Baixar Kane & Lynch Dead Men Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Kane & Lynch continua a impressionar, e o trabalho febril da Io Interactive em seu corajoso  Freedom Fighters  pode muito bem ter aliviado as preocupações anteriores com o controle do circo itinerante de maníacos que compõem a comitiva de Kane e Lynch. Com os desenvolvedores recentemente mostrando o nível de abertura do jogo para nós – uma fuga da van da prisão escoltando Kane para o corredor da morte planejada por seus ex-empregadores e facilitada pelo psicótico Lynch – é difícil não se impressionar com a contagem de corpos e os primeiros tentáculos de seu história deeprunning. Vai ser um jogo curto, mas a intensidade deve compensar.

Rapaz bonito

O nariz arrebitado de Kane é uma dica de que seus ‘salvadores’ não são novos melhores amigos – mas Io admite que também é uma referência ao filme Chinatown. Então eles não roubam Michael Mann.

Levantamento de banco

Tendo bombeado gás em um banco para derrubar seus ocupantes, este nível tem todas as marcas que você esperaria de um ‘trabalho de banco que deu errado’. Embora Lynch mate todos os reféns.

Precisa de backup

Os níveis em K&L tendem a começar furtivos, antes que os reforços policiais comecem a aparecer em uma taxa exponencial, encurralando em edifícios e cercados por fuzz …

Responsabilidade diminuída

Lynch tem episódios de psicose enquanto você joga, e se você estiver jogando em uma LAN, quem quer que esteja jogando com ele às vezes verá pedestres inocentes como policiais armados. Channing.

Escondendo-se de balas

O sistema de cobertura da K&L faz com que Kane se esconda automaticamente atrás de colunas, como esses exemplos de concreto em pó em breve. Isso tem o potencial de irritar.

Ex-Con inesperado

O jogo começa com Kane atordoado, ferido e algemado e 20 ou bandidos disparando armas automáticas em todas as direções. É provavelmente um dos tutoriais mais explosivos que vimos até hoje.

Ar fresco = ruim

A dinâmica dos “homens maus por dentro” e dos “policiais por fora” é aquela com que você se depara com frequência, levando muitos e variados ataques esperançosos a áreas repletas de balas voadoras. Um cilindro de gás lacrimogêneo bem colocado faz maravilhas aqui.

Dois anos atrás, um jogo chamado  Freedom Fighters  foi lançado e não mudou o mundo. Perdido em um cronograma de lançamento monolítico da EA e ainda outro em um longo desfile de ação de esquadrão de terceira pessoa, eu o analisei para ZONE e gostei o suficiente para dar 75%. E você teria pensado que seria o caso encerrado – mas o jogo simplesmente não saía da minha cabeça.

Com o passar do tempo, comecei a me lembrar dele com carinho anormal – a ponto de agora se tornar um terço da minha sagrada trindade de “jogos que você provavelmente nunca jogou, mas deveria” listar. É um jogo falho, mas mesmo agora eu o classifico ao lado de  Beyond Good & Evil  e  Psychonauts . Por quê? Por que o apego? Bem, em parte porque é um jogo que poucos jogavam – e não merecia esse tratamento – e em parte porque superando os problemas do jogo havia momentos de pura alegria de jogar.

Entra Lynch

Então, vamos começar com Lynch. Ele é o personagem subsidiário que irá acompanhá-lo (Kane) durante o jogo, ou que um companheiro terá o controle em co-op. Ele é um psicopata. Um esquizofrênico adequado e totalmente medicado, que cantarola distraidamente para nada em particular antes de embarcar em ataques assassinos através de multidões de inimigos e civis. Vamos superar isso agora: Dead Men não é um relato particularmente preciso ou bem informado dos problemas de saúde mental na sociedade moderna.

Tudo começou, Sowell …

Descrito por Io como um “professor de alemão que deu errado”. Lynch não é um cupcake feliz. Certa vez, ele trabalhou um dia em   depósitos de Detroit , mas um dia voltou para casa e encontrou sua esposa brutalmente assassinada – e vendo que sua esquizofrenia o fez desmaiar e cometer atos indescritíveis de brutalidade, ele não está totalmente convencido de que não tinha um participe de iL Conviction e o corredor da morte acenam, e vamos deixá-lo parecendo um tanto triste em um veículo de transporte da prisão – sentado ao lado do homem que ele estará atraindo ao longo do emocionante enredo que segue.

“Kane é um pouco mais complexo.” explica JP Kurup. “Ele começa como um pai normal de dois filhos: ele tem uma filha, um filho e uma esposa – a vida geralmente é boa. Ele trabalha como consultor para grandes empresas que terceirizam trabalho em outros países; Venezuela neste caso”. Portanto, nosso personagem principal é um homem talentoso, embora presumivelmente não esteja fazendo o tipo de terceirização que coloca nossas dúvidas sobre fornecedores de energia nas mãos de uma senhora de Bangladesh com conhecimento prático de EastEnders. A tragédia, porém, não está longe: seu filho de dois anos encontra sua arma e atira em si mesmo, morrendo duas semanas depois. Kane não aguenta e foge do país.

Dois anos depois e ele é um mercenário – usando suas habilidades de negociação e força bruta para trazer o bacon para uma casa vazia – presumivelmente com uma rede, já que é onde os mercenários geralmente dormem. Quatro anos depois e ele é contatado por um grupo sombrio conhecido como ‘Os Sete’ que estão interessados ​​em se tornar ‘Os Oito’. Se Kane se juntar a eles, o que ele obviamente faz, então ele obtém a lua em um pedaço de pau e o sol em um mastro – mas se ele quebrar as regras deles, então estará todo tipo de merda.

“É uma irmandade de poder ilimitado, mas você tem que se comportar.” explica Kurup. “Ele está com eles há cerca de 13 anos e está tudo bem – eles estão trabalhando em seu último grande emprego, seu emprego de aposentadoria nos Estados Unidos, mas tudo dá terrivelmente errado. Kane, no entanto, consegue sobreviver e se safar com todos os Ele chega à Venezuela, mas é preso, trazido de volta e condenado pelas atrocidades que cometeu e é enviado ao corredor da morte. ” Um Kane? Um Lynch? Sentados juntos em um carro blindado? Isso faz explodir horas, você não acha?

Vamos deixá-los lá por enquanto; Não quero revirar muito a história goela abaixo. E, coincidentemente, nem Io – é por isso que tanto da narrativa será contada através das conversas que você tiver conforme o jogo avança ou, habilmente, em breves flashbacks auditivos do filho de Kane morrendo ou de conversas anteriores nas ocasiões em que sua inaptidão o deixará quase morto.

Parece familiar

A ação que o terá deixado nesta posição, entretanto, é muito, muito semelhante ao que aconteceu antes em Freedom Fighters. Tão semelhantes, na verdade, que um olho atento poderia perceber que eles até pegaram emprestado seus ícones de comando de esquadrão para os propósitos da demonstração colocada na minha frente. Essencialmente, os membros da sua tripulação podem ser distribuídos em pontos estratégicos por meio de cliques com o botão direito do mouse, e cada um irá imitar suas próprias táticas – então, se você estiver atacando, eles irão avançar, se você estiver se protegendo, eles ‘ vou fazer o mesmo. O objetivo é roubar o grito de tiro do esquadrão de suas complexidades e afogá-lo em uma simplicidade de fluxo rápido – a ação sendo vista de uma perspectiva de terceira pessoa que pode ser desenhada em um ponto de vista sobre o ombro caso um tiro certeiro seja necessário.

Todos os caras que você está encomendando, um dos quais sempre será o psicopata Lynch, estão nisso por si mesmos e não necessariamente arriscarão o pescoço por você – mas haverá alguns deles. Geralmente, você terá quatro ou cinco caras para dar ordens, mas nas fases posteriores do jogo cada um deles poderá ter quatro ou cinco bandidos ‘satélites’ seguindo seus movimentos. Isso significa que você estará liderando forças de ataque de mais de 25 caracteres; que é menos ação em terceira pessoa e mais guerra total.

Dia produtivo

Um capítulo típico para descrever, entretanto, são os períodos de calma e caos que você experimentará quando Kane, Lynch e dois outros membros de sua ‘tripulação’ descem por um arranha-céu de Tóquio, parando apenas para massacrar um grupo de empresários em uma reunião, roubar uma pasta e para Kane deixar um inimigo morto uma cicatriz em sua bochecha para combinar com a sua. Ver os quatro caras descendo de rapel do telhado com o céu azul aberto acima, carros minúsculos abaixo e funcionários de escritório ocupados em suas mesas (alguns percebendo a ação do lado de fora, outros não) através do vidro é um espetáculo para ser visto.

Assim que uma carga explosiva for colocada do lado de fora da janela da sala de reuniões e a música começar a bombear, no entanto, você não terá tempo para ‘oohs’ e ‘aahs’. O combate que se segue também é notavelmente pesado de granadas, especialmente porque Io também está introduzindo bombas de fumaça e gás lacrimogêneo – o efeito do qual nos foi prometido será muito mais bonito em um PC do que no lançamento simultâneo em nosso primo bastardo 360.

A ação então progride através do saguão do arranha-céu japonês, com nossos anti-heróis se encolhendo atrás de obras de arte de samurai enquanto são lentamente esmurrados em pedaços por balas inimigas, antes de derramarem na rua. É aqui que a influência de Michael Mann se torna mais aparente, a cena instantaneamente relembrando a intensa batalha de rua que se segue ao assalto a banco estragado de Heat. Enormes multidões se espalham, carros gritam e policiais abrem fogo – a ação é pura coragem, e pode ficar mais corajosa com outros setpieces devido a cobrir roubos de banco reais e tirar outros personagens da prisão. Junto com, surpresa de todas as surpresas, um modo cooperativo que realmente verá a luz do dia no PC e um modo multiplayer que eu acredito ser tão revolucionário, eles ‘

Devo continuar?

Mas por que dois homens que se odeiam tanto estão participando de uma matança global tão extravagante? Voltemos à configuração da peça. Acredito que deixamos os dois juntos em uma van de trânsito da prisão, com a tarefa de levá-los ao destino. Bem, a próxima coisa que acontece é que Lynch diz a Kane para cobrir sua cabeça; ele faz isso, há um estrondo poderoso e então sua vida já bagunçada fica ainda mais complicada. Ele também quebra o nariz, o que o mostra o gesso bastante atraente que ele tem em todas as imagens.

“Temos então um cenário de explosão em grande escala, onde um grupo de mercenários armados conduz você pelo local”, explica JP Kurup, enquanto descreve o que a princípio parece uma tentativa de resgate, mas na verdade é uma sequestro. “Mais tarde, você conhece os caras que te puseram para fora – quatro membros dos Sete. Eles sobreviveram e voltaram para os Estados Unidos, e com toda razão culpam Kane por ser um traidor: ele os deixou na Venezuela para queimar e fugiu com todo o saque. “

Kurup continua: “Esse é o tema principal do jogo: Kane é um traidor ou não? Os Sete querem matar Kane e sua família, mas o problema é que eles realmente precisam desse saque. Então eles dobram suas regras um pouco; se Kane traz o esconderijo, então eles ainda vão matá-lo, mas não vão matar sua família. Kane aceita o acordo e Lynch recebeu um telefone e instruções – ele está lá como um cão de guarda. Ele estará com ele durante todo o jogo – apenas para ter certeza de que ele não saia e faça algo maluco. “

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Bump And Grind

Como se para enfatizar isso, de repente sou apresentado à ‘cena do clube colateral – e Kane e Lynch estão passando pelos seguranças e trocando réplicas desagradáveis ​​e odiosas. Lynch está reclamando, neste estágio se tornando cada vez mais gordinho sem sua medicação, e Kane está respondendo com piadas como: “Não me responda, seu filho da puta arrogante.” Diálogos como esse acontecem durante todo o jogo, e quando você estiver cansado dele – assim como na vida real – você pode simplesmente ir embora e Lynch vai se calar e olhar para você com vitríolo desenfreado. Nesse caso, Kane vira uma esquina e a pista de dança aparece – e doce mãe do menino Jesus, é incrível.

No que diz respeito a Io, você não pode ter uma cena de ação convincente em um cenário urbano realista sem hordas de pessoas inocentes gritando. E você não pode ter uma cena de clube que contenha dois NPCs balançando sob uma bola de espelho. Quando você faz uma cena de clube, você precisa de algo como 800 ou 1.000 clubbers lindamente renderizados girando ao som de música forte e corajosa. Honestamente, parece a cena de The Matrix Revolutions onde o povo de Zion descobre que está prestes a morrer e responde com uma orgia dançante em câmera lenta e suada. Quando você passa por eles, eles diminuem o seu progresso – e quando você começa a atirar na multidão, aqueles em um raio de 5 pés ao seu redor que podem ouvir o tiro começarão a entrar em pânico, e o pânico irá gradualmente se espalhar para todos os presentes.

A tecnologia já impressionante no nível Mardi Gras de  Hitman: Blood Money  realmente atingiu a maioridade – compare isso com quando você pulou para cima e para baixo ao lado de dois clubbers de Hong Kong estranhamente animados rodeados por espelhos em  Deus Ex  e você percebeu o quão longe nós veio em um período de tempo muito curto.

A dupla covarde está aqui para ver Yoko, a gerente do clube e antiga associada de Kane – mas você não está aqui para Smalltalk – você está aqui para bater nela, amarrá-la e sequestrá-la. Lynch então a carrega e depende de você, com munição limitada, tirar todos os seguranças e seguranças e aumentar tanto o pânico que uma desesperada senhora japonesa lutando por um louco barbudo se perde no caos.

Fim da linha

E assim, conforme o final da página se aproxima, talvez devêssemos deixá-los entregues a seus próprios dispositivos perversos: um traidor mercenário com tudo a perder e um psicopata desequilibrado com tudo para vencer – essencialmente algum tipo de imagem espelhada do mal de meia-idade de Ant e Dec. “Eles não são bons de nenhuma maneira concebível”, sublinha JP Kurup. “O que eles estão fazendo é errado, qualquer meio que eles tomem nunca é apropriado – mas eles o fazem de qualquer maneira. ”

Dizem que os mortos não contam histórias, ou pelo menos Piratas do Caribe contaram, mas esta dupla está prestes a contar uma história extremamente boa. Só não conte aos advogados de Michael Mann – será nosso segredinho.

É uma tendência!

Os jogos vão em ciclos. Quando a tecnologia permitir, um desenvolvedor terá uma grande ideia, mas então outro desenvolvedor do outro lado do planeta fará com que sua tecnologia faça exatamente a mesma coisa. É realmente estranho – ninguém está copiando um do outro, mas a tecnologia apenas empurrou diferentes pessoas na mesma direção. Quando eu comecei na indústria de jogos, tudo era combate na selva,  física e bonecos de pano  – e agora Dead Men tem algumas das novas direções em exibição. Em primeiro lugar, há multidões de NPCs se tornando parte da jogabilidade ativa – como também mostrado no próximo jogo medieval da Ubisoft,  Assassin’s Creed . Além do mais, o jogo cooperativo através da configuração de ‘camarada’ também deve se tornar mais prevalente, como visto no Army Of Two destinado ao PS3 . Eu sou místico e paranormal: acredite no que eu digo.

Eu, pelo menos, estou farto de heróis bonzinhos. Salve o mundo da invasão alienígena aqui, derrube um ditador do mal lá e resgate as mulheres atraentes enquanto você está nisso. Sem dúvida, eles vão para casa e passam seu tempo livre resgatando gatinhos que ficaram presos em árvores antes de organizar a vigilância do bairro local também. Dê-me um anti-herói armado em punho qualquer dia.

Bem, parece que a Lo Interactive tem ouvido meus desejos. A dupla de Kane e Lynch forma um par particularmente desagradável, com Kane o ex-mercenário e Lynch desempenhando o papel de psicopata viciado em comprimidos. A brincadeira entre os dois, que na maioria das vezes coloca até mesmo meus níveis de xingamento em vergonha, contrasta perfeitamente com a conversa amigável usual entre os personagens (Alyx, estou olhando para você), proporcionando uma mudança refrescante da norma.

O jogo começa de maneira espetacular, com um dos níveis iniciais mais cheios de adrenalina que já experimentei, quando você é arrancado da van da prisão por um grupo de atiradores mascarados. À medida que as balas voam pelo ar e sua tela lentamente desaparece da névoa do acidente, você é jogado no fundo do poço, com a polícia, helicópteros e equipes SWAT dando um golpe em você antes de escapar. Também não para por aí, com o jogo passando de uma jogada emocionante para outra.

Roubar bancos, perseguições de carro, rapel de prédios e arrombamento de prisões fornecem alguns níveis cinematográficos brilhantes e servem para manter o jogo em um ritmo constante (embora eu tenha achado os últimos níveis mais ‘meh’ do que ‘uau’). A jogabilidade em si é bastante direta e rápida, consistindo puramente em atirar na merda de tudo, então é uma experiência relativamente sem cérebro (mas agradável). Tiroteios constantes com a polícia também servem para dar ao jogo mais do que um sopro do filme Heat, especialmente um dos últimos níveis, que mostra sua equipe engajada em uma batalha de rua completa, a la Pacino / De Niro / cara gordo que já foi o   tiroteio do Batman do filme.

Os níveis são realmente diminuídos por um em particular que apresenta uma parte particularmente não intuitiva que me fez bater o mouse em frustração por horas antes de descobrir a solução aparentemente simples, mas muito obscura.

O combate, no entanto, é um assunto menos polido do que os lances de bola parada. Embora o jogo tenha um sistema de cobertura, ele está longe de ser tão perfeito quanto, digamos,  Gears of War . Apenas andar perto de um obstáculo faz seu personagem se proteger, levando a alguns momentos inevitavelmente frustrantes em que você se verá preso contra uma parede quando na verdade queria apenas passar por ela.

Poppers

Embora você possa disparar às cegas por trás de uma cobertura, muito mais útil é a capacidade de pular e mirar com mais precisão. Mas isso é prejudicado pelo fato de que tiros às vezes desaparecem dentro do objeto que você está se protegendo e, às vezes, seu personagem não consegue se esconder quando termina, deixando você preso no meio do fogo cruzado e, com mais frequência do que não, morto no chão apenas alguns segundos depois.

Talvez meu maior aborrecimento, porém, seja que às vezes você pode esvaziar pentes inteiros em inimigos que parecem imunes ao seu fogo, mais notavelmente nas perseguições de carro onde você pode atirar nos policiais em perseguição sem nenhum efeito. Aparentemente, noggins à prova de balas são o problema padrão da polícia dos Estados Unidos hoje em dia. Também há algum controle de esquadrão um pouco estranho (quando é que o controle de esquadrão nunca?) Embora, ao contrário do  Freedom Fighters , quase nunca seja necessário.

Co-Ops de primeira classe

Aborrecimentos à parte, o jogo apresenta algumas opções brilhantes para multijogador (veja box) e visualmente é um turbilhão de bela carnificina. Apesar de realmente parecer pegajoso em consoles de próxima geração, no PC realmente brilha, com personagens nítidos e detalhados e cenários deslumbrantes em alguns cenários criativos de marca registrada. Embora se eu fosse forçado a apontar falhas, as explosões faltam um pouco.

Embora um tanto decepcionado com seu combate, Kane & Lynch ainda vale a pena jogar, mesmo que seja apenas pela sensação cinematográfica dos níveis, os personagens refrescantemente diferentes e o excelente multiplayer. Embora nunca seja muito desafiador e seja muito curto – acumulando apenas cerca de sete horas de jogo – se você quiser se sentir um cara mau, mas sem a perseguição policial, prisão e estupro que normalmente se segue, então atirando no lugar como Kane fornece um bom final para um dia ruim. Ou talvez seja algo que eu deva discutir com meu psiquiatra.

Características

  • Experiência tensa e imprevisível  – Esta é a jornada violenta e caótica de dois homens: um mercenário imperfeito e um psicopata medicado. Cada um odeia o outro, mas devem trabalhar juntos para salvar a si mesmos e, possivelmente, aqueles que amam. Jogue Kane no modo para um jogador e qualquer personagem no modo cooperativo para dois jogadores.
  • A violência irrompe em mundos “seguros” criados meticulosamente  – ambientes e multidões realistas e responsivos reagem quando os eventos fogem do controle. Boates lotadas e escritórios de bancos calmos tornam-se cenas de terror repentino. Manipule os ambientes e as multidões estrategicamente para cumprir os objetivos.
  • Grande variedade de jogos intensos na 3ª pessoa  – Rapel de edifícios; fogo em movimento ou de veículos em movimento; lançar ataques de surpresa, estabelecer fogo de cobertura e atirar às cegas pelos cantos; e lançam fumaça, rasgo e granadas incendiárias.
  • Combate rápido e intuitivo  – lidere uma tripulação de mercenários criminosos para aumentar sua chance de sobreviver e alcançar seus objetivos. Você também pode lutar sozinho, já que a IA de sua tripulação irá automaticamente atrair fogo, lançar granadas, se proteger e entrar em combate corpo-a-corpo com seus próprios movimentos característicos.
  • Jogo cooperativo para dois jogadores  – Forme uma equipe e jogue a história completa com um amigo como Kane ou Lynch. Nos grandes trabalhos, divida o comando de sua tripulação. Em qualquer ponto do jogo, você pode escolher jogar os níveis seguintes ou anteriores no modo cooperativo.
  • Níveis multijogador inovadores  baseados nos temas do jogo para até oito jogadores.

Requisitos de sistema

  • OS: Windows XP Service Pack 2, Windows Vista
  • Processador:  Intel Pentium 4 2 Ghz ou AMD Athlon XP 1800+
  • RAM:  1 GB
  • Placa de vídeo:  128 MB NVIDIA 6600 ou melhor / ATI X1300 ou melhor
  • ESPAÇO DE DISCO RÍGIDO: 7  GB
  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA:  mouse e teclado 100% compatível com Windows 2000 / XP

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