Batman Baixar Última Versão – {Atualizado Em 2021}

Batman: Arkham Origins Baixar Descargar
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Batman: Arkham Origins é, na frente lúdica, substancialmente idêntico ao seu antecessor direto, do qual não só herda a alternância entre as fases de combate e furtividade, mas também o sistema Free-Roaming.

Precisamente neste ponto, a equipe da Warner Montreal trabalhou extensivamente, expandindo muito os limites do mapa. O Gotham à nossa frente é enorme, cheio de prédios, arranha-céus, fábricas: as   decorações de Natal e a fina manta de neve fresca cobrem uma cidade de extensão quase embaraçosa. Tanto que a consola tropeça em mais de uma ocasião, desacelera, pára por alguns segundos de carregamento: principalmente depois das inéditas Viagens Rápidas, que nos permitem circular entre os bairros da cidade graças à Asa-Bat. Felizmente, o problema é zerado quando estamos dentro de prédios e durante brigas, e ocorre principalmente nos momentos em que, ao traçar nos telhados da cidade, o horizonte visual se estende para enquadrar seus limites.

O Gotham de Arkham Origins, no entanto, é talvez um pouco menos característico do que o do capítulo anterior, embora também haja “marcos” reconhecíveis, como a longa ponte que separa as duas áreas principais da cidade, a siderúrgica ou o cais onde está ancorada a Última Oferta, base do tráfego sombreado do Cobblepot. Explorando a cidade, percebe-se imediatamente que, na economia do título, os confrontos com a escória de Gotham certamente se tornaram prioridade: as ruas estão cheias de criminosos e, na maioria das vezes, deve ser para uma chamada da polícia ou para interceptar um E. Informante Nigma, você acaba envolvido em uma briga. Neste caso, são redescobertas as qualidades excepcionais do sistema de combate, ainda hoje um dos mais exitosos. Em ataques básicos, você deve alternar os contra-ataques realizados no momento certo, para aumentar o contador do combo e ter acesso a movimentos especiais, que permitem a você nocautear seus oponentes ou atordoá-los com enxames de morcegos. Existem, como sempre, inimigos armados com escudos, coletes e lâminas protetoras, que devem ser enfrentados com táticas especiais, e este capítulo parece pior do que o normal na composição das peças de mão que nos ameaçam. Em suma, é preciso ter cuidado, mostrar tempo e prontidão, se não quisermos apanhar. É preciso dizer também que, após três episódios, talvez se sinta a necessidade de um refinamento das animações e do gerenciamento da câmera, que nem sempre emoldura a ação e deixa nossos ombros descobertos: inimigos armados com escudos, coletes e lâminas protetoras, que devem ser enfrentados com táticas especiais, e este capítulo parece pior do que o normal na composição das peças de mão que nos ameaçam. Em suma, é preciso ter cuidado, mostrar tempo e prontidão, se não quisermos apanhar. É preciso dizer também que, após três episódios, talvez se sinta a necessidade de um refinamento das animações e do gerenciamento da câmera, que nem sempre emoldura a ação e deixa nossos ombros descobertos: inimigos armados com escudos, coletes e lâminas protetoras, que devem ser enfrentados com táticas especiais, e este capítulo parece pior do que o normal na composição das peças de mão que nos ameaçam. Em suma, é preciso ter cuidado, mostrar tempo e prontidão, se não quisermos apanhar. É preciso dizer também que, após três episódios, talvez se sinta a necessidade de um refinamento das animações e do gerenciamento da câmera, que nem sempre emoldura a ação e deixa nossos ombros descobertos:

Por outro lado, as (poucas) seções de predadores são muito bem feitas: aquelas nas quais se elimina silenciosamente os adversários, pegando-os de surpresa e aterrorizando-os graças aos gadgets WayneTech. Em vez das novas bugigangas disponíveis para  Batman, esses momentos são potencializados por um level design inteligente e variado, assim como por algum artifício que força o morcego a descer dos Gárgulas em busca de soluções alternativas. É uma pena que a equipe tenha claramente preferido a ação furtiva: à indenização parcial, é preciso dizer que os telhados de Gotham estão cheios de pelotões armados, que devem ser colocados fora de ação sem serem notados. Portanto, mesmo na cidade, seremos capazes de fazer uso de nossas habilidades como algozes invisíveis. Qualquer batalha, entretanto, nos dará pontos de experiência, pelos quais você pode desbloquear novas atualizações de gadgets ou melhorar as habilidades de combate. Infelizmente, o sistema nem sempre funciona e, apesar dessas atualizações, a jogabilidade não ganha vida, permanecendo totalmente idêntica a si mesma do início ao fim. De fato, Batman .

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Para além deste insistente dualismo de jogabilidade, a excelente alternância de situações, estando sempre fresco e nunca cansado. As seções de exploração dentro dos prédios se alternam com momentos de investigação, e a experiência de jogo é fortemente revigorada. Desta vez, não faltam confrontos com bosses, e quase todos parecem inspirados, apresentando interessantes variações sobre o tema das dinâmicas principais. O ritmo de progresso, na verdade, é realmente perfeito, e Arkham Origins se permite jogar de uma só vez, pelas doze horas que leva para terminar o modo de história. O que então, na verdade, não faltam as coisas a fazer, mesmo depois de ter frustrado o plano criminoso em que nos encontramos emaranhados. Além dos testes de charada, por exemplo, existem cenas de crime nas quais investigar, descobrindo um novo sistema que é potencialmente muito interessante, mas talvez não muito desenvolvido neste episódio. O visual do detetive nos permite reconstruir os momentos em que os assassinatos ocorreram, dando-nos o poder de “rebobinar” a fita temporal em busca de novas evidências. São momentos bem caracterizados mas ainda um pouco orientados, mas que proporcionam excelentes alicerces para o futuro. E então, obviamente, há os assassinos a serem derrotados no Blackgate, já que nem todos os oito assassinos vão competir com o Batman na história principal. É uma pena que o confronto com alguns (Pistoleiro e Shiva) mal foi esboçado, resultando no final ser muito brando.

No geral Batman: Arkham Origins é, no entanto, um título transbordante, mas acima de tudo bem organizado. Mesmo depois de ver os créditos finais altamente inspirados, o desejo de retornar a Gotham chega ao fim e a longa noite do Cavaleiro das Trevas termina em grande estilo. Para aqueles que estavam então totalmente extasiados por sentir vontade de exaurir completamente o título Warner, existem os desafios, presentes em quantidade transbordante. Os de luta são os mais difíceis de engolir, um pouco enfadonhos e nem sempre muito equilibrados, enquanto os cenários “predadores” são realmente esplêndidos e revelam o melhor do sistema stealth criado pela Rocksteady. Mesmo que não pretenda terminar todos, experimente alguns: desta vez o acesso é direto da Bat-Cavern, graças ao sistema de treino virtual.

Questão de estilo

O estilo gráfico da produção também é muito conservador, totalmente em linha com o do episódio anterior e sem alterações particulares, pelo menos na edição da consola. Destaca, portanto, um visual sombrio, suportado por uma boa massa poligonal e texturas bem definidas, embora nem sempre excepcionais. A interatividade ambiental é sempre muito pequena, as animações são as de sempre, e em geral é bastante sentido, especialmente para aqueles que há dois anos despojaram Arkham City, essa evidente “imobilidade”, que nos dá um título desenvolvido com comércio mas sem qualquer tipo de intervenção técnica relevante. Com todas as ferramentas à sua disposição, a Warner Montreal provavelmente deu o melhor, conseguindo produzir um título com personagem próprio mesmo sem retocar o motor gráfico.

Também na frente musical os valores produtivos são elevados, havendo alguma possibilidade de quebra em momentos importantes, e em geral excelentes peças orquestradas. Evidente também o poderoso reaproveitamento de trechos da antiga trilha sonora, mas no conjunto o acompanhamento está bem colocado e destaca com competência os destaques, incluindo lutas de chefes.

Batman: Arkham Origins é um ótimo jogo, que respeita os lendários personagens da DC envolvidos na aventura, divertido, rico em conteúdo, bem estruturado e até com um multiplayer bastante original. E ainda falta a centelha criativa que seus antecessores tiveram, porque os desenvolvedores queriam continuar no caminho traçado pela Rocksteady sem tentar no mínimo seguir caminhos alternativos. A quase total falta de real inovação na fórmula não vai incomodar quem amou os capítulos anteriores, e a presença de múltiplos toques de classe vão exaltar os fãs do morcego, por isso não hesitamos em avisá-lo se fizer parte do essas categorias. No entanto, se você está esperando um grande passo à frente na saga, ficará desapontado.

Requisitos de sistema

  • SO: 32 bits: Vista, Win 7, Win 8
  • Processador: Intel Core 2 Duo, 2,4 GHz / AMD Athlon X2, 2,8 GHz
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850 ou superior com 512 MB de VRAM
  • DirectX®: 9.0c
  • Espaço no disco rígido: 20 GB
  • Notas adicionais: Windows XP e DirectX® 9.0b e abaixo não são suportados

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