Baixar Mafia 2 Última Versão – {Atualizado Em 2023}

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Description

Nós realmente mal podemos esperar por Mafia II. Vai ser brillo-pads, sério. O que poderia dar errado entre agora e o momento do lançamento? Não responda, só por precaução. Mas sim, vai ser fantástico. Basta olhar para essas fotos mais interessantes para ver o que queremos dizer. O cabelo penteado para trás, a insistência em usar coletes e suspensórios em público, o homem ‘hétero’ de óculos que nunca se entregaria a socos, mas que secretamente ama um pouco de violência – todos estarão lá.

O jogo começa em 1945 e será totalmente aberto. Não haverá nenhuma ponte que por acaso tenha sido bloqueada no início, impedindo você de atravessar. Você pode ir a qualquer lugar desde o início, embora talvez não haja muito sentido, além de passeios turísticos. Você interpretará o jovem idiota Vito Scaletta, cuja ambição é se tornar um homem feito, não um morto. Ao longo de 10 anos, você verá Vito amadurecer de um jovem de cara nova a um veterano grisalho da arte do assassinato. Novamente, não podemos esperar.

Conteúdo

1. Ensine-lhe uma lição

Como você esperaria de um jogo sobre o mundo do crime organizado, espancamentos são uma parte necessária da vida cotidiana. O cara do colete não cedeu às exigências da Família, mas vai mudar de ideia depois de uma surra forte.

2. No Exército

Armas de fogo da Segunda Guerra Mundial, como a MP40 e a M3 Grease Gun, estarão presentes, mas as armas Tommy serão nossa arma preferida. Não seria um jogo de máfia sem uma arma Tommy.

3. O Fuzz

A polícia ainda estará por perto, pronta para atacar jogadores desavisados. Felizmente, você pode suborná-los para fechar os olhos às suas contravenções. Só não deixe que eles encontrem o cadáver enfiado no porta-malas ou você terá problemas.

4. Músicas para bater

Uma ampla seleção de música vintage estará disponível para ouvir enquanto você dirige nos cerca de 50 veículos autênticos. A última vez que tivemos Django Reinhardt tocando em nossos rádios, então teremos Little Richard e Chuck Berry neste?

5. Vestuário autêntico

O tom do jogo será corajoso e sombrio em comparação com o original. Muito trabalho foi feito para produzir uma realização de qualidade para a época, não a versão idealizada que a equipe buscou no primeiro jogo.

6. Mudança de marcha

Esperançosamente, não haverá nada como a ridícula corrida difícil do primeiro jogo. Presumimos que a 2K Czech aprendeu essa lição e será um pouco mais indulgente se alguma corrida precisar ser feita.

Se você perdeu nosso exclusivo mundo, veja a última edição de Mafia II, então que vergonha para sua família – uma cabeça de cavalo está voando até você por correio registrado agora. A sequência de Mafia está sendo desenvolvida pelos designers originais do jogo, da Illusion Softworks (agora 2K Czech), e está parecendo em todos os detalhes a ação-aventura do crime com pistola de Tommy.

Situado nos anos 50, em uma cidade fictícia dos EUA inspirada em Nova York, Mafia II mostra você interpretando um novo personagem chamado Vito, que é arrastado para uma guerra violenta entre duas famílias rivais depois de ser libertado da prisão. Repleto de referências a filmes de gângster, Mafia II parece continuar a reputação de diálogos rápidos e bem escritos, ótima dublagem e jogabilidade de roaming livre construída em um enredo sólido e missões divertidas.

Sim City

No entanto, é o ambiente urbano que vive e respira que será a verdadeira estrela do jogo e que causa mais dores de cabeça no desenvolvimento – especialmente com ‘rigidez’, de acordo com o artista principal do jogo, Roman Hladik: “Uma cidade é verdadeiramente uma vida, organismo respiratório. Os carros têm de circular, os navios têm de navegar no rio, as pessoas têm de caminhar e cumprir as suas rotinas diárias, os pássaros têm de voar no céu. O próprio ambiente tem de viver com relva e árvores que se movem ao vento, lixo girando na calçada, esgotos fumegando … Qualquer ‘rigidez’ na arte gerada por computador cria uma sensação não natural. “

A cidade da máfia parece viva, com milhares de NPCs diferentes realizando rotinas diárias, parando para conversar, fazer compras, comprar um cachorro-quente, usar uma cabine telefônica – e se você olhar para os prédios à noite, verá o luzes nas salas sendo ligadas e desligadas enquanto as pessoas vivem suas vidas virtuais.

“A cidade inteira e todos os interiores estão cheios de ações preparadas das quais os NPCs escolhem enquanto caminham pelas ruas”, continua o designer-chefe Pavel Brzak. “Se você der uma olhada na cidade, Lost Haven, no Mafia original e depois em Empire City em Mafia II, o clima de vida na cidade está em um nível totalmente novo.” Agora você pode ver alguém entrando na cabine telefônica em um lugar, enquanto outro pedestre está chamando um táxi nas proximidades, enquanto o tempo todo o cara do outro lado da rua está comprando um cachorro-quente. Os NPCs também são separados em vários grupos, como ricos e pobres, para que você não veja um cara vestido com roupas caras vasculhando o lixo.

“Dizendo isso, tivemos a falha ocasional de Al, como um sem-teto preso em uma lata de lixo!”. Vagabundos desajeitados não são o único perigo ao criar uma cidade. A 2K Czech pesquisou meticulosamente a América dos anos 50 em que Mafia II se passa (veja a caixa de Hotrods e Hot Dogs) e teve que recriar o tráfego realista Al.

“Infelizmente, nos anos 50, o tráfego já era quase tão denso quanto o de hoje, então precisaríamos de mais memória e desempenho para retratar com precisão os padrões de tráfego daquela época, acrescenta Brzak.“ No entanto, a boa notícia é que este é um videogame primeiro e acima de tudo, atravessar um tráfego muito denso não teria sido muito divertido de qualquer maneira!

Em termos de descoberta de caminhos, os carros no jogo estão, na verdade, escolhendo seus caminhos aleatoriamente, embora alguns veículos específicos estejam sendo retirados de suas rotinas aleatórias normais para tarefas específicas, como um táxi parando na passarela para um cliente ou um caminhão de entrega parando por uma loja para permitir que os trabalhadores descarreguem sua carga. “

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Bada-bing

Mafia foi injustamente (mas inevitavelmente) em comparação com Grand Theft Auto em seu lançamento – na superfície, parece ser um jogo sandbox, mas na verdade é mais uma experiência linear e baseada na história em vários locais que por acaso estão em uma forma livre cidade.

“Não estamos competindo com o GTA em termos de tamanho ou quantidade de coisas a fazer”, diz o escritor / diretor Daniel Vavra. Em vez disso, estamos tentando nos concentrar em fornecer o máximo de qualidade em cada aspecto do nosso jogo. O que não quer dizer que a cidade seja enfadonha ou que não haja coisas suficientes para fazer. Na verdade, adicionamos muito mais missões paralelas, eventos e locais, então se você quiser enlouquecer, você definitivamente pode.

Vavra acredita que um equilíbrio entre total liberdade do jogador e direção narrativa é o futuro para jogos como Mafia II. “A narrativa linear definitivamente oferece uma experiência mais absorvente, mas menos liberdade e menor valor de repetição, enquanto a caixa de areia oferece mais liberdade e brinquedos para experimentar, mas pode ficar repetitiva com o tempo. Estamos tentando estar em algum lugar no meio. Chega de liberdade e repetição valor, mas com uma experiência de filme muito forte em todos os lugares certos. “Dito isso, Mafia II é menos linear do que o jogo original e criamos missões que permitem ao jogador mais liberdade para concluí-las.”

Mafia II será lançado no início do próximo ano – usaremos botas de concreto e sobretudos combinando se a 2K Czech não apresentar um sofisticado clássico da Cosa Nostra ambientado em uma cidade viva.

Confrontado com um, os desenvolvedores do Mafia original  , há apenas uma pergunta que qualquer fã realmente deseja fazer. Então eu perguntei. Por que aquela missão de corrida sangrenta foi tão estupidamente difícil?

Daniel Vavra, designer-chefe da 2K Czech (anteriormente a muito menos sombria Illusion Softworks) riu e me garantiu que originalmente era para ser mais difícil, e que apenas as reclamações intermináveis ​​de seus superiores impediam que se tornasse o mais impossível de vencer nível na história dos jogos. Colocando velhos rancores para a cama, deixamos de lado a única mancha na gestão de Mafia como o melhor e mais bem escrito atirador de roaming livre do PC, e passamos ao assunto em questão – sua sequência.

Em primeiro lugar, a 2K Czech está interessada em anular os rumores – Mafia 2 não é uma continuação da história do jogo anterior, nem o personagem principal está relacionado com o protagonista original de forma alguma. Mafia 2 começa do zero, e com esse fato afirmado com firmeza, é considerado apropriado mostrar uma versão inicial da cutscene introdutória do jogo.

Nele, uma locomotiva chega a uma estação no estilo Grand Central. Desta locomotiva sai um soldado bem vestido de licença – este é Vito, seu personagem, que escolheu se alistar em vez de cumprir pena na prisão por ter sido preso por um pequeno crime. Ele está em casa por um mês após um período no hospital, embora a guerra esteja chegando ao fim de qualquer maneira. Quando ele sai da estação, Vito é recebido por um cavalheiro robusto em um sobretudo e chapéu – este é o amigo de infância de Vito e seu homólogo criminoso, Joe.

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Vito pergunta como Joe sabia que ele estaria chegando, ao que Joe responde: “Eu tenho meus contatos”. Se o título do jogo não o alertou, a natureza duvidosa de Joe certamente o fará – este é um jogo sobre homens maus, moralidade questionável e contatos. Ao saírem da delegacia, dois policiais os observam com suspeita presumivelmente justificada.

Greatfellas

Já está claro que, desde seu trabalho de câmera cinematográfica até sua excelente dublagem, isso é inconfundivelmente Mafia – infundido, como sempre, com referências de Goodfellas e Godfather. Você tem Vito, o inteligente, e Joe, o implacável – o típico aspirante a gângster destinado a se envolver em uma guerra entre duas famílias rivais. Há muitos palavrões, o que é engraçado e inteligente, complementando um roteiro rígido escrito por Vavra. Ele escreveu o roteiro original do jogo também, então você sabe que será bom. Voando pelo escritório da 2K Czech como uma traça curiosa, encontro o designer da cidade do jogo, Pavel Cizek, que me fala sobre o mundo do jogo Mafia 2. Os fãs de Girth ficarão satisfeitos em saber que ele é duas vezes maior que o Lost Heaven da Máfia, com duas milhas quadradas para passear.

A câmera mergulha na cidade e rola suavemente ao longo de cortiços ensolarados, enquanto Cizek demonstra a densidade dos móveis à beira da estrada. Cercas, lixeiras, ruas secundárias, carros queimados, janelas modeladas individualmente, fachadas de lojas saqueadas, saídas de incêndio meticulosamente realizadas – há muitos detalhes à disposição, e a maioria deles pode ser ceifada e destruída.

Cizek inverte a paisagem urbana do dia para a noite, para mostrar como as janelas são iluminadas aleatoriamente por dentro, enquanto pessoas imaginárias se movem de um cômodo para outro, acendendo e apagando as luzes. Isso pode soar como a coisinha mais ridícula, essas luzes brilhantes, mas estão lá para cimentar qualquer rachadura reveladora no realismo do mundo do jogo. O objetivo aqui é criar uma cidade que complementa e apóia os fortes aspectos da história do jogo. Por meio de pequenos detalhes como esses, a 2K Czech planeja criar a cidade mais viva e vibrante que já vimos.

Pedigree

Para esse fim frequentemente alardeado, os pedestres da Mafia Il tiveram uma quantidade desproporcional de pensamento colocada neles. Por incrível que pareça, qualquer membro da população terá uma rotina observável, como sair de casa, entrar em um ônibus, descer em uma loja de roupas, experimentar e depois pagar por um terno, antes de finalmente voltar para casa de ônibus novamente. O Oblivion começou e alguns construtores de cidades têm sistemas semelhantes, mas Mafia II está indo a novos extremos. Se um motorista colidir com outro carro (o que ocorre aleatoriamente), ambas as partes sairão de seus veículos e trocarão os detalhes do seguro de forma amigável. A polícia irá perseguir os criminosos se detectar um crime aleatório em andamento. Os sem-teto vão dormir na rua e vasculhar lixeiras. Enquanto isso, o jogo anterior ‘ s limites rígidos de velocidade são menos impostos, então os policiais farão vista grossa para alguém que está costurando a cinco milhas por hora acima do limite. Na verdade, outros motoristas provavelmente farão o mesmo.

O que nos está sendo prometido é a próxima geração de ambientes urbanos para jogos (por mais terrível que pareça), e se 2K Czech pode realizá-la, está destinado a ser uma coisa maravilhosa apenas para sentar e observar – crível em sua sutileza e surpreendente em sua complexidade. Seja no balanço suave de vagões de trem individuais conforme eles batem ao longo dos trilhos, o acúmulo discreto de areia e sujeira em seu carro conforme você se precipita imprudentemente ao longo de uma pista de terra (e a capacidade de lavá-la) ou simplesmente as roupas e os carros escolhidos para recriar perfeitamente o período dos anos 40 – Mafia II será um jogo com belos detalhes.

Tiroteio

Se meu entusiasmo boquiaberto pelos ambientes do jogo o confundiu – deixe-me lembrá-lo de que Mafia II ainda é um atirador, no qual se espera que você mate muitas pessoas. Tenha certeza de que o cuidado liberal que 2K Czech massagearam na cidade do jogo chegou até as seções de ação. E como que para provar isso, vejo um tiroteio em uma cervejaria.

Como no jogo original, tudo acontecerá do ponto de vista de uma terceira pessoa, mas Mafia II leva os assuntos um pouco mais além. Vito (ou pelo menos o desenvolvedor tcheco 2K no controle dele) começa do lado de fora de uma porta com um par de camaradas, antes de chutar a porta e alertar os ocupantes sobre a intrusão. Empunhando uma arma Tommy e atirando do quadril, Vito consegue atirar na cabeça de um dos capangas, no processo reduzindo uma coluna de cimento a um estado de abandono total.

Conforme as balas voam, também voam pedaços do interior ao redor – incluindo mesas, engradados de garrafas, grades e barris. Felizmente, Mafia II permitirá que você se esconda atrás de objetos com o toque de um botão – Vito faz isso atrás de um cenário de aparência robusta e, como se para demonstrar as capacidades e vantagens de um homem coberto, dispara alguns tiros acima seu acampamento, se arrasta um pouco e depois dispara alguns tiros pela lateral. Maravilhoso.

Enquanto o fogo retaliatório ricocheteia em todas as superfícies, os companheiros de Vito tentam desesperadamente evitar que seus rostos sejam disparados, enquanto a cobertura disponível se desprende a cada tiro disparado. Aumentado pelo barulho ensurdecedor e escombros espalhados, o impasse se torna cada vez mais tenso, com Vito e seus companheiros subindo dois andares para deixar o inimigo final como uma boneca de pano caída, casualmente jogada sobre um banco. O homem que controla Vito o conduz por algumas caixas de papelão habilitadas para a física, por meio de celebração, fazendo com que voem pela sala.

Embora não tenha sido mostrado na apresentação, fomos informados de que o combate corpo a corpo também fará parte do Mafia II. Quando as armas falham, objetos como garrafas podem ser usados ​​para atacar seus inimigos – inicialmente como um meio de espancá-los e, uma vez destruídos, para dar-lhes uma facada vítrea.

Ansioso para provar que tais ações existem pelo menos neste estágio inicial de desenvolvimento, uma garrafa é rapidamente esmagada na cabeça de um funcionário de depósito inocente e encolhido, que estava escondido em um canto.

Missionário

As missões serão estruturadas de forma semelhante ao jogo original, em que são menos sandbox-y do que  Grand Theft Auto  (um jogo contra o qual a Máfia era frequentemente e imprecisamente comparada). Você é livre para ir aonde quiser na cidade e igualmente livre para brincar com a lei – ultrapasse o limite de velocidade e a polícia sinalizará e lhe dará uma multa, exiba seu novo Colt M1911s e eles ‘ Vou emitir um mandado de prisão para você.

Nenhum olho que tudo vê registrará seus crimes também – como com o original, sua notoriedade em Mafia II é determinada pela capacidade daqueles que testemunharam seus crimes de alcançar um telefone ou rádio para denunciá-los. Depois de denunciada, a polícia procurará pessoas que correspondam à sua descrição ou ao veículo em que você foi visto pela última vez – portanto, comprar uma nova roupa ou alterar as placas do seu carro funciona como uma solução neste caso.

Acontecimentos criminosos prolongados em uma área da cidade farão com que a prefeitura aumente a densidade policial naquela área, dificultando a vida de seu mafioso arrivista. Nesses casos, subornar o prefeito reduzirá a presença da polícia a níveis mais administráveis. Um sistema de respeito também está em vigor, aparecendo no HUD o tempo todo. Isso era algo sobre o qual a 2K Czech não estava pronta para falar – poderia sugerir sua aterrissagem com as duas famílias rivais?

Perguntar a eles sobre o potencial para histórias e missões ramificadas os fez embaralhar os pés nervosamente, mostrando a prova de que há mais no sistema de respeito do que aparenta. Algo que eles ficaram felizes em mencionar foi que massacrar inocentes tem um impacto negativo sobre o seu respeito – e que, subsequentemente, os baixos níveis de respeito podem fazer com que você seja ‘morto’.

Vroom

Outra cutscene do jogo mostra Joe apresentando Vito a Mikey, o mecânico, que, como Ralphie fez no Mafia original, abre a porta para o roubo de automóveis, pedindo que você pegue carros para ele. Ao contrário do jogo original, você será capaz de arrombar a fechadura de todos os carros desde o início, seja através de um minijogo de arrombamento ou simplesmente quebrando a janela do carro.

Os próprios carros passaram por uma grande revisão de manuseio. Sem eu mesmo ter um tempo real de direção, é difícil dizer se eles rejeitaram o autêntico instabilidade dos frágeis motores dos anos 30 da Máfia em favor de uma abordagem de fliperama que agrada ao público, embora o que vi pareça promissor.

Os carros parecem mais sólidos e divertidos de dirigir, com um novo modelo de física que permite algumas derrapagens bacanas. O tráfego em geral é mais denso e a gama de veículos mais variada. A modelagem de danos também foi repensada, com os destroços dinamicamente amassados ​​do original sendo substituídos por danos baseados em script e localização.

A 2K Czech está chamando isso de ‘dano de Hollywood’ – a tinta vai se desgastar, enquanto os pára-choques vão se pendurar e balançar, raspando no asfalto em uma chuva de faíscas, enquanto os painéis vão deformar e amassar em uma miríade de formas pré-determinadas – e o o resultado final deve tornar as perseguições de carros um pouco mais emocionantes.

Pequenas preocupações

Existem algumas coisas com que se preocupar. O sistema de retícula tem um recurso de mira assistida projetado para controladores, direcionando seus tiros em direção aos inimigos de uma forma que não é natural – 2K faria bem em deixar os jogadores de PC desligá-lo. Isso não quer dizer que Mafia II será um título dirigido por console, já que todo o resto na apresentação sugeriu fortemente que a versão para PC será, mais uma vez, a definitiva. Embora inicialmente nervoso com Mafia II (minha mente cínica assumindo imediatamente que nenhum dos gênios criativos por trás do original estaria trabalhando em sua sequência, enquanto o oposto é verdadeiro), o que eu vi reforçou minha certeza de que este jogo irá seja tão especial e ainda mais influente do que a Máfia.

O que foi incrível naquele primeiro jogo foi como todos esses recursos separados se juntaram para formar um mundo coeso e crível, no qual a história poderia se desenrolar com toda a sutileza do melhor de Martin Scorsese. Personagens fortemente definidos, um ambiente enigmático e cinematográfico que permeou o jogo de forma tão natural, uma história extremamente bem contada e algumas missões perversamente imprevisíveis: tudo combinado para criar um jogo que continua a ser um favorito para PC. Se tal perfeição pode ser alcançada mais uma vez permanece desconhecido, mas apenas saber que o roteirista do jogo original está liderando o projeto é a garantia mais brilhante que a Illusion (desculpe, 2K Czech) poderia ter nos dado.

Requisitos de sistema

  • SO:  Microsoft Windows XP (SP2 ou posterior) / Windows Vista / Windows 7
  • Processador:  Pentium D 3Ghz ou AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) ou superior
  • RAM:  1,5 GB de RAM
  • Espaço no disco rígido:  8 GB
  • Placa de vídeo:  nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro ou melhor
  • Placa de som: placa de som  100% compatível com DirectX 9.0c
  • Periféricos:  teclado e mouse ou gamepad compatível com Windows
  • Outros requisitos:  A instalação inicial requer uma conexão única com a Internet para autenticação Steam; as instalações de software necessárias (incluídas com o jogo) incluem nVidia PhysX_drivers 10.04.02_9.10.0522 e nVidia GPU drivers 197.13 ou mais recentes, Steam Client e Microsoft DirectX.

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