Baixar Medieval Total War Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Apesar de sua excelência inigualável em geral, há um aspecto do Shogun vencedor do prêmio BAFTA da Creative Assembly: Total War que talvez o tenha retido em termos de vendas multimilionárias: o fato de ter sido ambientado no Japão medieval, e não na Europa medieval. Não que estejamos reclamando, mas, compreensivelmente para a maioria, é muito mais fácil se relacionar com um cavaleiro de armadura brilhante do que com um samurai de hakama ou kataginu – deixando de lado o problema de pronúncia. Da mesma forma, quantos de vocês podem ter afirmado ter visto Rashomon ou Seven Samurai? Que tal Robin Hood: Prince Of Thieves? Exatamente.

Não importa quantos bilhões a mais comprarão o recentemente renomeado Medieval: Total War com base em seu cenário, os sinais parecem bons de que, em termos de jogabilidade, o jogo será construído sobre as bases sólidas de seu antecessor. Para aqueles que perderam, Shogun foi, é claro, uma delicada mistura das épicas batalhas de mesa de Warhammer, misturada com uma dose saudável de complexidade baseada em turnos no estilo Civilization. Uma mistura potente com certeza e que funcionou perfeitamente. Não é um pequeno complemento quando dizemos que Shogun foi o jogo de estratégia mais importante desde Dune 2 e, se nos atrevermos a levar a analogia adiante, Medieval poderia ser para Shogun o que C&C foi para o primeiro RTS inovador de West wood.

“Mantivemos a premissa básica do Shogun: Total War, mas redesenhamos completamente a jogabilidade para torná-la adequada para o período”, disse Michael de Plater, diretor criativo da The Creative Assembly, sobre as diferenças entre os dois jogos. “Os campos de batalha 3D são agora tão variados quanto espetaculares de se olhar – com tudo, desde desertos a exuberantes paisagens europeias. Os cercos agora se tornaram uma parte importante do jogo e cada uma das 12 facções jogáveis ​​tem suas próprias unidades exclusivas, árvores tecnológicas e pontos fortes / fracos, com mais de 100 tipos de unidades diferentes em 1 total, de Cavaleiros Templários e Guerreiros de Camelos Beduínos a Brigandos,! Arqueiros e Camponeses. “

Como é chamado esse castelo que fica difícil?

Uma das poucas fraquezas do Shogun e, inversamente, a maior inovação individual do Medieval, são as batalhas de castelo do jogo. Além de fortalezas de pedra imponentes e muralhas proibitivas, todo o lote será totalmente destrutível, com jogadores capazes de lançar mangonels, canhões de cerco, trebuchets e balistas.

“A guerra de cerco foi uma parte muito importante da guerra medieval, e nós dedicamos muito tempo para tornar os cercos de castelos uma experiência incrível”, oferece de Plater. “Os jogadores também poderão projetar seus castelos sob medida adicionando recursos defensivos, como torres de catapulta, paliçadas e paredes externas. Nos períodos anteriores, o campo de batalha era dominado por cavaleiros e cavalaria pesada. Arcos longos então deixam sua marca e, no final do jogo, a pólvora e a artilharia pesada afetarão fortemente a jogabilidade – e ‘os castelos. “

Balada cultural

Os veteranos da campanha de Shogun, vou lembrar como era importante manter os generais e heróis vivos, e na Idade Média podemos esperar um sistema de ‘honra’ semelhante, com monarcas, seus herdeiros, duques e lordes agora ostentando o desenvolvimento de personagens no estilo RPG, que, como de Plater diz, “acumular vários vícios e virtudes que refletem suas ações”. Parece que um lorde local enlouquecido de sede de sangue, além de cruel em combate, pode muito bem desencadear uma rebelião.

Mas é tanto o familiar quanto o novo que garantirá que Medieval assuma o lugar de Shogun como o jogo de guerra preferido dos estrategistas de PC e, enquanto as batalhas 3D em tempo real – novamente apresentando incontáveis ​​milhares de tropas em terrenos muito mais variados – ser tão épico em escopo, o elemento baseado em turnos de gerenciamento de recursos, diplomacia, pesquisa e espionagem parecem ter sido significativamente aumentados para espelhar a disseminação muito mais variada do jogo de culturas em guerra.

“Parte da popularidade do Shogun: Total War foi o fato de ele combinar estratégia baseada em turnos e em tempo real”, explica de Plater. “As batalhas em 3D têm muito mais significado para o jogador se ele estiver envolvido na criação dessas condições de batalha por meio de suas próprias decisões estratégicas. Todos os tipos de unidades não-combatentes estarão presentes, como princesas, bispos, hereges, i-finders, famosos artistas e ralphilosophers (cientistas).

Esses personagens podem desencadear guerras religiosas, negociar tratados, criar obras de arte famosas ou fazer descobertas científicas incríveis “, acrescenta. Têm muito mais significado para o jogador se estiverem envolvidos na criação dessas condições de batalha por meio de suas próprias decisões estratégicas. Todos O tipo de unidades não-combatentes aparecerá, como princesas, bispos, hereges, i-finders, artistas famosos e ralphilosophers (cientistas).

Esses personagens podem desencadear guerras religiosas, negociar tratados, criar famosas obras de arte ou fazer incríveis descobertas científicas ”, acrescenta.

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“Também há novas mudanças estratégicas, como a capacidade de os exércitos serem transportados através do mar por meio de navios. Um dos meus novos recursos favoritos é que cada território no mapa estratégico agora é geograficamente preciso – e a fronteira sobre a qual você ataca essa região irá determinar a natureza do campo de batalha em que você luta. Portanto, se você atacar uma região pelo norte, o terreno pode ser principalmente montanhoso (e difícil de capturar), mas atacar a mesma região pelo sul pode resultar em um mapa de planície plana . Isso adiciona outro nível de estratégia ao jogo baseado em turnos. “

Embora uma opção de campanha online completa tenha sido descartada para a sequência (como eventualmente foi para o Shogun), isso faz pouco para diminuir o fervor pelo jogo entre os fãs do PC Shogun. Hoje, o Shogun ainda é a referência para os wargamers e parece haver pouco para desafiá-lo, pelo menos até o Medieval aparecer. Como ainda não tivemos a chance de jogar o jogo em primeira mão, podemos estar um pouco exagerados, mas pelo que vimos podemos dizer com segurança que Medieval será o jogo de estratégia de 2002. Resta tentar prever o que Cenário de guerra total que podemos esperar em 2004. Infelizmente, está fora de nossas mãos, embora não nos importemos – está fadado a ser outro épico incomparável.

Medieval: Requisitos do sistema de guerra total

Mínimo:

  • OS: Vista, Windows 7
  • Processador: processador de  1 Ghz ou mais rápido
  • Memória:  512 MB de RAM
  • Gráficos:  placa de vídeo DirectX 9.0c
  • Armazenamento:  2 GB de espaço disponível

Recomendado:

  • SO:  Windows 7, Windows 8
  • Processador: processador de  1 gigahertz (GHz) ou mais rápido de 32 bits (x86) ou 64 bits (x64)
  • Memória:  2 GB de RAM
  • Gráficos:  dispositivo gráfico DirectX 9.0c com WDDM 1.0 ou driver superior
  • Armazenamento:  2 GB de espaço disponível

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