Baixar Doom 3 Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Description

Jogo para PC DOOM 3 é baseado em ficção científica e tem modo single e multiplayer. Você tem que entender bem que este é um jogo de ação baseado em uma história jogado de uma perspectiva de primeira pessoa. Tal como acontece com os jogos Doom anteriores, o objetivo principal é passar com sucesso através de suas quantidades, levando o melhor de uma série de personagens inimigos com a intenção de matar o personagem do jogador. A abordagem mais centrada na história de Doom 3, entretanto, significa que o jogador geralmente cai sobre personagens não-jogadores favoráveis, que fornecem aos objetivos informações vitais do enredo e itens de inventário. O jogo apresenta dez armas para o uso do jogador, incluindo armas de fogo convencionais e explosivos como uma submetralhadora, espingarda e granadas, armamento de plasma que é experimental e o tradicional BFG 9000 e armas de serra elétrica da franquia Doom. Os inimigos vêm em várias formas e com habilidades e estratégias distintas, mas se enquadram em duas grandes classes de demônios ou zumbis. Zumbis são humanos possuídos por forças demoníacas, que atacam o personagem do jogador usando suas mãos e armas corpo-a-corpo ou várias armas de fogo, enquanto os demônios são criaturas do Inferno, muitas das quais atacam usando garras e espinhos, ou convocando bolas de fogo estabelecidas com plasma. Os cadáveres dos demônios são reduzidos a cinzas após a morte, sem deixar vestígios de seus corpos.

Apesar de sua numeração, DOOM 3 não é um título subsequente a  DOOM 2 , mas uma reinicialização de toda a   franquia DOOM . Desenvolvido pela id Software e lançado em 2004, o jogo reintroduz os jogadores à icônica história e ao mundo da  série DOOM . Está cheio de demônios infernais, níveis mal iluminados e tiroteios sangrentos. Com o Inferno literal se soltando no planeta Marte, cabe ao jogador repelir a ameaça demoníaca e salvar a humanidade. Com uma variedade de armamento poderoso, você assumirá o papel de um super soldado, destruindo e dilacerando hordas de criaturas de outro mundo.

A história em DOOM 3 é muito semelhante ao jogo original, mas com alguns adornos modernos. Como o primeiro jogo, DOOM 3 se passa no planeta Marte. Em Marte, experimentos científicos perigosos acidentalmente abriram um portal para o Inferno, derramando demônios no planeta vermelho. DOOM 3 conta uma história semelhante, mas de maneiras mais modernas. Conforme você explora os vários níveis do jogo, você encontrará personagens que fornecerão informações e uma exposição narrativa. Como o fuzileiro espacial sem nome, você encontrará uma variedade de personagens (bons e maus) enquanto avança pelos níveis assustadores do jogo. Alguns personagens lhe dão instruções e ajudam falando com você via rádio, enquanto outros provocam e assustam você com seus poderes sobrenaturais.

Quando se trata de jogabilidade, DOOM 3 oferece aos jogadores a mesma ação sangrenta pela qual a franquia DOOM é conhecida. O jogo ainda está dividido em níveis, cheio de hordas de inimigos. Em cada fase, você deve navegar pelas áreas mal iluminadas, explodindo os inimigos com suas armas enquanto eles saltam das sombras. O foco de DOOM 3 na história faz com que o ritmo pareça um pouco mais deliberado e lento, o que é uma mudança decente em relação aos jogos originais surpreendentemente rápidos. Há um elemento de terror maior em DOOM 3, com um punhado de sustos com script. De um modo geral, o objetivo do jogo é te assustar totalmente. Quando você não está ouvindo os sons de tiros, provavelmente vai ouvir os gritos aterrorizados dos cientistas presos e moribundos ao redor do planeta.

Embora o jogo seja um pouco mais lento do que outros títulos DOOM, as coisas ainda parecem viscerais e rápidas graças às ofertas de armas. Existem dez armas diferentes para encontrar e utilizar, e elas variam em potência e utilidade. Os fãs de DOOM irão desfrutar das clássicas armas Chainsaw, Shotgun e BFG-9000. O resto do seu arsenal é preenchido por outras armas de fogo esperadas, como submetralhadoras, rifles de assalto, pistolas e muito mais. Existem também algumas armas experimentais divertidas, que vaporizam seus inimigos e causam uma tonelada de danos. Além do modo para um jogador, você também pode empunhar essas armas no modo multijogador para quatro jogadores. Existem quatro tipos diferentes de modos competitivos para experimentar, o que complementa muito bem a campanha para um jogador.

No geral, DOOM 3 é uma reinicialização interessante e emocionante da franquia DOOM. Não é tão rápido quanto os dois jogos originais, mas oferece a mesma intensidade e terror. Os gráficos aprimorados tornam as coisas ainda mais assustadoras, e a atenção para contar histórias dá vida ao mundo. A inclusão do modo multijogador adiciona muita capacidade de repetição, e a longa campanha para um jogador certamente agradará. Se você é um fã de terror, caos e tiroteio divertido, DOOM 3 é uma ótima escolha.

Foi uma conclusão precipitada, na verdade. Um novo jogo da FPS masters id Software, um novo motor do da Vinci de renderização 3D, sequência de um dos jogos mais influentes e adorados de todos os tempos – apenas um ato de GoD (ou talvez Valve) poderia impedir que Doom III roubasse o show em LA. O que não sabíamos era que também iria arrebatar, dentro de alguns quadros das filmagens do jogo passando pela tela de demonstração, nosso ceticismo jornalístico contundente, nosso cinismo cuidadosamente cultivado – sem mencionar nossos cafés da manhã americanos obscenamente gigantescos – deixando-nos em um estado de delírio de fanboy impróprio.

Você já deve ter ouvido isso uma centena de vezes, mas Doom III realmente eclipsou tudo na E3 com sua surpreendente sofisticação visual. Frases que ouvimos difundidas por desenvolvedores nos últimos dois anos – ‘iluminação espectral’, ‘sombras em tempo real’, ‘física da boneca de pano’ – repentinamente diminuíram seu brilho de hipérbole e assumiram uma realidade palpável. Como disse o programador de id Robert Duffy: ‘Visualmente e auditivamente, tudo o que estamos fazendo está movendo o gênero para frente.’

Sorte mesmo, já que os meninos do Texas parecem contentes em continuar aprimorando sua fórmula de vitória no que diz respeito à jogabilidade. Além de ser um pouco mais lento e assustador do que seu FPS médio, a jogabilidade em Doom III é tão familiar quanto as teclas WASD em seu teclado manchado de suor. No entanto, Carmack e companhia criaram um mundo tão convincente, tão envolvente, que, como com Doom e Quake antes dele, a dinâmica de tiro para a frente e para frente, consagrada pelo tempo, ganhou um novo sopro de vida.

Marty Stratton, diretor de desenvolvimento de negócios da id, disse o seguinte: “Doom III é mais ou menos uma releitura de Doom, embora estejamos fazendo muitas coisas diferentes de uma perspectiva de história – e é de longe a maior id de história já colocou em um título. Mas você verá muitos resquícios de Doom em termos de monstros – diabinhos, revenants, demônios mindinhos – embora você não necessariamente os reconheça como tais. ” O conjunto de armas também é familiar, com espingarda, pistola e talvez até mesmo BFG, todos retornando de alguma forma. A ação se passa mais uma vez em uma colônia marciana futurística, onde um portão para o inferno desencadeou os horrores do mundo dos demônios. Os habitantes da colônia foram transformados em uma variedade de formas demoníacas – zumbis no estilo Resident Evil,

É certo que a jogabilidade promete ser um pouco mais complexa do que o Doom original. “Teremos um sistema Al muito avançado, provavelmente mais avançado do que precisamos para Doom III. Mas, você sabe, esses são demônios, não são PhDs e não estamos tentando emular o comportamento humano ou algo assim. Mas definitivamente haverá Al cooperativo e coisas assim. “

Mas quando você chega no fundo, a única mudança real em Doom III é a atmosfera desconfortável e profundamente alimentada pelo horror, que muda a ênfase da ação rápida e carnificina em massa para cenários tensos de medo e pressentimento. “Nosso objetivo é a experiência para um jogador ultra-realista mais aterrorizante possível”, disse Duffy. “Estamos tentando mergulhar as pessoas em um ambiente semelhante ao de um filme. De uma perspectiva de velocidade, não é nada como Quake III ou mesmo Quake II; a melhor palavra é ‘deliberado’.” A advertência que acompanha isso é dupla – em primeiro lugar, o multiplayer será restrito a um deathmatch muito básico. E deathmatch lento nisso, já que toda a tecnologia gráfica avançada significa que a jogabilidade baseada em twitch e altas taxas de quadros não são viáveis. Em segundo lugar, a forte dependência de cenários com script significa que pode ser uma jogada única. Como Marty Stratton admite: “A capacidade de reprodução não é um objetivo do design para nós. Nosso objetivo principal do design é basicamente aterrorizar as pessoas na primeira vez que o jogarem.”

Claro, a id licenciará o novo motor Doom – na verdade, Raven já está trabalhando no Quake IV – então agora que a id abriu as portas do Inferno, podemos esperar todos os tipos de bondade igualmente suja de calças do resto do Comunidade FPS na E3 do próximo ano.

Antes de arrancar o controle de minha vida de meus pais, era regularmente submetido a atos de barbárie. “Se você não terminar seus greens, você não receberá nenhum sorvete”, era o tipo de abuso que era feito diariamente – e eles se perguntam por que os adolescentes acabam odiando o mundo. Desde que me mudei para meu quarto de dormir de luxo, jurei que me defenderia e nunca mais deixaria as pessoas se importarem de novo – algo que administrei com muito sucesso até um recente evento para a imprensa da Activision. Chamado a Dublin com a promessa de comida e vinho grátis, cheguei a um hotel extremamente chique para me deparar com um itinerário que parecia uma convenção para fetichistas de consoles. Bem lá embaixo às 18h, imprensado entre o jantar e um pouco de merda do Xbox, estava o petisco que eu queria:

Olhando para trás, foi uma tática muito astuta, porque se eu tivesse visto Doom III primeiro, não estaria interessado em mais nada. Parece tão bom. Você sabe que parece tão bom porque começamos a falar sobre isso depois da E3 e você viu as imagens. Mas nos dois meses entre a E3 e o Activate 2002, eu tinha esquecido o quão bom. Quando Tim Willits disparou o demo e nos transportou de volta para as entranhas do inferno, fiquei tão pasmo quanto da primeira vez. Você pode não ter visto o vídeo ainda e pode não acreditar que o jogo terá uma aparência tão boa quanto essas imagens – mas tem. É hora de acreditar no hype – Doom III é o próximo grande sucesso.

É mágico

E desta vez não estávamos apenas assistindo a uma apresentação estática. Doentes de pessoas (principalmente do tipo que povoa fóruns de bate-papo na Internet quando deveriam estar bebendo no mundo real) dizendo que o jogo não vai se parecer ou jogar como o vídeo, Tim e Todd vieram armados com um código desta vez e eles estão prontos para desencadear isso. Bem, quase.

“O mais importante a se mencionar neste ponto é que tudo o que você vê a partir deste momento, a partir de agora, está sendo reproduzido em tempo real no motor daquela caixa de cor creme bem ali.” E depois de uma rápida cutucada, Todd deixou escapar o fato de que a caixa de cor creme contém uma GeForce 4. Uma placa que estará disponível por muito pouco dinheiro quando o jogo finalmente for lançado em 2003. E isso se você quiser jogar com detalhes completos. Aparentemente, o jogo funcionará com a maioria dos detalhes desligados em uma placa GeForce de primeira geração.

Com isso, Tim Willits clica duas vezes no ícone Doom III e inicia a ação. Movendo-se pelos corredores escuros e úmidos, ele solta alguns demônios para mostrar as animações ultra-realistas dos personagens. “Na maioria dos jogos, os personagens são como caixas”, diz Tim, “mas não em Doom III”

Atirando em um pedaço de cria do inferno morto-vivo com problemas folicosos e acima do peso, ele mostra como ele reage como seu corpo faria se você tivesse levado um tiro de espingarda entre as pernas. Não estou falando de desmembramentos OTT Soldier Of Fortune-chiqueiro, mas de movimentos mais sutis no corpo e feedback físico que parece e parece real. Você sabe como corpos em atiradores agem como se tivessem sido cutucados por David Copperfield? Como quando você atira em alguém no topo de um lance de escada e ela simplesmente flutua horizontalmente, sustentada pelos dedos dos pés, esperando que Debbie McGee aponte para ela de uma forma dramática? Não espere ver isso em Doom III. Em Doom III, o corpo vai desmoronar, escorregar das escadas, ganhar impulso e se espatifar no fundo, onde um membro pode dobrar atrás das costas. Ou pode ficar preso no meio do caminho. Pense em realismo.

Na realidade

E esse realismo se estende a objetos no mundo também, o que é uma inovação para o id. Nos jogos anteriores, eles não se preocupavam em tornar os ambientes interativos. Você não iria querer empurrar um barril em Quake III, por exemplo, porque acabaria levando um tiro. Com Doom III, no entanto, é uma história diferente: é mais lento, é singleplayer e vai envolver pensar lateralmente para passar por certas situações.

A maior parte do que vimos do jogo até agora é ambientado em corredores claustrofóbicos escuros nas entranhas de Marte, e Todd Hollenshead aponta que é exatamente onde eles querem que fique. “No que diz respeito a colinas e paisagens, não é disso que se trata Doom III. É uma experiência atmosférica mais intensa.” E, onde Doom e Doom II impressionaram você com o grande número de criaturas na tela a qualquer momento, a nova filosofia é muito diferente.

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“Não vamos tentar oprimi-lo com muitos monstros estúpidos”, diz Todd. “Não queremos 1.000 diabinhos vindo para cima de você de uma vez. Eles serão mais espertos e assustadores por si próprios, em oposição a assustadores só porque há muitos deles.” A abordagem menos é mais se aplica ao novo motor também. No passado, os motores eram julgados pelo número de polígonos que podiam lançar – quanto mais polígonos, mais detalhes e melhor o resultado final – algo que levou os jornalistas europeus a fazerem a mesma pergunta: “Und, quantos polígonos são na cena zis? “

Em Doom III, a ênfase não é em polígonos, mas na fidelidade da imagem, através do uso de mapas de textura múltipla. Retirando o motor para o modo wireframe, Tim Willits mostra como uma cena típica de Doom III é construída a partir de geometria básica e mapas de textura múltipla. “Você pega uma peça simples de geometria e faz com que pareça que está enferrujada ou corroída ou que tem profundidade e textura, ao contrário de fazer isso com polígonos reais.” É o tipo de coisa que discutimos na seção Hardware, mas é a primeira vez que vimos o poder dos novos chipsets gráficos em ação. Todd Hollenshead elabora ainda mais: “É o mesmo com os personagens também. Eles aparecem aos seus olhos como se tivessem 200 ou 300.000 polígonos, mas na verdade eles são 2.500 a 3.000.

Fator medo

E é isso que a id sempre fez de melhor. Os codificadores que trabalham em seus escritórios são reconhecidos como os melhores do mercado, mas e quanto às coisas que não são tão quantificáveis? E quanto ao  fator medo ? Como eles testam algo tão efêmero quanto isso? Todd Hollenshead parece satisfeito: “Nós apagamos as luzes em nossos escritórios e jogamos. Se tivermos que ir para casa e trocar de calças, então sabemos que é assustador o suficiente.” Tim Willits parece ainda mais confiante. “Não é tão difícil, é como fazer um filme de terror.” Com áudio Dolby Digital 5.1 completo de seis canais (com mixagem em tempo real no motor, em oposição a uma trilha sonora que não leva em conta a ação do jogo), a promessa de um enredo adequado, os visuais mencionados e a herança da id -quem’

Características principais:

  • Um clássico remasterizado: desenvolvido pela id Software, a equipe original responsável pelo legado da franquia, DOOM 3 BFG Edition apresenta conquistas do Steam, renderização e iluminação aprimoradas e um novo sistema de salvamento de pontos de verificação que permite uma progressão mais suave no jogo. A id ajustou os controles para trazer ainda mais intensidade para a experiência single e multiplayer do DOOM e todos os jogos DOOM 3 agora apresentam a nova lanterna montada em armadura, permitindo aos jogadores iluminar cantos escuros e explodir inimigos ao mesmo tempo.
  • Visuais 3D impressionantes: DOOM 3, Resurrection of Evil e a nova ‘Missão Perdida’ foram todos otimizados em 3D estereoscópico (em hardware compatível), mergulhando ainda mais o jogador no mundo demoníaco desta aterrorizante obra-prima de terror.
  • The Lost Mission: DOOM 3 BFG Edition inclui um capítulo totalmente novo na experiência DOOM 3 – ‘The Lost Mission’, com oito níveis de jogador único de tirar o fôlego e um enredo completamente novo que deixará os jogadores novamente no limite assentos.
  • The Ultimate Collection: Como um bônus especial, DOOM 3 BFG Edition também incluirá os jogos DOOM e DOOM II originais, tornando-se a coleção definitiva dos jogos revolucionários desenvolvidos pela id Software, o estúdio pioneiro no gênero de tiro em primeira pessoa.

Requisitos de sistema

  • OS:Windows vista/ Windows 7
  • Processador: 2.0 GHz dual core
  • Memória: 3 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce 9800 GT / ATI Radeon HD 5750, 512 MB de RAM de vídeo
  • Disco Rígido: 11 GB
  • Som: placa de som compatível com Windows

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