Baixar Rimworld Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Description

RimWorld segue três sobreviventes de um navio espacial acidentado enquanto eles constroem uma colônia em um mundo de fronteira na borda do espaço conhecido. Inspirado na vibração espacial ocidental de  Firefly , a simulação profunda de  Dwarf Fortress e a escala épica de  Dune  e  Warhammer 40.000 .

Controle o humor, as necessidades, as feridas individuais e as doenças dos colonos. Participe de tiroteios táticos em equipes pequenas. Estruturas da moda, armas e roupas de metal, madeira, pedra, tecido ou materiais futuristas. Lute contra piratas, tribos hostis, animais violentos, insetos gigantes que fazem túneis e máquinas de matar antigas. Domestique e treine animais de estimação fofos, animais de fazenda produtivos e feras de ataque mortal. Observe os colonos desenvolverem relacionamentos com parentes, amantes e cônjuges. Descubra um novo mundo gerado cada vez que você joga. Construa colônias no deserto, selva, tundra e muito mais. Gerencie colonos peculiares com histórias de fundo, características e habilidades únicas. Aprenda a jogar facilmente com a ajuda de um tutor de IA inteligente e discreto.

Para  WindowsMacLinux . O jogo é distribuído por   download sem DRM . RimWorld foi desenvolvido por  Tynan Sylvester  e  Ludeon Studios , e temos melhorado desde seu primeiro lançamento público em 4 de novembro de 2013.

O contador de histórias AI

RimWorld não foi projetado como um jogo de estratégia competitivo, mas como um  gerador de histórias . Não se trata de ganhar e perder – é sobre o drama, a tragédia e a comédia que acontecem em sua colônia. O jogo cria eventos como ataques de piratas, chegadas de comerciantes e tempestades. Mas esses eventos não são aleatórios. A RimWorld usa um  contador de histórias de IA  (modelado a partir do Diretor de IA de Left 4 Dead) que analisa sua situação e decide qual evento ela acha que fará a melhor história.

Existem três contadores de histórias para escolher: o Cassandra Classic, com ritmo cuidadoso, Phoebe Chillax, mais lento e voltado para a construção, e o totalmente imprevisível Randy Random.

Uma tripulação heterogênea

No RimWorld, seus colonos não são colonos profissionais  – eles são sobreviventes de um navio de passageiros acidentado. Eles serão contadores, donas de casa, jornalistas, cozinheiros, nobres, moleques e soldados.

Um nobre é ótimo em habilidades sociais (para recrutar prisioneiros ou negociar preços comerciais), mas se recusa a fazer trabalho físico. Um imbecil de fazenda sabe cultivar alimentos, mas não pode pesquisar. Um cientista nerd é ótimo em pesquisa, mas não consegue realizar tarefas sociais. Um assassino geneticamente modificado não pode fazer nada além de matar – mas ele o faz muito bem.

Cada personagem tem traços de personalidade.  Os colonos neuróticos trabalham mais rápido, mas são mais estressados ​​e propensos a interrupções mentais. Personagens abrasivos irão interagir mal e prejudicar o humor das pessoas ao seu redor. Um nudista adora ficar nu, enquanto um canibal se empolga consumindo carne humana.

Os colonos desenvolvem – e destroem – relacionamentos.  Cada um tem uma opinião sobre os outros, o que determina se eles se tornarão amantes, se casarão, se trairão ou se lutarão. Talvez seus dois melhores colonos sejam casados ​​e felizes – até que um deles se apaixone pelo cirurgião que a salvou de um ferimento à bala.

Você vai adquirir mais colonos  acolhendo refugiados, capturando pessoas em combate e colocando-os ao seu lado, comprando-os de traficantes de escravos, resgatando-os ou acolhendo migrantes.

Modelagem de saúde

Feridas, infecções, próteses e condições crônicas são rastreadas em cada parte do corpo  e afetam as capacidades dos personagens. Lesões nos olhos tornam mais difícil atirar ou fazer cirurgias. Pernas feridas atrasam as pessoas. Mãos, cérebro, boca, coração, fígado, rins, estômago, pés, dedos das mãos e dos pés e muito mais podem estar feridos, doentes ou ausentes, e todos têm efeitos lógicos no jogo. E outras espécies têm seus próprios layouts corporais – tire a perna de um cervo e ele ainda pode correr nas outras três!

Você pode reparar partes do corpo com próteses que  variam de primitivas a transcendentes. Uma perna de pau fará Joe Colonist andar após um infeliz incidente com um rinoceronte, mas ele ainda será muito lento. Compre uma perna biônica cara de um negociante no ano seguinte, e Joe se torna um corredor sobre-humano. Você pode até extrair, vender, comprar e transplantar órgãos internos.

As doenças são uma ameaça séria.  As feridas abertas infeccionam. Gripe e peste podem aparecer em qualquer lugar, e as áreas de floresta tropical estão repletas de malária e doença do sono. Conforme os colonos envelhecem, eles podem desenvolver doenças crônicas como catarata ou dores nas costas.

Estações e temperatura

As temperaturas são modeladas em ambientes externos e internos.  À medida que as estações mudam, as temperaturas externas aumentam e diminuem. As plantas crescem apenas em algumas temperaturas. Quando esfriar, vai nevar. As pessoas podem ter hipotermia ou insolação.

Você pode controlar as temperaturas internas com aquecedores e condicionadores de ar  para ajudar na sobrevivência e no conforto ou evitar que os alimentos apodreçam. Você pode até construir armadilhas de temperatura mortal para cozinhar os inimigos vivos.

Geração mundial e biomas

O jogo gera um planeta inteiro  do pólo ao equador. Você escolhe se vai pousar seus pods em uma tundra fria do norte, uma planície desértica seca, uma floresta temperada ou uma selva equatorial fumegante.

Diferentes áreas têm diferentes animais, plantas, doenças, temperaturas, chuvas, recursos minerais e terreno.  Os desafios de sobreviver em uma selva infestada de doenças e sufocante são muito diferentes daqueles em um deserto árido ou em uma tundra congelada com uma estação de cultivo de dois meses.

Você pode domar e treinar animais.  Animais de estimação adoráveis ​​alegrarão os colonos tristes. Animais de fazenda podem ser trabalhados, ordenhados e tosquiados. Bestas de ataque podem ser lançadas sobre seus inimigos. Existem muitos animais – gatos, labradores, ursos pardos, camelos, pumas, chinchilas, galinhas e muito mais, bem como formas de vida exóticas semelhantes a alienígenas.

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O motor de tática

RimWorld usa um motor que foi originalmente desenvolvido para alimentar um simulador de combate tático  semelhante ao Jagged Alliance 2. Isso significa que ele tem muitos recursos projetados para tornar interessantes os tiroteios de equipes pequenas. Por exemplo:

  • Existe um sistema de cobertura que modela cobertura baixa e inclinada nos cantos.
  • Existe um algoritmo muito matizado para determinar e relatar as chances de acerto com base na distância, habilidade, arma, iluminação, ângulo e cobertura.
  • As armas têm algumas estatísticas bem profundas.
  • O AI planeja e executa movimentos táticos, como flanquear, enquanto tenta ficar fora da linha de fogo do inimigo. Ele usa vários algoritmos heurísticos para analisar o campo de batalha e usar o espaço de forma eficaz. Funciona com aliados e evita amontoados.

Por causa da importância da cobertura e do posicionamento em tiroteios, o combate interage profundamente com o layout e a estrutura da colônia. Os jogadores têm que pensar em como querem posicionar suas construções para obter vantagem máxima em tiroteios futuros, e é possível construir uma ampla variedade de configurações de base para obter vantagem tática máxima contra diversos inimigos. O combate em geral é muito mais interessante do que a troca de golpes tradicional que você espera em um jogo de construção de bases.

O sistema de ensino

Esse tipo de jogo pode ser muito difícil de aprender.  Portanto, criamos um sistema de ensino adaptável que observa suas ações para descobrir quais partes do jogo você entende e ensina as partes que estão faltando. Se você não entender um controle, o jogo notará e ajudará você discretamente. Se você já sabe de algo, o jogo não o interromperá.

RimWorld também usa um sistema de notificação para garantir que você não perca nada que precise ser verificado. Se você está com pouca comida ou um colono está prestes a enlouquecer, uma mensagem paira no canto da tela informando sobre o fato. Chega de ser aniquilado porque você perdeu alguns pequenos detalhes. Se você for aniquilado, será por um motivo totalmente legítimo.

Psicologia

As pessoas na RimWorld observam constantemente sua situação e arredores para decidir como se sentir a qualquer momento.  Eles respondem à fome e ao cansaço, presenciando a morte, cadáveres desrespeitosamente insepultos, sendo feridos, sendo deixados na escuridão, ficando amontoados em ambientes apertados, dormindo fora ou no mesmo quarto que os outros, e muitas outras situações. Se um colono está muito estressado, ele pode atacar ou quebrar.

Quando um colono fica muito estressado, ele pode sofrer uma “quebra mental”.  Alguns desistirão e vagarão pela colônia por um tempo. Alguns irão embora. E alguns, como os anões, ficarão psicóticos e terão um violento ataque de raiva.

O universo

O sabor do RimWorld é uma mistura entre hard sci-fi e o Velho Oeste.  É um mundo periférico no limite do espaço conhecido, longe dos mundos centrais civilizados. O planeta é vasto e quase vazio, e não há autoridades civilizadoras fortes nas proximidades. Você esta por sua conta.

A ideia central do universo RimWorld é a diversidade das condições humanas . Neste cenário, a humanidade está espalhada por toda a galáxia, mas carece de qualquer meio de viajar ou se comunicar mais rápido do que a luz. Combinado com o fato de que as civilizações estelares regredem (devido à guerra ou peste) tão frequentemente quanto progridem, isso significa que alguém que viaja entre as estrelas pode acabar interagindo com pessoas em qualquer nível de desenvolvimento, desde tribos pré-agrícolas a deuses mecânicos transcendentes.

Seus colonos iniciais no RimWorld estão em um nível tecnológico no meio desse período. Mas  você pode acabar interagindo com pessoas em níveis muito mais baixos e mais altos , bem como adquirindo e usando suas ferramentas e armas. Em RimWorld, uma única luta pode envolver um arco e flecha, uma espingarda, um rifle de pulso de tiro carregado e uma máquina de matar biomecânica.

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