O Super Nintendo Entertainment System é um dos mais poderosos consoles de 16 bits. SNES usava um coprocessador gráfico extremamente poderoso, capaz de gerar efeitos em tempo real, como escala e transparência.
Esta versão do SNES9X oferece qualidade e desempenho de emulação incríveis quando comparada a qualquer outro emulador SNES disponível hoje. Esta versão suporta modo TV, entrada de mouse e ROMs compactados GZ.
Snes9x é um emulador Super Nintendo para Windows que permite aos usuários do sistema operacional Microsoft desfrutar do catálogo completo de um dos melhores consoles de todos os tempos.
Estamos a falar de títulos como Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda, A Link to the Past, Final Fantasy VI, Chronno Trigger, Donkey Kong Country, Secret of Mana, Super Metroid e Killer Instinct, entre muitos outros. Portanto, seja qual for o seu gênero, plataforma, ação ou jogo de papéis favorito, o Snes9x Super Nintendo tem exatamente o que você precisa. Deixando o catálogo de lado, Snes9x é um excelente emulador. Para começar, ele não requer instalação, então você simplesmente descompacta o conteúdo em uma pasta e clica no inicializador para começar a usá-lo.
Depois de começar a usar o Snes9x, você logo descobrirá muitas opções que aprimoram muito a experiência geral. Isso inclui a capacidade de salvar um jogo a qualquer momento, definir configurações gráficas e até mesmo salvar jogos facilmente com o apertar de um botão. Por todos esses motivos, Snes9x é provavelmente a melhor opção para jogar jogos do Super Nintendo no computador. Sua interface também é muito mais acessível do que a maioria de seus concorrentes e permite que você comece a jogar segundos depois de ser descompactado.
Snes9x é um emulador portátil e freeware do Super Nintendo Entertainment System (SNES) . Basicamente, ele permite que você jogue a maioria dos jogos projetados para os sistemas de jogos SNES e Super Famicom Nintendo no seu PC ou estação de trabalho; que inclui algumas joias reais que só foram lançadas no Japão.
Snes9x 64 bits é o resultado de mais de três anos de hacking, codificação, recodificação, depuração, divórcio, etc. em tempo parcial (estou brincando sobre o divórcio). Snes9x é codificado em C ++, com três núcleos de emulação CPU assembler nas portas i386 do Linux e Windows.
Toneladas e toneladas de mudanças no núcleo central foram feitas para tornar o aplicativo muito melhor do que antes e funcionar em mais plataformas do que antes. Infelizmente, como a porta do Windows é radicalmente diferente de todas as outras portas de ferramentas e ninguém se preocupou em manter a porta do Windows, esta versão não terá uma porta do Windows. No entanto, as partes interessadas que possuem as habilidades necessárias podem fazer uma porta do Windows a partir da fonte. No entanto, se você fizer isso, envie as alterações de volta.
A equipe do aplicativo não está conectada ou afiliada a nenhuma empresa mencionada de forma alguma. As opiniões da equipa não reflectem as opiniões das várias empresas aqui mencionadas. As empresas e todos os produtos pertencentes a essa empresa são marcas registradas dessa empresa. Entre em contato com essa empresa para obter informações sobre marcas registradas e direitos autorais.
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O que há de novo:
Agora disponível para Android
- Versão do Android atualizada para 1.5.44
- Adicione a opção para aumentar automaticamente o tamanho do buffer de áudio, se necessário, como ao rotear áudio via Bluetooth
- Corrigir falha de posição no novo código de áudio
- Corrigir a verificação do tamanho máximo da ROM
Changelog geral:
- Adicionado suporte para DSP1 e SuperFX savestate. (nitsuja)
- Adicionado o estado da tela GFX para salvar os estados. (opcional) (nitsuja)
- Correção de dessincronização ao carregar estado inconsistente na reprodução. (nitsuja)
- Quando a reprodução termina no final do filme, a gravação continua em vez do filme fechar repentinamente. (após a gravação) (nitsuja)
- agora pode salvar redefinições e mouse / superescopo / justificador (es) (nitsuja)
- Adicionado suporte para comentários na mesma linha para arquivos de configuração. (nitsuja)
- display de entrada para todos os controladores (incluindo periféricos) (nitsuja)
- Win32: agora usa o arquivo .cfg em vez do registro do Windows. (nitsuja)
- Win32: correções de bug para a caixa de diálogo ROM aberta e aumento de velocidade e facelift (nitsuja)
- Win32: opção para usar a caixa de diálogo de abertura de arquivo padrão para ROMs (nitsuja)
- Win32: manter a proporção e extensão do filtro bilinear (nitsuja)
- Win32: remoção opcional da temida “barra preta” (nitsuja)
- Win32: filtros EPX, EPX2, EPX3, HQ2X, HQ3X, TV3X, DM3X adicionados. (nitsuja)
- Win32: Adicionado suporte de contratação para modo entrelaçado e TV. (nitsuja)
- Win32: texto removido da saída .avi (opcional) (nitsuja)
- Win32: melhor gerenciamento de diretório, personalizável (nitsuja)
- Win32: o suporte para captura de tela está de volta. (nitsuja)
- Win32: Netplay está de volta (mas ainda não muito bom). (nitsuja)
- Win32: Tornou o OpenGL Bi-linear uma opção .cfg avançada. (nitsuja)
- Win32: melhorias na busca de truques (endereço, relógio, SuperFX) (nitsuja)
- Win32: Adicionada uma opção de pesquisa de cheat não modal (“ativa”). (nitsuja)
- Win32: nova tecla de atalho e caixa de diálogo de configuração de tecla de atalho configurável (nitsuja)
- Win32: configuração do joystick corrigida na caixa de diálogo de entrada. (nitsuja)
- Win32: contratações fixas e saída de .avi de altura estendida. (nitsuja)
- Win32: várias pequenas melhorias na GUI (nitsuja)
- Win32: correções do Netplay. (nitsuja)
- Opção de solução de dessincronização “Fake Mute” para filmes, até que todas as portas tenham som determinístico. (Bisqwit, nitsuja)
- Correção para salvar blocos de estado> 999999 bytes. (Bisqwit)
- Os jogos C4 agora salvam dados C4 em estados salvos. (DeHackEd)
- Unix: Framework para pesquisa em alta velocidade. Especifique um número de quadro em um filme e o emulador será executado na velocidade máxima para aquele quadro. Não testado. (DeHackEd)
- X11: Suporte para exibição em janela. Quando uma janela é danificada devido a uma sobreposição, ícone, etc., ela será repintada corretamente. (DeHackEd)
- Unix: parâmetro: -autodemo carrega um filme para reprodução na inicialização. Apenas o código x11 trata disso agora. (DeHackEd)
- Unix: parâmetro: -oldturbo, o botão turbo renderiza todos os quadros ao avançar. (DeHackEd)
- Unix: parâmetro: -upanddown, cancela a proteção U + D e L + R. (DeHackEd)
- Unix: parâmetro: -mute, atualmente apenas linux, bloqueia a saída de áudio de seus alto-falantes enquanto ainda emula o som. Não totalmente testado. (DeHackEd)
- Unix: parâmetro: -maxframes durante a reprodução do filme, snes9x sairá quando o alvo for atingido. (DeHackEd)
- Unix: parâmetro: -keypress mostra stderr e na tela os botões atualmente pressionados no joypad 1. (DeHackEd)
- Unix: Despejo de fluxo (NÃO COMPLETO). Com -dumpstreams, o vídeo bruto e o áudio bruto são despejados em videostream% d.dat e audiostream% d.dat, onde% d incrementos a cada reinicialização da CPU, começando em zero. (DeHackEd)
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- Corrigidos gatilhos VIRQ supérfluos. (zonas)
- Foi corrigido o gatilho IRQ ausente logo após o anterior. (zonas)
- Foi corrigido o IRQ ausente ao gravar em $ 4.200. (zonas)
- Tempo de IRQ corrigido após a atualização do WRAM. (zonas)
- Tempo NMA fixo após a transferência DMA. (zonas)
- Correção da leitura automática de joypad supérflua. (zonas)
- Correção da atualização do WRAM ausente durante a transferência de DMA. (zonas)
- DMA corrigido para que HDMA e quaisquer eventos acionados por HC possam ser executados durante a transferência de DMA. (zonas)
- Resolvido grosseiramente o caso de HDMA e DMA usarem o mesmo canal ao mesmo tempo. HDMA mata DMA. Obrigado byuu. (zonas)
- Valores de registros DMA iniciais alterados. (zonas)
- Temporizações de execução de APU ligeiramente modificadas. (zonas)
- Registros de E / S de APU corrigidos para obter / definir o valor adequado. (zonas)
- Gravações VRAM inválidas bloqueadas, embora você possa desligar essa opção devido aos tempos imprecisos do Snes9x. (zonas)
- Omitido SPCTOOL, ninguém o usa. (zonas)
- Adicionado suporte para Sufami Turbo. (zonas)
- Adicionado suporte para carrinho de complemento do mesmo jogo. (zonas)
- Fixou um pouco os mapas de memória HiROM SRAM e DSP1-4. (zonas)
- Espelhamento aprimorado. (Nach, grinvader, byuu)
- CRC32 em dumps BS agora segue o padrão uCONSRT. (Nach)
- Os dumps do BS agora sempre são executados no modo NTSC. (Nach)
- Regiões desconhecidas (geralmente betas) são padronizadas para NTSC. (Nach)
- Agora suporta cabeçalhos NSRT para configurar controladores. (Nach, nitsuja)
- Unix: saída de ajuda da linha de comando corrigida. (Nach)
- Unix: o som agora é padronizado para 32KHz, Estéreo, Interpolação, então Snes9x finalmente parece um SNES real por padrão. (Nach)
- Win32: padrões mais simples para gravação de filmes. (Nach)
- Unix: Corrigida a falha com o mouse ou superescopo. (Nach)
- Removido algum código estranho que estava bloqueando a Liga Coreana e suas variantes. Win32: agora pode ser compilado com MinGW. (Jonas Quinn, Nach)
- Win32: agora é possível compilar Snes9xw. (Nach)
- Unix: SSnes9x compila novamente. (Nach)
- Win32: ZSNES C4 e SuperFX são compilados novamente. (Jonas Quinn)
- Unix: correções do Netplay. (Nach)
- Unix: melhorias no Netplay