Concluir todos os 21 cenários do Rollercoaster Tycoon requer muita prática. Este guia de estratégia oferece dicas sobre como construir montanhas-russas de sacudir os intestinos, bem como dicas mais gerais sobre o gerenciamento diário de suas possíveis Alton Towers. Por fim, há um breve passo a passo de cada cenário para colocá-lo no caminho certo. Vamos rolar …
Conteúdo
Construindo uma montanha-russa de sucesso
Construir montanhas-russas intensas, emocionantes e não causadoras de náusea é o Santo Graal do design de parques temáticos. Para atingir esse objetivo de ouro, você precisa aprender a gerenciar a força G.
Encontrando o Ponto G
Enquanto estiver parado, você está experimentando 1G. Isso significa que se você pesa 12 pedras, você pesa … bem, 12 pedras. Se você adicionar velocidade e resistência à equação, como cair 100 pés a 70 mph e atirar de volta para cima em um loop invertido, estará sendo submetido a uma força maior do que a gravidade. Na verdade, você provavelmente está puxando cerca de quatro Gs verticais, o que significa que agora você pesa quatro vezes o seu peso normal. Isso é alguma força. E, como seria de esperar, dói.
De modo geral, no Rollercoaster Tycoon é melhor não exceder 4G com muita frequência – e especialmente Gs negativos, que ocorrem quando os carros saem de uma seção reta da pista e atingem uma lombada em alta velocidade, ou despencam em uma queda com muita velocidade inicial, o que causa falta de peso. Embora seja extremamente emocionante por um breve momento, a experiência prolongada simplesmente faz seus convidados vomitarem. Se uma de suas montanhas-russas tiver uma classificação G negativa alta, resolva imediatamente.
A força G também funciona lateralmente (lado a lado). (Tem certeza de tudo isso? – Science Ed.) Se você projeta um passeio que atinge cerca de 5G lateralmente, está basicamente quebrando o pescoço. No geral, você deseja manter seu Gs em um nível que seja razoavelmente agradável para as pessoas experimentarem. Sem dúvida, dê aos apostadores um pouco de choque e emoção, mas a exposição excessiva a Gs altos é a maneira errada de fazer isso.
Excitação
Os passeios emocionantes não são necessariamente rápidos, nem têm muitas voltas e mais voltas. Uma alta classificação na categoria ’emocionante’ geralmente vem da construção de um passeio que passa sobre a água, através de túneis, passando por cenários temáticos ou perto de outra atração. Por exemplo, uma seção que mergulha em um túnel após uma queda acentuada, emerge na luz do sol forte, executa uma curva acentuada de 90 graus e volta para as taxas de escuridão altamente na escala de excitação, mas não faz os passageiros vomitarem.
Além disso, construa seções subidas da pista para que os carros tenham impulso suficiente para subir e subir. Se os passageiros pensam que não vão conseguir e vão cair de costas na pista, eles ficam ainda mais animados. Na verdade, os complementos posteriores permitem que você faça exatamente isso, mas com segurança. Mas cuidado: ir muito rápido para trás pode ser confuso.
Para manter o fator de interesse alto em seções mais lentas da pista (geralmente perto do final), use curvas em hélice inclinada. Este tipo de curva mantém a velocidade e dá ao motociclista a impressão de velocidade.
Intensidade
O truque é estudar o gráfico ao testar um carro pela primeira vez. Observe os locais com forças G altas e repentinas e, em seguida, alise-os. Inserir curvas inclinadas – ou, Deus me livre, até mesmo freios – geralmente pode fazer isso. Acima de tudo, certifique-se de que o carro não entre na estação muito rápido. Sair da última curva a 50 mph e, de repente, frear para Omph em menos de um segundo é bastante intenso; infelizmente, é também a força equivalente a um acidente de carro fatal. Claro, os convidados querem um pouco de intensidade em suas vidas, mas dar a eles assim é uma maneira certa de fazê-los deixar o parque completamente – possivelmente em um saco de corpo.
Náusea
Os iniciantes geralmente descobrem que a maioria de suas montanhas-russas tem altos índices de náusea simplesmente por não compreenderem a dinâmica e a física da montanha-russa. Siga as diretrizes descritas nas seções de Excitação e Intensidade acima para reduzir o índice de náusea.
O preço é justo
Nunca carregue mais do que Pound-2 por qualquer item de comida ou bebida, e tente não ir acima de Pound-1 para um mapa e Pound-3 para um guarda-chuva. Quando se trata de passeios, 50p para um passeio suave, Pound-1 para um passeio emocionante e Pound-2 para montanhas-russas, karts e passeios aquáticos é o ideal. Tente não cobrar pelos banheiros ou pelas viagens de transporte como o monotrilho. Isso é simplesmente ganancioso.
O preço da entrada deve começar em torno de 10 libras e aumentar gradualmente a partir daí. Digamos que cada atração (incluindo barracas) valha £ 1,50 na taxa de entrada. Isso significa que um parque com dez atrações deve cobrar Pound-15 libras, Pound-30 por 20 atrações e assim por diante. Basicamente, você saberá se o preço está certo de qualquer maneira, porque seus apostadores sem dúvida reclamarão se ficarem insatisfeitos.
Veja as animações dos seus convidados. Se eles vagarem até uma atração e pularem para trás surpresos com os olhos saltando das órbitas, algo está errado. Confira o preço do seu passeio e corrija. Por outro lado, se as pessoas saem de um passeio e pular de alegria, então você sabe que um passeio é popular, então talvez aumente um pouco o preço para maximizar a receita.
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Zonas de força de trabalho e patrulha
Sempre dê aos seus trabalhadores zonas de patrulha relativamente pequenas, caso contrário, os preguiçosos imprestáveis simplesmente vagam sem rumo, reduzindo a eficiência do parque. Quando você contratar um faz-tudo, ordene-lhe que não regue os jardins ou corte a grama – é uma perda de tempo. Em vez disso, designe-o para áreas próximas a saídas de passeio, barracas de comida e bebida e latas de lixo, e faça com que ele varra o pavimento e esvazie as lixeiras.
Os mecânicos devem receber zonas que cobrem talvez cinco ou seis passeios. As inspeções das montanhas-russas devem ocorrer a cada 20 minutos e todo o resto a cada 30 minutos.
Nem todos os parques precisam de patrulhas de segurança, mas se você precisar de seus serviços, posicione-os em torno dos pontos críticos de vandalismo, como bancos e lixeiras.
A rota cênica
Tente não destruir cenários e temas prontos; os hóspedes são absolutamente otários por algo que parece bonito. Tente adicionar fontes, estátuas, lâmpadas e outros dispositivos, que contribuem para criar um ambiente mais cênico, menos propenso a deixar as pessoas. Mais úteis de tudo são as montanhas-russas temáticas e outros brinquedos. Não só eles parecem legais, mas também aumentam o fator de emoção do passeio.
Bem na fila
Ao localizar uma atração, lembre-se de deixar espaço suficiente para uma área de fila. Montanhas-russas, karts e passeios aquáticos tendem a estar entre os mais populares e, portanto, precisam das áreas de fila mais longas (7 a 10 + quadras), depois são os passeios emocionantes (4 a 6 quadras) e, finalmente, os passeios suaves ( 2-3 blocos).
Embora seja uma prática bastante comum na maioria dos parques temáticos da vida real, no Rollercoaster Tycoon você não precisa realmente fazer fila em nenhuma barraca de bebidas, então não se preocupe em construir filas para eles. Outra coisa: se uma viagem leva cerca de dois minutos, as pessoas vão ficar na fila por mais tempo do que uma viagem que leva apenas dez segundos. Pense sobre isso e planeje adequadamente.
Ocasionalmente, os hóspedes reclamam de longas filas. Se isso acontecer, você pode fazer uma das duas coisas: estender a plataforma da estação (montanhas-russas etc.) ou aumentar o preço da viagem para assustar algumas pessoas. Por outro lado, se um passeio não tiver filas, reduza o preço para atrair as pessoas. Normalmente são os passeios mais suaves que os hóspedes começam a perder o interesse, e se isso acontecer, engula seu orgulho e continue reduzindo o preço. Não se preocupe em perder, há
O caminho para o sucesso
Os caminhos obviamente permitem que os visitantes se desloquem de uma parte do parque para outra, mas também servem como plataformas de observação. Posicione seus caminhos de forma que eles serpentem tentadoramente perto de montanhas-russas e outras atrações interessantes. Coloque alguns bancos também para que as pessoas possam olhar o passeio enquanto comem sua pizza ou o que quer que seja. Cave alguns túneis. Faça tudo o que for humanamente possível para tornar o caminho uma atração por si só.
Discussão de Marketing
Se tudo mais falhar, você sempre pode gastar um pouco de dinheiro extra em campanhas de marketing, embora de modo geral elas sejam mais eficazes no início e no final de um cenário. Uma tática astuta que você pode usar se tiver poucos convidados com cerca de seis semanas para ir é fazer uma campanha publicitária massiva e atrair os foliões dessa forma.
Cenários em resumo
Como as táticas para a conclusão de cada cenário são essencialmente as mesmas, aqui está um rápido passo a passo que descreve os pontos principais.
Forest Frontiers
Defina a taxa de entrada do parque em torno de Pound-15. Vá para a montanha-russa ‘woodchip’ e espalhe uma seleção de passeios suaves e emocionantes ao redor dela. Empregue um mecânico e dois trabalhadores manuais para manter as coisas funcionando. Apenas pesquisar melhorias no passeio.
Dunas Dinamite
Aumente a taxa de entrada para Pound-20. Crie uma seleção de brinquedos ao redor da montanha-russa inicial. Empregue quatro trabalhadores manuais e dois mecânicos para manter o parque em forma. Finalmente, reduza os preços das caronas no final do segundo ano e inicie algumas campanhas de marketing para atrair apostadores.
Leafy Lake
Construa uma montanha-russa pré-fabricada perto da entrada e outra do outro lado do lago. Encha o resto do parque com uma seleção variada de passeios suaves e emocionantes. É necessária segurança, bem como alguns trabalhadores manuais e mecânicos.
Diamond Heights
Contrate três mecânicos, dois seguranças e cerca de cinco trabalhadores manuais. Construir um quiosque de informações, barracas de comida e bebida e alguns banheiros próximos à entrada. Apresente alguns passeios mais suaves e alguns emocionantes. Comece uma campanha de marketing para as novas atrações e depois relaxe.
Evergreen Gardens
Pesquise mais cedo para que você possa obter o quiosque de informações, caso contrário, seus convidados se perderão. Há muito espaço disponível, então distribua seus passeios pelo parque; posicione-os entre as áreas cênicas para que os hóspedes tenham caminhadas emocionantes. Construa um trem a vapor ou monotrilho para ajudar os visitantes a se locomover pelo parque. Achate o terreno e acrescente passeios menores ao longo dos caminhos existentes. Quando puder, construa uma montanha-russa de madeira em algum lugar no meio das ilhas. Anuncie e os apostadores começarão a chegar. Aumente a taxa de admissão para Pound-20. Crie mais terrenos. Adicione novos passeios.
Dreamland de Katie
Defina o preço de admissão em Pound-20 para algum dinheiro rápido. Faça seus convidados comerem e contrate mais mecânicos. Aumente o preço do Canalizador em Fuga para Libra-3. Pesquise passeios emocionantes e coloque-os na área fora da montanha-russa.
Pokey Park
Demolir o Twister no canto e substituí-lo por uma montanha-russa de madeira. Aumente o preço de admissão de Libra-10. Substitua gradualmente todos os passeios por outros mais emocionantes e mire em outra montanha-russa para terminar.
White Water Park
Não pesquise nada além de passeios emocionantes e adicione-os à vasta gama de passeios aquáticos. Há muito espaço para expansão, então tente entrar em uma montanha-russa ou duas. Adicione dois grupos de barracas de bebidas – um perto da entrada e outro perto das calhas de registro.
Millennium Mines
No início, a única coisa nesta área enorme de mina é o trem. Adicione outra estação para o outro lado das minas e comece a adicionar uma seleção de passeios ao redor das duas estações. Procure cerca de 30 atrações e faça uso do metrô.
Karts e montanhas-russas
Um mecânico neste lugar? Isso é uma piada. Alugue outro e atribua dois passeios a cada um por enquanto. Remova algumas árvores e adicione alguns passeios emocionantes – mantenha este parque apenas para os viciados em adrenalina.
Mundo de mel
Não há nada realmente muito anormal neste cenário além do vasto número de pessoas que você tem que atrair. Basicamente, trabalhe mais rápido do que o normal e adicione alguns passeios mais suaves para atrair as famílias.
Montanha mística
No final das contas, você deseja montar uma montanha-russa de carros de mina em torno do cenário original da montanha. Há muito espaço para a expansão do parque, e isso deve permitir que você crie algumas atrações extremamente agradáveis.
Pirâmides do Pacífico
Outro para construir do zero, mas novamente há hectares de espaço para expansão. Enrole algumas trilhas ao redor da esfinge para efeito adicional e também expanda o sistema de túneis subterrâneos existente.
Madeiras Esfareladas
Não muito depois de você começar, Double Trouble falha, e logo outras atrações encontram o mesmo destino. Contrate um exército de mecânicos para manter as antigas atrações em movimento enquanto você constrói as novas. Adicione temas sempre que possível para atrair os 1200 visitantes de que você precisa.
Paradise Pier
Não se preocupe com a falta de terreno, você pode construir onde quiser. Há muito espaço para tudo, então vá para algumas montanhas-russas enormes. Porém, tenha cuidado com o seu dinheiro – construir na água é mais caro do que construir na terra.
Picos Relâmpago
Há espaço para algumas quedas gigantes e passeios subterrâneos intensos aqui. Concentre suas atrações no topo dos três picos e inclua barracas de refrescos e outras amenidades vitais. O principal problema aqui é a chuva, portanto, construa muitos quiosques de informações onde seus visitantes possam comprar guarda-chuvas.
Rainbow Valley
As autoridades locais não permitirão que você demole árvores ou altere a paisagem, então pise com cuidado. Vá para o subsolo ou bem acima do solo. Como alternativa, construa na água – há o suficiente.
ThunderRock
Um ótimo lugar para uma mistura de passeios ao ar livre e subterrâneos. Passe toda a emoção e passeios suaves ao redor da base e no topo da rocha. Construa as montanhas-russas por dentro e fixe-as nas paredes externas.
Características do jogo de PC grátis Roller Coaster Tycoon
A seguir estão os principais recursos do Roller Coaster Tycoon que você poderá experimentar após a primeira instalação em seu sistema operacional.
- Fantástico jogo de simulação de construção para PC.
- Composto por 22 cenários diferentes.
- Necessita de construir e realizar Mega parque.
- Pode ganhar mais dinheiro mantendo o parque.
- Fácil de jogar com bom controle simples.
- Pode contratar segurança e gerente do parque.
- Um grande número de montanhas-russas para escolher.
Requisitos de sistema do Roller Coaster Tycoon Download grátis
Antes de iniciar o download gratuito do Roller Coaster Tycoon, certifique-se de que seu PC atenda aos requisitos mínimos de sistema.
- Sistema operacional: testado em Windows 7 de 64 bits
- CPU: Intel Pentium III ou posterior
- RAM: 256 MB
- Tamanho da configuração: 202 MB
- Espaço no disco rígido: 600 MB