Com o Team Fortress 2 você pode se juntar a uma das duas equipes, RED ou BLU, e escolher uma das 9 classes de personagens para batalhar em modos de jogo como capturar a bandeira e o rei da colina.
O jogo grátis mais bem avaliado de todos os tempos!
Um dos jogos de ação online mais populares de todos os tempos, Team Fortress 2 oferece atualizações gratuitas constantes – novos modos de jogo, mapas, equipamentos e, o mais importante, chapéus. Nove classes distintas fornecem uma ampla gama de habilidades táticas e personalidades e se prestam a uma variedade de habilidades do jogador.
Novo no TF? Não se preocupe!
Não importa qual seja o seu estilo e experiência, temos um personagem para você. O treinamento detalhado e os modos de prática offline irão ajudá-lo a aprimorar suas habilidades antes de pular para um dos muitos modos de jogo do TF2, incluindo Capture the Flag, Control Point, Payload, Arena, King of the Hill e muito mais.
Faça seu próprio personagem!
Existem centenas de armas, chapéus e muito mais para coletar, fabricar, comprar e trocar. Ajuste sua aula favorita de acordo com seu estilo de jogo e gosto pessoal. Você não precisa pagar para ganhar – virtualmente todos os itens na Mann Co. Store também podem ser encontrados em-g
Se There Ever existiu um jogo que parecia que poderia tocar e dançar em torno de sua área de trabalho, é isso. Team Fortress 2 é brilhante, colorido, animado e povoado por maravilhosas caricaturas de homens que não pareceriam deslocados em um filme da Pixar. Seus visuais suntuosos e vibrantes são tão agradáveis aos olhos que gostaríamos que nossos olhos tivessem bocas minúsculas para poder comer Team Fortress 2 como um bolo. Essas imagens são um testemunho da beleza.
E é um tipo de beleza funcional também. Valve tem dado tapinhas nas costas sobre o design de seus personagens, como cada classe é imediatamente identificável por seu contorno e como as cores dos times são instantaneamente reconhecidas em qualquer situação. Cada tapinha nas costas é merecido – simplesmente funciona.
Dez anos em construção, Team Fortress 2 mostra seu pedigree em cada grama de conteúdo. Nós absolutamente adoramos este jogo e não nos divertimos tanto em um jogo de tiro online desde que nos lembramos.
Conteúdo
Aulas em sessão
Duas equipes, nove classes e seis mapas. As duas equipes são a equipe Red (Reliable Excavation Demolition) e a equipe Blu (Builders League United). Os seis mapas são uma mistura de versões reformuladas e adaptadas de mapas clássicos e outros inteiramente novos – principalmente pontos de controle que capturam assuntos, com 2Fort fornecendo um cenário Capture The Flag. As nove classes são o que tornam o jogo tão atraente. Por meio de seus métodos de jogo totalmente diferentes, as classes lançam uma ampla rede de acessibilidade – há algo para todos aqui, em todos os níveis de habilidade.
Vamos começar com o Medic, um dos personagens mais fáceis de se familiarizar. Este alemão com luvas de borracha está armado com uma seringa, uma serra de ossos e uma metralhadora. O caminho para se tornar um Medic de sucesso não vem apenas curando amigos feridos, mas também formando uma relação simbiótica com outro jogador. Isso é conseguido usando sua arma médica, que dispara um fluxo constante e interminável de saúde em quem quer que esteja apontado Encontre um Pesado (idealmente) e siga-o, fornecendo-lhe um escudo de saúde extra. Enquanto ele o protege com sua mini-arma gigante. Sua metralhadora ataca enquanto cura, alcançando, em questão de minutos, um estado em que clicar com o botão direito torna você e seu parceiro invulneráveis por 10 segundos – contanto que você mantenha uma linha de visão com ele com sua arma médica. Usando este ‘ubercharge’, você se torna uma força imparável, fazendo com que objetos imóveis (e o time inimigo) tremam de medo. ‘No decorrer das rodadas, as amarras das armas médicas criam um vínculo profundo e inquebrável entre dois jogadores. Os espectadores podem perguntar “Por que você está sempre curando VonStilton?
Por que você simplesmente não se casa com ele? Ao que se pode responder: “É uma coisa do Medic.
Chamada de Função
Então esse é apenas um exemplo de como as classes do Team Fortress 2s amplificam, complementam e se neutralizam. O próprio Heavy é uma classe de tanque lento e direta com uma arma enorme. O Scout, entretanto, é um corredor extremamente ágil com uma habilidade de salto duplo bacana, tornando-o difícil de atirar, impossível de perseguir e quase imune a espiões traidores. O Pyro tem um lança-chamas (e é, até onde podemos dizer, um pouco ofegante), o Sniper pode carregar seu tiro mantendo o zoom ampliado, e o Demoman pode lançar bombas de cano sobre paredes e proteger pontos de controle com bombas pegajosas detonadas remotamente . O Soldier é a classe básica, armado com um lançador de foguetes melhor apontado para o chão para infligir danos de impacto aos inimigos. Mas as demais classes são consideravelmente mais elaboradas.
O Engineer é um velho favorito e retorna com a mesma capacidade de sempre. Ele pode construir uma arma sentinela defensiva, que ataca qualquer inimigo que esteja dentro do alcance. Ele pode construir um distribuidor, que distribui saúde e munição para seus companheiros de equipe. E ele pode construir um teletransportador, para mover jogadores lentos como Heavies para a linha de frente rapidamente. A colocação de tais coisas é crucial, e um bom Engenheiro saberá os locais ideais para posicionar as sentinelas. Pegando munição e espionando armas das garras geladas de cadáveres, você pode obter material para atualizar sua torre de um atirador insignificante para um gigante lançador de foguetes. As estatísticas no canto da tela permitem que você saiba o status de seus implementáveis. Receber notícias de sua sentinela meticulosamente construída e atualizada, matando três inimigos em sequência enquanto você ‘
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Jogo de espionagem
Contrariando o Engineer está o Spy. que pode ficar invisível por alguns momentos de cada vez, bem como disfarçar-se de inimigo. Isso permite que Spies acessem os desdobráveis inimigos e, usando seu Electro-Sapper, ele pode destruí-los facilmente, desde que nenhum Engineer o veja fazendo isso. Os espiões também podem dar um backstab nos inimigos, matando-os instantaneamente e ganhando-lhes apelidos rudes. Toda essa traição lança um maravilhoso senso de paranóia em cada mapa, especialmente quando Spies assumem o nome de um membro aleatório do time inimigo quando disfarçados. Portanto, se você encontrar alguém disfarçado de você, ou duas pessoas com o mesmo nome, o jogo do Espião acabou. Da mesma forma, como Spies perdem seu disfarce ao disparar suas armas, então sua suspeita deve ser levantada por um companheiro que não está atirando no inimigo, ou se ele corre para o lado errado. Atire naquele bastardo.
Team Fortress 2 consegue criar relacionamentos significativos entre os jogadores, inicialmente por meio de sua câmera da morte, que se move, no estilo Tarantino, para congelar a pessoa que matou você. Depois disso, o jogo anuncia a todos quando você está sendo dominado por um certo jogador e, inversamente, quando você está dominando um jogador (o que não apenas o marca como um rival, mas lhe dá pontos extras por continuar sua vingança). Ele gera um senso de comunidade (embora baseado no ódio e na desconfiança), assim como as estatísticas e conquistas persistentes do jogo, que podem ser vistas no perfil da Comunidade Steam de um jogador.
Chore um pouco mais
Todas essas coisas se juntam para criar algo inatamente agradável: a integração perfeita de classes, o personagem e o design dos níveis, os visuais e o nível de acessibilidade. Esperamos resolver alguns problemas no futuro.
Os tempos de respawn fixos não são tão repugnantes quanto encontramos em Enemy Territory: Quake Wars , onde você poderia escrever um romance enquanto espera para voltar ao jogo, mas eles são restritivos quando há apenas um punhado de jogadores em um servidor. O número limitado de mapas pode perturbar alguns, mas as seis arenas em oferta são mais do que suficientes para durar. Além disso, a Valve estará lançando mais mapas com o tempo, gratuitamente.
Os fãs que jogam Team Fortress por uma década sem dúvida encontrarão outra coisa que acham que está errada, mas não há como negar a grandeza aqui. Team Fortress 2 é comparativamente simples, em termos de seus pares, enquanto toda a sua complexidade é mantida dentro dos parâmetros de classes distintas e facilmente compreensíveis. E os gráficos são muito bons. Além disso, é engraçado – acumule um certo número de mortes consecutivas ou alcance algo extraordinário, e seu personagem irá explodir um diálogo incomum. E você pode provocar seu inimigo, com animações exclusivas para cada arma em cada classe. Este jogo é estiloso.
Team Fortress 2 conseguiu atender às nossas expectativas e fazer um pouco mais. É o melhor terço de The Orange Box, próximo ao Portal . Agora, se você não se importa, vamos “chorar mais um pouco”. Essa é uma citação do jogo. Vá jogar para que você possa apreciar meu humor referencial forçado.
Na sala de reuniões da Valve está uma coleção de gigantescas recriações de aço das peças de armamento mais famosas do Team Fortress – lança-chamas, lança-foguetes, miniguns. “Foi um cara da Noruega que os fez”, pondera o homem da Valve Doug Lombardi, antes de lançar uma história que envolve um metalúrgico escandinavo obsessivo, alguns apetrechos assinados da Valve, vários milhares de dólares de despesas postais e alguns problemas com os costumes dos EUA na paranóia- abastecido nos meses de fechamento de 2001.
É o tipo de cena que mostra exatamente quanto de uma mercadoria estimada está dentro dos limites de seus mapas CTF muito amados e, embora eu não tenha certeza de que você tenha notado isso, foi um pouco atrasado em avançar para nos últimos dois anos. “Algumas pessoas têm a impressão de que tivemos esse tipo de reação blasé depois de mostrar o TF2 em 99 – nos sentimos muito mal com isso”, lamenta Charlie Brown, engenheiro de um jogo que está no topo das paradas de vapourware (abaixo do óbvio, obviamente) desde tempos imemoriais. “Há coisas que esperei desde sempre e então não aparecem. Podemos nos solidarizar totalmente.”
A isso dou um olhar de reprovação geralmente reservado aos cães quando seus donos voltam de férias de uma semana nas Baleares; o ‘Eu estive trancado em um canil por uma semana com outros cães e a comida tinha um gosto engraçado. Achei que você me amasse o olhar de desamparo. Para este olhar trágico, e meu breve murmúrio de, “Então, o que você tem feito desde 99?”, Brown abre sua grande caixa de segredos.
Entre
“Desde que mostramos aquele lançamento inicial, tentamos cerca de três ‘experimentos’ adicionais, como gostamos de chamá-los, mas nenhum deles parecia um produto que gostaríamos de chamar de Team Fortress 2. No entanto, havia muitos bons coisas dentro de cada um deles, então pegamos as boas ideias e decidimos fazer mais experiências com elas. “
Então, como eram essas obras em andamento? “Bem, muitos dos experimentos permaneceram no reino que você via naquela época, mais militar – eles eram mais para testar ideias de jogabilidade. Se você está falando mais de seu visual estilístico, tentamos três ou quatro, desde aquarela a um monte de outras coisas. No final das contas, muitos dos experimentos que fizemos foram muito legais, mas não pareciam Team Fortress. “
Cego por isso
E então, por volta dessa época no ano passado, a Valve viu a luz no fim do túnel, acertou o prego na cabeça e atingiu um ponto onde muitos outros clichês são aplicáveis. Eles acharam que sua jogabilidade se encaixava – mas como deveria ser? Mais do que qualquer outro jogo, TF é sobre armamentos irrealistas, rocket-jumping e física maluca – um jogo de equipe divertido e engraçado.
2fort então, antes dois prédios estranhos separados por um fosso e governados por aquela maravilhosa voz rouca de supervisor de computador HL1, agora se tornou um estranho complexo industrial azul que expele fumaça rotulado ‘General Industries Co’, separado de um estranho pátio vermelho. “Isso é o que chamamos de fachadas.” continua Brown enquanto caminha em direção ao que é exteriormente o posto avançado agrícola da equipe vermelha General Feed Co. “Você tem essa aparência de baixa tecnologia e mais farmy quando você começa a se aproximar da base real e, através das fachadas, começamos a deixar pequenas dicas dentro do ambiente de que talvez nem tudo seja o que parece.
“Aqui nós temos algumas vacas, mas se você olhar bem de perto, elas são na verdade vacas de outdoor. E então, se você olhar em volta, verá pedaços de tecnologia que realmente não parecem pertencer a eles.”
Tão bom quanto um descanso
Uma das coisas mais importantes para os fãs perceberem enquanto esperam com ansiedade febril é que nada em TF é sacrossanto – mudanças e ajustes estão acontecendo. A classe médica, por exemplo, foi completamente destruída e redesenhada – e não será mais capaz de espalhar doenças como antes. Da mesma forma, a habilidade do espião de se fingir de morto ainda está no ar – e agora tem uma maneira elegante, ao estilo do Predador, de mesclar cores com as paredes atrás dele. A permanência de algumas das granadas, por exemplo o EMP do Engineer, está até parecendo um pouco trêmulo – embora a Valve esteja esperando fazer algo estranho com os visuais elegantes do jogo e a granada de desorientação. O mais importante de tudo, no entanto, é o fato de que o TF2 ainda tem uma boa parte do tempo de desenvolvimento pela frente – e quando aparecer, não espere que tudo seja de uma vez.
Então aí está: um dos maiores mistérios de ganhar agora em aberto, e em uma forma que nenhum sodomita esperava também. Ele tem charme genuíno e cheira a legal – mas será que a Valve será capaz de apaziguar noobs e fanboys em um abraço arrebatador dos anos 60? Aqui está a esperança.
Para os fãs do jogo original, há uma sensação estranha de déjà vu ao jogar o mapa 2Fort no Team Fortress 2. Mesmo se já tivessem sido informados que era uma versão refeita do popular mapa do Team Fortress Classic, ou realizado simplesmente olhando para o nome do mapa, seu layout já existe como um mapa de estratégia semi-familiar no fundo de sua mente. Existe aquela ponte central através do fosso, traiçoeira de cruzar e meio escondendo a entrada alternativa para a base inimiga. Existem os atiradores empoleirados ao longo das barricadas, os suprimentos fora da sala de spawn – estrategicamente permanece quase completamente inalterado. Principalmente a parte com os atiradores, que aprendi várias vezes.
foi neste estado de meio-já-sabendo-o-que-fazer que me vi sentado com o co-criador do Team Fortress, Robin Walker, enquanto ele explicava os fundamentos da captura da bandeira e apontava seriamente para os móveis do HUD exibindo a direção da objetiva. Sentindo-me mais confiante do que o apropriado, dado o fato de que estava brincando com um bando de funcionários da Valve na sala ao lado, escolhi o papel de escoteiro e fui prontamente derrubado por uma metralhadora Gatling. Bem, eu ainda estava descobrindo os botões, não estava?
O lado bom
Na verdade, morrer oferece o primeiro de muitos belos toques em Team Fortress 2. A ação congela quando a câmera corta para o seu assassino, dando-lhe o nome como se para cutucá-lo e dizer: “Oooh, você não odeia isso cara? Ele pegou você de novo. ” Por outro lado, uma caixa alegre no canto da tela dá um tapinha nas costas, afirmando: “Pelo lado bom: você causou mais danos como um Scout nesta rodada do que nunca.”
Claro, essas conquistas Rendem menos frequentes quanto mais você joga, até que a visão de uma se torne motivo de comemoração, como aponta Robin Walker. Quando alguém no escritório da Valve quebra seu recorde de danos, ou mata mais jogadores inimigos, ou permanece vivo por mais tempo do que antes, ou mesmo qualquer número de estatísticas que o jogo mantém registro, todos sabem disso. O Scout, entretanto, não era a classe para mim. Walker me garantiu que, nas mãos certas, o Scout poderia evitar os inimigos com agilidade, enquanto fazia arremetidas ousadas para a sala da bandeira inimiga. Pessoalmente, descobri que seu aumento de velocidade e capacidade de salto duplo apenas me ajudaram a correr para o perigo mais rápido do que com qualquer uma das outras oito classes. Uma mudança de classe para o Soldier e uma mudança de mapa para outro antigo favorito, Dustbowl, e estávamos prontos para partir novamente.
Enquanto esperava que os portões entre as áreas opostas do mapa se abrissem, uma congregação de Soldados e Pesados começou a se danificar em um canto atirando foguetes em seus pés. Alguns médicos pacientes assistiram. Percebendo minha perplexidade, Walker começou a explicar o que estava acontecendo. Medics têm a habilidade de curar companheiros de equipe acima de seu número normal de pontos de vida, bem como regenerar sua própria saúde gradualmente. Eles curam usando um feixe que permanece conectado ao companheiro de equipe enquanto eles estão dentro do alcance e da visão um do outro. O Medic ganha uma carga ao curar jogadores e, quando essa carga chega a 100%, o Medic e seu companheiro de equipe podem se tornar invulneráveis por dez segundos inteiros.
O que isso significa, além do início da rodada apresentando o tipo de automutilação normalmente reservada para os banheiros em um show do My Chemical Romance, é que um Medic experiente pode ser o jogador mais eficaz do time se combinado com um Heavy igualmente habilidoso . Enquanto o Heavy distribui um grande dano com sua metralhadora Gatling, o Medic fica por perto e fornece invencibilidade temporária. Por dez segundos, eles são um alvo inatacável, e tudo que qualquer pessoa pode fazer é simplesmente se proteger e, com sorte, matar o Medic quando ele se tornar vulnerável.
Time duplo
Essa relação simbiótica entre o Medic e o receptor de seu feixe mágico de saúde permite alguns grandes momentos de inteligência estratégica e, às vezes, um pouco de hilaridade também. A maior conquista de um Spy, cuja habilidade principal é se disfarçar e parecer um aliado do inimigo, é persuadir um Medic inimigo a começar a curá-lo. Isso não apenas torna seu disfarce ainda mais convincente, mas fornece um excelente alívio cômico no momento em que o ardil do Spy é descoberto e ele é morto na frente do infeliz e envergonhado Medic que o estava ajudando.
Outro herói de volta do Team Fortress Classic, o mapa Well, teve uma revisão estética semelhante e agora exibe um pátio de trens onde antes não havia nenhum. Além disso, ele também se tornou um mapa de pontos de controle, com uma série linear de pontos que devem ser capturados em ordem. Como um engenheiro, me descobri colocando teletransportadores para mover meus companheiros de equipe para frente mais rapidamente. Torres foram construídas, atualizadas e reparadas usando metal encontrado em armas e munições no campo de batalha, e distribuidores foram construídos para descarregar munição e saúde nas mãos necessitadas de outros jogadores de minha equipe.
Parte do desafio de ser um Engenheiro é colocar torres nos lugares certos – muito atrás do combate e não ajudam, muito à frente e são impossíveis de consertar ou atualizar sem acertar um entre os olhos. Ao mesmo tempo, informações sobre os objetos que você constrói aparecem no HUD, informando não apenas quando eles precisam de conserto, mas também o quanto estão sendo usados. E sim, ver dez pessoas usando seu teletransportador realmente faz você se sentir amado.
Pronto para detonar
Pular para a classe Demoman a transformou em um jogo diferente novamente. Torres e teletransportadores agora eram problema de outra pessoa, e era meu trabalho carregar pontos de controle com bombas tubulares antes de ir para a linha de frente. As capacidades de física do Source Engine permitem algumas maneiras interessantes de matar pessoas com granadas, e quando o pátio de trens em que você está lutando vê mais do que alguns trens em alta velocidade passando por ele, a visão de alguém evitando seus explosivos apenas para ser atingido por um O trem que se aproxima é tão emocionante quanto frequente. E, claro, as bombas tubulares que eu deixei no ponto de controle poderiam ser detonadas assim que o HUD mostrasse que estava sob ataque.
Muito claramente, as classes em Team Fortress 2 são mais do que apenas diferentes carregamentos de armas – são maneiras drasticamente diferentes de jogar.
Ver para matar
No mapa seguinte, encontrei meu nicho de classe como Sniper, percebendo rapidamente que manter o zoom aumenta a potência de seus tiros. Mais do que algumas vezes, matei alguém no mesmo instante em que ele me matou, resultando no corte da câmera para o grupo de chacotas que entregou meu destino. Havia o ocasional Scout ragdoll sendo lançado na tela por uma granada da sorte, e uma caçada de espiões alimentada pela paranóia na qual vários inocentes foram erroneamente alvos.
É nesses momentos que o raciocínio por trás dos visuais vibrantes do estilo Disney se torna aparente, e você percebe exatamente por que a Valve abandonou o realismo nas versões mais antigas do Team Fortress 2. É porque é um jogo muito engraçado e não há porque tentar lutar contra em qualquer nível de design, desde o visual até a arma branca de garrafa quebrada.
Mãos Seguras
Além de tudo isso, Team Fortress 2 simplesmente parece um jogo de tiro online realmente sólido. As velocidades de corrida, os pulos, o equilíbrio da arma – pelo que eu joguei, tudo está absolutamente certo. A Valve está se baseando em mais de uma década de experiência e, como tenho certeza que você notou, seu catálogo de jogos de tiro online contém alguns dos jogos mais jogados que existem. Para eles, obter algo fundamentalmente errado com Team Fortress 2 seria quase impossível (tocar na madeira).
Então, embora algumas páginas daqui você possa aprender que cada arma no Unreal Tournament III contém mais polígonos do que níveis inteiros no Unreal Tournament 2004, estou mais do que disposto a argumentar que, de volta aqui com o Source Engine, o Team Fortress 2 tem mais estilo e charme gráfico do que qualquer outra coisa que vimos este ano. E depois de jogar, eu diria que vai ser mais divertido também.
Ok, agora você acredita em nós sobre o Half-Life. É uma obra-prima. O creme de la creme dos atiradores em primeira pessoa. Bem, está prestes a ser melhorado. Team Fortress 2 é o segundo jogo vindo dos garotos da Valve, e pelo que estamos contando, será superior em todos os sentidos.
Team Fortress 2 está definido para ser o próximo nível de jogos multiplayer. Nós sabemos, até agora todos sempre pensaram que jogos cooperativos eram para fracos. Mas o que está sendo prometido aqui parece tão bom que até nós, jornalistas cínicos e endurecidos, temos ficado um pouco úmidos e nervosos de expectativa. A melhor maneira de descrever isso é pensar em algo como WarGasm usando o estilo de jogo do Half-Life. Mais um jogo de guerra em primeira pessoa do que um jogo de tiro em primeira pessoa.
Para começar, haverá nove classes de personagens diferentes para escolher – soldados de infantaria, espiões, atiradores, médicos, etc – todos com diferentes aparências, habilidades e funções. “Essa é uma das belezas deste jogo”, disse Doug Lombardi, gerente de produto do jogo. “Se você bancar o espião, por exemplo, não terá nenhum armamento ou algo parecido, então basicamente você sairá e descobrirá a ‘névoa da guerra’. Seu trabalho é observar as coisas e relate como, ‘Ei, eles têm uma fortaleza aqui no sul, fique longe.’
Se você não tem um pelotão de amigos para contar, fique tranquilo. O jogo inteiro pode ser jogado como um botmatch gigante, se necessário. Depois, há as armas. “Haverá pelo menos 12 novas armas”, diz Lombardi, “muitas delas são baseadas em armas militares realistas do final do século 20. Portanto, será mais parecido com a metralhadora automática, os rifles de precisão e as espingardas, em vez de os railguns e todas aquelas coisas malucas do Half-Life. “
Mas o que exatamente todos esses espiões, atiradores, soldados de infantaria e assim por diante podem fazer? A estrutura de missão do Team Fortress 2 não é baseada em uma história como o Half-Life. Em vez disso, você tem uma escolha de 20 mapas definidos em quatro campanhas separadas, nas quais você pode mergulhar à vontade. “A primeira missão pode ser que você e sua equipe escolham o presidente ou alguém do ponto A ao ponto B”, explica Lombardi, “e ele pode estar em um jipe ou caminhão e você precisa contorná-lo para pegá-lo em um nível ao ar livre. O próximo pode ser tirado do Resgate do Soldado Ryan, onde suas tropas têm que chegar a uma praia a partir de embarcações e então assumir uma posição. “
A fim de criar as missões, a equipe de três homens passou um fim de semana inteiro assistindo a todos os filmes de guerra que puderam colocar as mãos, então espere que muitas ‘homenagens’ vagamente familiares apareçam. Existem muitos outros recursos, como a função de comandante, em que você pode assistir do lado de fora, dando ordens para sua equipe. E haverá muitos veículos, incluindo tanques, aeronaves C-130 Hercules, APCs, jipes e assim por diante, todos os quais podem ser manipulados. E ainda há o sistema de comunicação de áudio que deve coletar uma amostra de sua voz e transmitir mensagens digitadas pelos alto-falantes.
Requisitos de sistema
- Tamanho do arquivo: 0 Mb
- Sistema operacional: Windows 98 / XP / Vista / 7/8/10