Blender Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Description

O Blender  é um pacote de criação 3D gratuito e de código aberto da Blender Foundation. Este   aplicativo de design gráfico permite criar   animações de nível profissional e modelos 3D usando uma variedade de ferramentas. Ele oferece suporte a  todo o pipeline 3D , desde a modelagem e montagem até a renderização, composição e edição de vídeo. É um  programa abrangente  que pode ajudar imensamente na animação digital. Esteja avisado, entretanto, porque o aplicativo pode ser  intimidante , especialmente para iniciantes.

O Blender é um pacote de criação 3D gratuito e de código aberto. Suporta todo o pipeline 3D – modelagem, montagem, animação, simulação, renderização, composição e rastreamento de movimento e edição de vídeo. Usuários avançados empregam a API do Blender para scripts Python para personalizar a aplicação e escrever ferramentas especializadas; frequentemente estes são incluídos em lançamentos futuros do Blender. O Blender é adequado para indivíduos e pequenos estúdios que se beneficiam de seu pipeline unificado e processo de desenvolvimento responsivo. Exemplos de muitos projetos baseados no Blender estão disponíveis na vitrine.

O Blender é multiplataforma e funciona igualmente bem em computadores Linux, Windows e Macintosh. Sua interface usa OpenGL para fornecer uma experiência consistente. Para confirmar a compatibilidade específica, a lista de plataformas suportadas indica aquelas regularmente testadas pela equipe de desenvolvimento.

Como um projeto conduzido pela comunidade sob a GNU General Public License (GPL), o público tem o poder de fazer pequenas e grandes mudanças na base do código, o que leva a novos recursos, correções de bugs responsivas e melhor usabilidade. O Blender não tem etiqueta de preço, mas você pode investir, participar e ajudar a desenvolver uma ferramenta colaborativa poderosa: o Blender é o seu próprio software 3D.

O Blender é um software de código aberto para modelagem 3D, renderização, animação, pós-produção, criação interativa e reprodução. Disponível para Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD ou Mac OS X.

Modelagem

  • Uma gama de tipos de objetos 3D, incluindo malhas poligonais, superfícies NURBS, curvas B-spline e B-spline, metaballs, fontes vetoriais (TrueType, PostScript, OpenType)
  • Superfícies de subdivisão catmull-clark do estilo ‘proxy suave’
  • Funções de malha booleana
  • Funções de edição como extrusão, chanfro, corte, rotação, parafuso, distorção, subdivisão, ruído, suavização Ferramentas de edição de seleção suave para modelagem orgânica
  • Acesso de script Python para ferramentas personalizadas

Animação

  • Deformação de armadura (esqueleto) com cinemática direta / inversa, esfola automática e pintura 3D interativa para ponderação de vértice
  • Misturador de animação não linear com bicicletas de passeio automatizadas ao longo de caminhos
  • Sistema de restrição
  • Enquadramento de chave de vértice para metamorfose, com controles deslizantes
  • Editor de pose de animação de personagem
  • Deformação de treliça animável
  • O sistema ‘Ipo’ integra a curva de movimento e a edição de quadro-chave tradicional
  • Reprodução de áudio, suporte para mixagem e edição para sincronização de som
  • Acesso de script Python para efeitos de animação personalizados e procedurais

3D em tempo real / criação de jogos

  • Editor gráfico para definir o comportamento interativo sem programação
  • Detecção de colisão e simulação dinâmica
  • API de script Python para controle sofisticado e IA, lógica de jogo avançada totalmente definida
  • Suporta todos os modos de iluminação OpenGL ™, incluindo transparências, texturas animadas e mapeadas por reflexão
  • Reprodução de jogos e conteúdo 3D interativo sem compilação ou pré-processamento
  • Áudio, usando o kit de ferramentas fmod
  • Multi-camadas de cenas para interfaces de sobreposição

Renderização

  • Raytracer embutido muito rápido
  • Suporte integral para o famoso motor de renderização Yafray
  • Sobreamostragem, desfoque de movimento, efeitos de pós-produção, campos, pixels não quadrados
  • Mapas ambientais, halos, reflexos de lentes, neblina
  • Vários shaders de superfície, como Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  • Renderização de borda para sombreamento toon
  • Texturas procedimentais
  • Oclusão de ambiente
  • Solucionador de radiosidade
  • Exportar scripts disponíveis para renderizadores externos, como Renderman (RIB), Povray, Virtualight
  • Editor de textura UV com vários modos de desdobramento de malha

Interface

  • Layout de janela configurável pelo usuário flexível
  • Poderoso sistema de dados orientado a objetos
  • Fontes suavizadas com suporte de tradução internacional
  • Janelas para curvas / chaves de animação, diagrama de cena esquemático, edição de sequência de vídeo não linear, editor de ação de animação de personagem, mixer de animação não linear, edição de imagem / UV, seleção de arquivo / imagem e gerenciamento de arquivo
  • Editor de texto embutido para anotações e edição de scripts Python
  • Interface consistente em várias plataformas

Arquivos

  • Salve todos os dados da cena em um único arquivo .blend
  • O formato .blend suporta compactação, assinaturas digitais, criptografia, compatibilidade com versões anteriores / posteriores e pode ser usado como uma biblioteca para vincular a outros arquivos .blend
  • Ler / escrever TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI e Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows e Mac OS X)
  • Importação e exportação nativas para arquivos DXF, Inventor e VRML, com scripts python disponíveis para muitos outros formatos 3D
  • Crie executáveis ​​autônomos contendo conteúdo 3D interativo ou reproduza com o plugin do navegador da web 3D

Fogo e fumaça

A simulação de incêndio foi adicionada ao Simulador de Fumaça. O domínio recebeu atualizações importantes para melhorar o desempenho e a usabilidade. A fumaça pode ser emitida de superfícies de malha, sem a necessidade de um sistema de partículas. Um campo de força de fluxo de fumaça foi adicionado para melhorar a interação com outras simulações. A simulação e mistura de fumaça colorida é possível e a interação da fumaça com objetos de colisão foi melhorada.

Modelagem de malha

A ferramenta de chanfro agora inclui arredondamento e foi muito melhorada, preservando a largura de chanfro solicitada de maneira mais uniforme e gerando melhor topologia. Uma nova ferramenta de simetrização foi adicionada para tornar a topologia da malha e os dados simétricos.

Mais recursos

Os novos recursos incluem: uma ferramenta de transferência de pesos de vértice de uma malha para outra, desenho de janela de visualização com suavização, edição proporcional conectada no editor de UV, arquivo DPX aprimorado de leitura e gravação, mais controle sobre a conicidade da curva, máscaras de colisão no mecanismo de jogo e título de câmera melhorado seguro desenhando.

Cycles Render

O suporte para escrever sombreadores personalizados no Open Shading Language já está disponível. A renderização de borrão de movimento também foi adicionada, para fazer objetos em movimento e câmeras parecerem borrados. Também existe um nó de sombreamento anisotrópico e os nós BSDF agora podem ter diferentes normais, que podem ser configurados usando os novos nós de relevo e mapa normal.

Modificadores

O dizimador foi reescrito e agora preserva UV e cores de vértices, tem uma subdivisão e um modo para dissolver vértices para criar n-gons planares. Um novo modificador de suavização laplaciano pode reduzir o ruído ou suavizar a malha, preservando as bordas e o volume. Um modificador triangular também foi adicionado, o que pode ser útil para criar recursos de jogo com mapas normais preparados.

Modelagem

Ferramenta de ponte aprimorada para conectar vários loops de uma vez, subdivisão, combinação de superfície e regiões de face de ponte. Nova ferramenta de preenchimento de grade preenchendo uma grade a partir de loops de aresta, espelho X e edição proporcional projetada, ajuste à simetria, opção de divisão de face para dissolver, corte de conexão de vértice entre faces.

Renderização de ciclos

O desempenho de renderização foi melhorado na CPU e GPU e foi adicionado suporte para novas GPUs. Uma nova passagem de renderização do Mist está disponível, a visibilidade do Ray agora é suportada para todas as fontes de luz e novos nós foram adicionados. A renderização de cabelo na GPU também foi habilitada.

Motion Tracker

Alguns novos recursos e melhorias menores para os existentes foram feitos para rastreamento de movimento. Os principais recursos são o refinamento da posição dos marcadores, que permite refinar a posição do marcador depois que ele foi ocluído por um objeto, e a seleção automática de quadro-chave, que tenta encontrar automaticamente o melhor quadro-chave para a reconstrução.

Física

O Smoke melhorou a qualidade de renderização para evitar bloqueios e suporte de simulação de subframe para lidar com emissores de movimento rápido. As partículas agora podem ser emitidas de faces geradas por modificadores que não estavam na malha original.

Usabilidade

Ferramentas de pintura de peso aprimoradas, modificador de máscara para tiras de sequenciador, pintura de imagem 2D mais consistente com pintura 3D, melhor exibição de atalhos de teclado, ativação e desativação rápida de várias camadas ou visibilidade, recuo automático para instruções Python de várias linhas e muito mais.

Segurança Python

Os scripts Python de execução automática agora podem ser controlados com mais segurança.

Novos recursos muito aguardados para o renderizador Cycles incluem borrão de movimento de deformação, renderização de fogo / fumaça e volume e uma API de cozimento. A interface do usuário agora permite pop-ups arrastáveis ​​e widgets de visualização redimensionáveis. A animação tem novos tipos de interpolação com predefinições de “equações de atenuação”. A modelagem agora permite “dividir normais” e a escultura / pintura tem uma nova roda de cores HSL e detalhes constantes em dyntopo. O desenvolvimento do jogo agora permite a desativação de blocos lógicos, animações multi-threaded, lançar apenas materiais e camadas de ação “ilimitadas”. A renderização Freestyle NPR tem um novo recurso de traços texturizados, junto com opções de classificação de linha.

O que há de novo:

O Blender 2.83 é o primeiro lançamento de longo prazo. Com mais de 1250 correções de bugs e outras correções críticas devidas ao longo dos próximos dois anos como parte do programa de Suporte de Longo Prazo, o Blender 2.83 LTS fornece o desempenho e estabilidade necessários para grandes projetos. Os novos recursos incluem suporte VR, importação OpenVDB, redução de ruído da janela de visualização OptiX e um novo Pano de pano habilitado para física.

  • Os arquivos OpenVDB agora podem ser importados e renderizados com o novo objeto Volume. Os arquivos podem ser gerados pelo cache de simulação de fluido do Blender ou até mesmo outro software como o Houdini
  • Desenvolvido por OpenXR, o Blender agora vem com o primeiro marco no suporte de VR: inspeção de cena. Percorra suas cenas em realidade virtual diretamente no Blender!
  • Cycles agora suporta denoising dentro da janela de visualização do Blender com NVIDIA OptiX ™ AI-Accelerated Denoiser
  • bem como em renderizações finais. Visualize sua cena renderizada com total fidelidade visual, sem ruído.
  • Simulação de física sob seu pincel. Esculpa rugas realistas com o novo Pincel de pano. Seu solucionador de física integrado cria automaticamente dobras de aparência natural.
  • Filtros de malha e melhorias de pincel.

Esculpir conjuntos de rosto

Mantenha malhas complexas organizadas enquanto você trabalha. O novo sistema Face Sets permite controlar a visibilidade de partes individuais de uma malha ou mascarar automaticamente partes de sua superfície para esculpir.

Lápis de graxa reimaginado

Reescrito do zero, o conjunto de ferramentas de animação Grease Pencil 2D agora é muito mais rápido – e muito melhor integrado com o resto do Blender.

Vertex Paint

O mesmo fluxo de trabalho que você conhece para malhas agora está disponível para objetos Grease Pencil! Fazendo com que as cores do traço não se limitem mais a um único material, agora cada ponto tem sua própria cor, proporcionando liberdade artística ilimitada.

Cheio de recursos

Incrível em sua variedade, flexibilidade e recursos, o Blender é  enorme . Para os não iniciados, a interface é impressionante. São vários painéis e barras, todos cheios de explicações e ícones, com dicas para tudo. Também é  totalmente personalizável , já que você pode adicionar e remover seções conforme desejar, bem como movê-las e redimensioná-las.

Além disso, muitas das ferramentas usadas com freqüência estão incluídas na tela principal. Outras ferramentas úteis podem ser acessadas por meio  de  menus suspensos na parte superior da tela. Abaixo dos menus de opções estão as funções do Blender, que vão desde rigging e modelagem até animação e criação de jogos. O aplicativo vem  repleto de recursos . Entre os elementos mais surpreendentes incluídos no programa estão um  editor de texto embutido reprodução / edição de áudio e um  motor de jogo .

Também há opções para  desembrulhar 3D , sombreamento, física e partículas e criação de jogos 3D em tempo real. Mais, existem ferramentas para pincéis de procedimento 2D e 3D, renderização de bordas e simulação de colisão. Quando você precisa importar algo, o aplicativo  suporta muitos formatos de arquivo 2D e 3D

Curva de aprendizado íngreme

O Blender não tem opções de configuração, já que você pode alternar todos os recursos do programa na interface principal. Embora venha com uma interface simplificada, requer uma  curva de aprendizado íngreme  antes que um usuário possa tirar proveito de seus recursos. Mesmo os usuários com experiência em  modelagem  e animação 3D não serão capazes de começar a obter resultados imediatamente. É necessário  um investimento de tempo substancial  para aprender como cada função funciona para obter o máximo do aplicativo. 

Embora existam bons  tutoriais do Blender  no site, este programa de modelagem 3D não é  algo para brincar casualmente  . Os iniciantes provavelmente estariam melhor dando uma olhada em algo mais acessível, como o  SketchUp .

Uma excelente ferramenta de modelagem 3D

No geral, o Blender é uma  excelente ferramenta  para modelagem e animação 3D. O aplicativo fornece uma ampla gama de ferramentas e sua interface simplificada torna a conclusão de tarefas conveniente e eficiente. No entanto, o aplicativo não é tão fácil de usar. Tanto os novatos quanto os especialistas precisam investir algum tempo para trabalhar em alguma documentação de suporte para aprender como usar o programa. Este estudo, no entanto,  valerá a pena no final, pois você pode aproveitar ao máximo as ferramentas de nível profissional do aplicativo. 

PROS

  • Variedade incrível de recursos
  • Ajuda online extensa
  • Interface não sobreposta

CONTRAS

  • Destinado a usuários avançados
  • A variedade de ferramentas pode ser opressora
  • Requer curva de aprendizado íngreme

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