos com as pessoas’ e a China pensa ao longo das linhas de ‘nós temos pessoas, então vamos usá-las na guerra’, então eles atuam bem uns com os outros. A ideia é manter a qualidade alta em detrimento da quantidade. “

Generals também marca um retorno ao estilo mais sério de jogabilidade e narrativa visto no C&C original. o que é um tanto irônico, já que a EA Pacific ficou tão à esquerda do campo com o RA2 levemente bobo e a Vingança de Yuri que, embora a jogabilidade ainda fosse altamente agradável, na verdade parecia estar parodiando a si mesma. “Foi intencional ficar longe de histórias em quadrinhos idiotas”, explica Mark Skaggs, o produtor executivo de Generals. “Também ficamos longe da ficção científica em que Tiberian Sun se dedicou. Tiberian Sun também era muito sério e pesado e queríamos fazer algo que estivesse no meio. Então, temos coisas de guerra dos dias modernos, mas isso não t tem que ser hardcore e nos divertimos projetando as unidades e suas reações no campo de batalha. Nosso objetivo é fazer um jogo que ‘ é como um filme de ação e guerra de Hollywood que tem essa sensação de diversão, então quando você sai, você se sente bem. Não é o tipo de coisa séria como salvar o soldado Ryan. “

Soprado para longe

Se você tem acompanhado nossa cobertura anterior de C&C: Generals ou viu o trailer do filme nos discos deste mês, você saberá que uma das coisas mais impressionantes sobre Generals são os gráficos, que são simplesmente impressionantes. As explosões parecem ter sido tiradas diretamente de um filme, com física realista e chuvas em miniatura de destroços e corpos voadores. Os desenvolvedores certamente jogaram nisso, como deveriam, com explosões pausadas durante as cutscenes do jogo que mostram o poder do motor Sage recém-criado e rotações de 360 ​​graus, que poderiam ter saído direto do Swordfish.

Os generais também trarão ao jogador um maior senso de interação com o ambiente, para que eles não sintam apenas que estão empurrando tanques sobre um tapete. Os veículos deixarão rastros e passarão por paredes e árvores, em vez de apenas passar por eles como faziam antes; Os rangers cairão no topo dos edifícios para expulsar as tropas inimigas. “Esse tipo de realismo realmente agrada”, diz Skaggs. “É como pequenas pessoas do computador – é isso que as pessoas amam, e é por isso que The Sims se sai tão bem.”

Al To Al

Os jogos C&C foram criticados no passado por seus scripts repetitivos. Em termos de jogabilidade, isso significava que se você descobrisse o padrão que as unidades inimigas seguiriam, você poderia vencê-las com facilidade. Isso é algo que a EA Pacific está tentando abordar em Generals. junto com a criação de um estilo de jogo geralmente mais realista. “Como jogador, você verá o ‘comportamento’ do Al”, explica Skaggs. “Você não vai se importar com quantos ciclos cerebrais isso tem por segundo. Portanto, estamos nos concentrando no que o jogador vê. Estamos colocando gatilhos de script especiais para que ele faça certas coisas visuais para contra-atacar você. Isso é realmente mais sobre pegar as experiências dos nossos designers e dos nossos próprios jogadores e codificá-las no jogo para que pareça que você está jogando uma pessoa real. “

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Mas, como de costume, haverá o detalhe inimitável de C&C, de acordo com o designer sênior do Generals, Dustin Browder: “Nós conversamos sobre adicionar emoticons ao jogo, então há alguma maneira de ver as emoções de suas unidades. Então, se uma unidade abrir por perto, seu soldado terá algum tipo de ‘Uau, uma unidade furtiva acaba de aparecer!’ reação. Pensamos em ter pequenas bolhas acima de suas cabeças para que você pudesse ver do que eles estão falando, como armas ou comida. Então, você verá alguns Sentnes e será como ‘Inferno, sim, armas!’ ou ‘Vamos comer alguma coisa.’ Mas isso seria puramente para uma despesa individual. ” Será que poderíamos ter ‘The Sims Go To War’ em nossas mãos aqui?

Novos brinquedos

Apesar da jogabilidade ser mais séria do que os títulos C&C anteriores da EA Pacific, há um senso definitivo de diversão imbuído em cada unidade, das quais existem 12 de cada lado. Mas isso não inclui as atualizações, que podem afetar várias unidades e, na verdade, parecem ser muito mais importantes para o seu exército. Cada unidade também possui várias funções e até mesmo algumas das unidades mais básicas, como o ranger dos EUA, podem se tornar muito poderosas quando atualizadas. Por exemplo, os rangers podem pousar em edifícios, livrá-los de tropas inimigas e capturá-los, ou usar suas granadas flashbang para atordoar os inimigos e levá-los para o campo de detenção americano que alimenta a arma de desmoralização daquele lado específico.

Os chineses e o GLA também podem fazer prisioneiros unidades inimigas. O GLA usa dardos tranquilizantes para nocautear soldados inimigos e atiradores especiais que podem disparar através de armaduras para matar motoristas de tanques e capturar seus veículos. Os chineses optam por balas de borracha e levam seus prisioneiros de guerra de volta ao centro de propaganda, onde passam por uma lavagem cerebral até se transformarem em unidades chinesas.

Até os edifícios têm atributos únicos. Por exemplo, os americanos enchem os seus de guardas florestais que saem deles quando o prédio é destruído, e os chineses têm minas ao redor de sua base, então se aproximar deles é potencialmente letal. Mas talvez o mais interessante sejam os subsolos do GLA, que permitem que um edifício se reconstrua a partir do subsolo se apenas a parte principal for destruída. Isso é algo que sem dúvida será útil durante alguns dos ataques de ataque mais poderosos.

Big Men Of C&C

Mas no tabuleiro de xadrez do campo de batalha C&C: Generals, os reis são os próprios generais. Cada lado tem uma escolha de três generais no início de cada missão, cada um dos quais dá ao seu lado vários benefícios, atualizações e unidades únicas, como as sub-raças com as quais você poderia se aliar em Emperor: Battle For Dune. Já que no multijogador você nunca saberá exatamente qual General seu oponente escolheu, você não saberá contra quais unidades se defender até que elas realmente destruam suas portas. E como um rei, quando seu centro de comando é destruído, eles ficam muito fracos, com apenas uma pistola para defendê-los.

Os generais da América são especializados em tanques e ataques aéreos, ao mesmo tempo em que empunham super-armas, como a bomba Daisy Cutter. Os chefes do GLA treinam suas unidades para o nível de veterano muito mais rápido e os transformam em guerrilheiros superiores. Eles também podem ajudar na guerra biológica. Mas são os generais chineses que parecem ser os mais interessantes pelo que vimos até agora, com coisas como um Hacker General que dá às unidades a capacidade de interromper as comunicações ou edifícios inimigos. Eles também têm um General Warlord que dá aos tanques chineses um bônus de horda, tornando-os uma força de cerco incrivelmente poderosa quando mantidos juntos.

Adeus Fmvs

Já se foram os dias em que os FMVs eram jogados após cada missão C&C. Chega de Einstein com cabelo elétrico, chega de Boris e o tenaz ‘veja até onde posso me curvar em’ Tanya. “Sentimos que eles estavam ficando um pouco longos no dente. Um pouco lá, feito isso”, explica Browder. “Muitas pessoas apontam para C&C como uma das coisas de que não gostam. Não pensamos que esse estilo se encaixaria com o que estamos tentando fazer. Queremos fazer ótimos jogos, não ótimos jogos misturado com programas de TV ruins! “

Outra parte familiar dos jogos Westwood, a do gerenciamento de recursos, também foi reformulada para os generais. Quer fossem especiarias, cristais tiberianos ou ouro, os jogos Dune e C&C sempre foram conhecidos por sua coleta simplista de recursos, que foi criticada por aqueles que pensam que a estratégia deve ser mais uma guerra do que a colheita perpétua de um recurso comum.

E parece que os desenvolvedores os ouviram até certo ponto, pois deram a cada lado maneiras diferentes de reunir recursos. Os EUA usam helicópteros para recolher recursos das pilhas de suprimentos e devolvê-los à base, enquanto o GLA usa pessoas para fazer a mesma coisa. Os chineses se concentram em hackear a Internet em busca de recursos. No entanto, pilhas de suprimentos também podem ser construídas dentro de sua base, então há menos ênfase em proteger as áreas de recursos e mais chance para táticas de bloqueio eficazes e cercos de base em massa.

De volta para o Futuro

Generals representa o melhor dos jogos C&C anteriores, com um esforço consciente para retornar a um estilo de jogo mais sério, enquanto mantém e melhora a individualidade de cada lado, suas unidades únicas e estilo de guerra. É também o primeiro título C&C a fazer uma aposta genuína para evoluir a série e o futuro dos jogos de estratégia desde o lançamento do jogo original, especialmente em termos de gráficos e IA. Ainda não está claro como os lados estarão equilibrados ou com que rapidez a comunidade vai abraçar essa nova cara da C&C, mas pelo que vimos e jogamos, os resultados devem ser nada menos que impressionantes. Sua alma pode pertencer a Jesus, mas sua bunda pertencerá a C&C: Generais.

Se o Iraque tivesse dito ao Kuwait em 1990 “que diabos, fique com o seu petróleo” em vez de invadir o pequeno país e dar ao mundo uma guerra na qual ele pudesse realmente enfiar os dentes, é improvável que jamais houvesse um C&C: generais . Se as imagens de mísseis scud, bombas inteligentes entregando destruição precisa e soldados cobertos de cáqui sendo enviados para a morte com um sorriso não fizessem parte de nossa cobertura diária de notícias, então provavelmente ainda estaríamos presos com ‘cha-ching’ a gata do comando Tanya e os megalomaníacos estapeados.

Enquanto os jogos originais Command & Conquer e Red Alert se envolveram em temas de pseudo-Guerra Fria e ficção científica, Generals é um produto de nosso tempo, girando em torno de uma guerra entre três potências globais: os EUA, China e o Exército de Libertação Global (GLA) desempenhou uma campanha de três partes, abrangendo 27 missões.

Os Estados Unidos estão bastante enferrujados por não ter tido uma guerra boa por 20 anos e mal podem esperar para lembrar às pessoas o quão grande e difícil ela é. A China é uma superpotência tecnológica que usa propaganda e a Internet para alimentar seu esforço de guerra, e a principal razão pela qual todos vão à guerra é o nefasto GLA, um grupo terrorista que está desenvolvendo armas de destruição em massa. Começando a soar familiar? Aqueles de vocês que esperavam que esta última encarnação marcasse um grande afastamento do estilo tradicional de Command & Conquer, provavelmente ficarão um pouco decepcionados com os generais. Os FMVs podem ter acabado (para serem substituídos por cut-scenes elegantes no jogo, que emprestam tecnologia de C&C: motor 3D do Renegade), mas não há dúvida de que este é um jogo C&C de ponta a ponta.

No entanto, isso não significa que é apenas uma versão aprimorada do Red Alert 2 com algumas unidades novas inseridas, há muito mais acontecendo abaixo da superfície do que isso. Na verdade, há muito mais acontecendo na superfície também, porque de uma perspectiva puramente gráfica e graças ao novo motor SAGE do jogo, Generals é tão bonito quanto um Renoir e tão cheio de ação quanto um blockbuster de Hollywood. Cada explosão, desde as bombas nucleares que tornam a tela branca e fazem você pensar que ficou cego, até uma única unidade mordendo a poeira, parece um filme em miniatura. Quando você ataca uma bomba ou lança uma bomba nuclear, os destroços voadores, as chamas ondulando com o vento ao redor dos restos carbonizados do acampamento do inimigo são realmente de tirar o fôlego.

Efeitos na cidade

Embora não fosse muito atraente, a série Red Alert conseguiu trazer um nível de detalhe ao tapete de jogos C&C, como cidades cheias de vida civil e unidades se escondendo em caixas de correio e latas de lixo, o que compensou suas deficiências visuais. O Generals não apenas abraça os detalhes em todas as formas, mas também dança lenta ao Lady In Red com sua mão nas calcinhas dos detalhes.

A EA Pacific sempre foi rápida em apontar o ambiente interativo do jogo, onde as unidades derrubam árvores e cercas, levantam poeira e deixam rastros. No entanto, isso parece um truque quando comparado aos pequenos detalhes que você percebe com o canto do olho, o que realmente adiciona profundidade ao jogo.

Sinais de néon piscam nas laterais dos prédios, cachorros latem ao longe, nuvens projetam sombras no chão e há alguns detalhes que você acha que imaginou, como os breves alarmes de carro que disparam quando seus tanques os atingem. Não é apenas a arquitetura da cidade que é detalhada, os desenvolvedores criaram um mundo vivo e respirando com uma população que corre gritando quando está com medo, cujos corpos explodem em chamas e caem, retorcendo-se e gorgolejando no chão depois que você acaba de libertar um inferno de fogo sobre eles. Na verdade, em muitos aspectos, os generais são um retrato mais preciso da guerra do que muitos relatórios oficiais de notícias.

O novo

Os generais em termos de jogabilidade parecem ter tirado uma folha do livro da série Age Of, já que a interface foi reatribuída para a parte inferior da tela e os edifícios agora são construídos diretamente no campo de batalha em vez de criados do éter em um lado menu e colocado no mapa. Também há um pouco de informação sobre cada unidade, detalhando onde estão seus pontos fortes e fracos. A esta altura, pequenas coisas como essa parecem tão fundamentais para os jogos de estratégia que você deve se perguntar por que Westwood se agarrou a seu sistema antiquado por tanto tempo.

O modo de atualização tradicional foi aprimorado em vários níveis diferentes. Existem atualizações para alguns dos edifícios e várias atualizações para as unidades que os dotam de armas extras, velocidade e bônus de ganho de ataque. Como nos jogos anteriores, as unidades ganham ‘veterância’ quanto mais lutam, no entanto, com o lado dos EUA, quando seus tanques e aeronaves são abatidos, os pilotos (que carregam a veterinária) emergem e podem pular em outro veículo e transferir suas habilidades . Paralelamente, como jogador, você ganha promoções com base no seu desempenho durante o jogo, o que por sua vez permite que você acesse novas tecnologias.

A coleta de recursos também foi refinada, então você não está mais se preocupando tanto com pequenas pilhas de tiberiano ou ouro. Controlar os estoques e os vários edifícios civis, como hospitais e torres de petróleo, ainda é uma parte importante do jogo, mas cada lado recebeu meios criativos de criar recursos de dentro de sua própria base. Os chineses usam unidades de hackers para roubar dinheiro da Internet enquanto seus caminhões de suprimentos reúnem os recursos mais importantes.

Os chinooks são o método de transporte preferido dos Estados Unidos e também têm quedas de suprimentos para trazer recursos extras. A GLA é muito versátil na hora de trazer a moola, e usa trabalhadores para coletar os estoques e mercados negros para impulsionar sua economia. Eles também podem obter recursos da sucata deixada por veículos inimigos incendiados.

O velho

Mas se você está preocupado com o fato de o cobertor de segurança que encontrou nos tranquilizadores jogos C&C ter sido cruelmente arrancado de suas mãos, não se preocupe. ainda existem muitos sinais familiares em Generals que o lembram de que você ainda está no universo C&C.

Ainda há os retratos gordinhos de cada unidade e atualização, os veículos e as tropas ainda estão acima e abaixo do tamanho em relação a outras unidades e seu ambiente. No estilo C&C familiar, cada unidade se anuncia com uma pequena frase peculiar quando construída ou em movimento, embora desta vez haja frases suficientes para cada unidade, o que garante que não se tornem muito repetitivas. A construção de guarnições foi transportada, assim como as super-armas, enquanto as unidades de camafeu Tanya / Boris foram substituídas por heróis individuais para cada lado: um comando ao estilo Vin Diesel para os EUA, um hacker uber para os chineses e um atirador mortal para o GLA.

No entanto, há novos pequenos aborrecimentos, como o fato de você não poder usar mais de uma unidade em uma construção, o que mostra que a franquia ainda quer manter o ‘jeito C&C’ de fazer as coisas, desafiando o resto do mundo RTS . Mas o que a EA Pacific reteve dos jogos anteriores foi cuidadosamente escolhido e aprimorado para os generais, como o modo de batalha sempre forte, no qual você pode escolher entre 24 mapas. Não parece que você está vendo tudo de novo, mas é mais como se você tivesse acabado de encontrar um velho amigo que é cem vezes mais fanático do que você se lembra.

Consistência é o Hobgoblin

Tal como acontece com Age Of Mythology, o salto para 3D para uma série RTS clássica foi executado extremamente bem por C&C Generals. Em particular, é C&C e os jogos de Westwood já foram uma força pioneira em jogos de estratégia e se alguém estava em posição de dar um grande empurrão na jogabilidade, então poderia, não deveria, ser eles.

A inovação genuína em jogos é uma coisa rara e preciosa, e os Dune Ils, os SimCities e os Dooms deste mundo estão cada vez menos, à medida que a regurgitação se torna uma técnica de desenvolvimento muito frequente. Mas será que o fato de não se afastar muito do familiar torna os generais menos divertidos? Talvez um pouco, especialmente para os veteranos do gênero que já viram tudo isso muitas vezes e percebem que jogo poderia ter sido. Mas, e este é um grande MAS, embora os generais possam não estar empurrando os limites do RTS muito longe, ele está empurrando os limites do C&C, e por isso deve ser saudado. Embora Age Of Mythology mantivesse uma jogabilidade forte e aumentasse a trama da história, o Generals ganhou seu prêmio Essential por meio do nível de detalhe, gráficos dribles e um jogo que, acima de tudo,

Dê-nos escolhas Droga!

Estar puramente à mercê de um conjunto de missões lineares está ficando meio obsoleto agora. Estou farto de desenvolvedores que simplesmente oferecem vários lados e níveis de dificuldade, sou um jogador inteligente e quero ter a sensação de que pessoalmente tenho uma parte a desempenhar no jogo. Os jogos anteriores de Westwood experimentaram isso suavemente, permitindo que os jogadores escolhessem quais áreas atacar para que a experiência de jogo não fosse sempre a mesma, e eu esperava que o Generals oferecesse pelo menos isso, se não mais. Se os jogos RTS como C&C quiserem evoluir ainda mais, eles precisam aprender a dar ao jogador um papel maior no desenvolvimento do jogo, semelhante ao que Medieval se esforçou para fazer. Um comandante não tem apenas escolhas militares a fazer, existem também escolhas morais. Preocupações humanas com as tropas e as possíveis vítimas dos chamados ‘danos colaterais’,

Não há um fã de estratégia no país que pudesse olhar as imagens ou trailers de Command & Conquer: Generals e não ser transformado em um tolo tagarela por suas gloriosas renderizações cinematográficas. Esta transição da série RTS clássica para a arena 3D dificilmente foi inesperada após Emperor: Battle For Dune, mas talvez mais surpreendente é que a jogabilidade e o estilo marcam um retorno consciente aos jogos originais, apesar do fato de o desenvolvedor EA Pacific ter trabalhado apenas em Alerta vermelho: 2 e o pacote de expansão Yuri’s Revenge.

Desta vez, o jogo opta por uma luta militar tripartida entre as forças da China, América e uma organização terrorista chamada GLA (Exército de Libertação Global). Tal como acontece com os jogos Dune, foram feitos muitos aperfeiçoamentos, por isso são distintamente diferentes tanto em termos de unidades e edifícios, como também dos detalhes intrínsecos que afetam a forma como um lado joga fisicamente – como gestão de recursos e armas secretas.

Em vez de ser apenas uma revisão visual, a EA Pacific tentou integrar o novo ambiente 3D na própria estrutura do jogo. Em vez de empurrar unidades em um terreno aparentemente sem resposta, as tropas podem aterrissar no topo de edifícios, jipes podem derrubar árvores, tanques podem derrubar paredes e explosões devastam tudo em seu raio. E, claro, as animações e efeitos especiais são tão impressionantes quanto o resto deste tour de force gráfico.

É justo dizer que, ao longo dos anos, os jogos C&C repousaram sobre os louros de alguma forma, definindo no mesmo estilo de jogo sem muitos esforços para empurrar seu próprio envelope. Os generais poderiam facilmente ter sido uma desculpa e apenas seguir a rota C&C em 3D e ainda assim teria vendido bem. Felizmente não é, e neste caso a paciência foi recompensada com o jogo pelo qual os fãs de C&C esperaram por toda a sua vida.

Command & Conquer Generals  é tão perturbador quanto realista, mas suponho que é o que você consegue quando o pai de todas as estratégias em tempo real recebe uma mega-face lift pelas pessoas que primeiro popularizaram o gênero.

De muitas maneiras, o Generals ainda está profundamente enraizado na jogabilidade básica e na aparência da série C&C, a diferença é que essa estratégia em tempo real é baseada nas guerras de hoje e usa as armas e, mais importante, as táticas de guerra global.

Em generais, você pode jogar como chinês, americano ou GLA (Exército de Libertação Global). Cada exército tem seus próprios pontos fortes e fracos, oferecendo maneiras totalmente diferentes de entrar em combate, mas ainda assim conseguindo manter o equilíbrio com suas contrapartes. O que torna este jogo tão perturbador é o GLA, uma espécie de exército revolucionário, e seu estilo de combate. Em vez de depender de massas de infantaria e táticas de enxame como o exército da China ou tecnologia e riqueza como os EUA, o GLA confia nas táticas de terror. É isso mesmo, você pode lançar mísseis carregados de antraz contra os inimigos, entrar furtivamente em homens-bomba, se disfarçar de unidades inimigas e viajar pelo mapa quase instantaneamente através de uma rede de túneis. O fato de que isso espelha tão de perto o mundo em que nos encontramos hoje e os perigos que enfrentamos, tanto no Oriente Médio quanto na Coreia do Norte, instila tanto uma sensação de horror ao jogo quanto um respeito relutante pela EA. Generals trata da guerra moderna e, goste ou não, você não pode criar tal jogo sem incluir as táticas da Al Qaeda, Iraque e China.

O outro novo elemento que os  generais  adicionam à franquia C&C é a habilidade de promover um general, ganhando-lhe certos poderes, como a habilidade de convocar ataques aéreos ou criar instantaneamente um bando de camponeses armados. Isso melhora muito a sensação do jogo e cria algumas interessantes ave-marias militares perto do fim de uma escaramuça.

Os gráficos são simplesmente incríveis, oferecendo unidades lindamente renderizadas que literalmente explodem quando destruídas, às vezes até arremessando drivers no ar. Os sons também criam um sentimento de admiração com o eco staccato de tiros de metralhadora e o ruído surdo dos impactos de granadas. O multijogador é inteligente e rápido, com pouco ou nenhum atraso, concedendo 3 pontos por vitórias e nada por derrotas, para que você possa acompanhar como sua pontuação se compara a outras.

Command and Conquer  consegue, mais uma vez, tornar uma franquia espetacular ainda melhor, adicionando um senso de realismo muito necessário a um jogo de guerra e reforçando-o com gráficos e sons atraentes e nenhum deles diminui o ritmo sempre divertido da guerra em tempo real .

Command and Conquer Generals – Zero Hour Features:

  • Maravilhoso jogo de ação e aventura.
  • Recebeu novos componentes e habilidades.
  • Voice over em inglês, francês e alemão
  • Obteve um novo estilo de jogo denominado General’s Challenge.
  • Contém três novas facções que são GLA, EUA e China.
  • 5 missões desafiadoras contidas neste jogo.
  • Tenho alguns visuais maravilhosos.
  • Deve pensar em estratégias eficazes.
  • Mais de 100 missões de campanha
  • Mais de 250 mapas multijogador
  • Localização de texto em francês, alemão, russo, espanhol, polonês e chinês

Requisitos de sistema

  • Sistema de trabalho: Windows XP, Vista, 7, 8
  • Processador: Intel Pentium 4 ou posterior.
  • Smash: 256 MB
  • Disco rígido: 2 GB de espaço livre.
  • Documento: 2,52 GB

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