Baixar Crysis Warhead Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Jogando Crysis Warhead, eu realmente senti que estava jogando  Crysis  novamente. Quer dizer, eu realmente senti isso, já que não há praticamente nada aqui que não tenha sido importado do jogo principal. Se isso é uma coisa ruim é discutível, pois certamente estou me divertindo. Novamente.

Ainda assim, o próprio Crysis parecia muito com  Far Cry , e com  Far Cry 2  exibindo seus extravagantes ambientes insulares não tropicais, há um perigo real de Warhead se extraviar para o território “já foi lá” No entanto, há uma boa razão para voltar ao Crysis: ainda é um ótimo jogo.

Ding-Ding, rodada 2

Sim, teve problemas, mas como Will apontou em sua análise, o Warhead corrige todos eles. Na maioria das vezes. Se você ainda usa uma placa de vídeo de 256 MB, como eu, não espere muito mais do que configurações Médias se estiver realmente pensando em fotografar.

O súbito desaparecimento das forças coreanas agora foi explicado, já que eles estavam do outro lado da ilha lutando contra Psicose. O que isso significa é que toda a Warhead é divertida e não apenas a primeira metade.

Lembra daquele simples prazer em  Doom  de fazer os inimigos lutarem entre si? Ainda amo jogos que fazem isso e, embora Crysis tenha ignorado esse prazer vergonhosamente, Warhead não.

Como no Crysis, no Warhead são os momentos em que você se cria que vivem com você. Meu favorito aqui foi passar furtivamente por um bando de alienígenas, descobrir uma gangue de soldados coreanos logo depois da colina e, em seguida, lançar uma granada no topo daquela colina para que ambas as partes fossem investigar e entrariam em confronto no centro. Intervi para equilibrar as chances ocasionalmente, mas eles não me notaram até que eu matasse o último sobrevivente. Tirando a capa bem na frente dele e jogando-o para baixo da dita colina.

Warhead é mais linear do que Crysis, mas o conjunto de opções que o jogo oferece (e a IA aprimorada) garante que nenhuma batalha seja a mesma duas vezes, mesmo nos claustrofóbicos níveis de minas. Isso faz com que o preço pareça ainda mais razoável.

O trovão de ogivas pode ter sido roubado por Far Cry 2 no momento em que você leu isso, mas eu realmente gostei de voltar para Crysis. Pode ser apenas um pacote de missão (“história paralela” minha bunda), mas se classifica como Half-Life: Opposing Force para qualidade. Ainda não consigo executá-lo corretamente.

EU NÃO ACREDITO que algum jogo já criou a rubrica de um filme de ação surpreendente em torno do jogador, assim como Crysis. Os melhores actioners têm uma sensação tangível de caos e tomada de decisões improvisadas, filmes como Raiders of the Lost Ark ou  Die Hard , e Crysis acabou de acertar a sensação de que cenas de ação surpreendentes, tornadas possíveis por suas decisões, estavam caindo em pedaços de fogo ao seu redor. Crysis Warhead usa o mesmo truque novamente, apenas com Schwarzenegger extra. Não, três Schwarzeneggers. Na verdade, 10 Schwarzeneggers, cada um fumando três charutos, dirigindo um Humvee em chamas para uma refinaria de petróleo.

Mas é claro, Crysis tinha problemas. Alguns o adoravam, apesar de suas falhas, outros ficavam irritados com ele – a mala do correio era um cruzamento de opiniões baseadas em disputas nômades. No entanto, o que é inegável, é que a decisão de substituir a tolice de estrangulamento coreano de forma livre dois terços do caminho através do jogo com ataques alienígenas implacáveis ​​foi sufocante; O sistema altíssimo exige que pessoas que não querem jogar o jogo com metade do motor desligado, e a IA dos norte-coreanos ocasionalmente tem soldados parados em uma praia sem nada além de uma careta preocupada. Warhead prometeu consertar tudo isso, e o fez com desenvoltura – rebocando os buracos do esforço anterior da Crytek e, em seguida, usando qualquer gesso restante para moldar afrescos e pórticos para tornar todo o cenário mais atraente. Com seu preço de orçamento e multijogador aprimorado,

Psicopata

Com uma duração de cinco horas, há um argumento que diz que em tempos mais antigos e inocentes, o Warhead seria conhecido como um pacote de expansão. Apesar de sua natureza autônoma, isso talvez seja verdade: ele segue as dificuldades simultâneas de um personagem diferente, tem um preço acessível, adiciona algumas armas superpoderosas, apresenta o mesmo zoológico de inimigos e tem uma história que não reter a água.

Então, novamente, chamá-lo de mera expansão seria um péssimo serviço para um jogo que é tão uniformemente excelente em seu design de arte, conceitos de nível corajoso e jogabilidade excepcional. É da escola de crítica de Paul Ross rotular algo como uma “viagem emocionante de montanha-russa”, mas se Warhead não cai sob esse guarda-chuva, então eu não sei o que é. Além de, talvez, Spy Kids 3.

O herói de Warhead é Psycho, o cockney furioso de Crysis cujo diálogo é (elogie o criador) melhorado e um tanto destilado de sua aparência anterior. Ele até consegue uma frase de efeito que consegue provocar três risadas individuais nas três ocasiões individuais em que é usada.

O MacGuffin da peça, por sua vez, é uma peça de hardware alienígena que os coreanos arrebentaram sob o nariz das forças americanas – e cabe a você segui-lo sobre o mar congelado, por uma mina decrépita e ao longo dos trilhos de trem barulhentos.

Uma das coisas mais impressionantes sobre o Warhead é a maneira como ele balança o molde do globo de neve Crysis e faz com que suas partes constituintes se transformem em novos padrões surpreendentes. Em Crysis, os encontros com inimigos eram fortemente isolados uns dos outros, em Warhead vale tudo. Inimigos com nanosuit, alienígenas renovados, coreanos de pântano padrão, um bando de bestas de tentáculos monolíticas … todos eles caem da tômbola de design de nível da Crytek em uma ordem imprevisível, muitas vezes lutando uns contra os outros entre os tempos.

O nível mais inspirador começa com você lutando contra Nanosuits e depois segue para uma notável perseguição de hovercraft em mares congelados: é simplesmente um triunfo no design de arte. Ondas congeladas, suspensas por uma súbita explosão de gelo alienígena, permanecem em silêncio ártico enquanto se chocam contra os cascos de navios destruídos – após o qual o nível é pontuado por batalhas coreanas contra um caçador golias, combate de esquadrão contra alienígenas ‘e uma luta com outro Caçador que envergonha a saliência final do original. É um frenesi de design de nível inteligente e original, longe do   modelo Far Cry que Crysis imitou. E este é apenas o segundo nível.

Na verdade, existem apenas duas seções que são os níveis tradicionais de ‘pesquisa, fuga e ataque’ – a Warhead o incentiva a estar constantemente em movimento, muitas vezes em veículos com armas grandes e sempre com tanques de armazenamento de combustível quebrados e fogo em seu despertar. No entanto, isso não quer dizer que você não possa demorar se quiser. Outro nível começa na parte de trás de um trem, completo com várias miniguns em seus lados, que sacoleja através de um vale para o outro lado da ilha – completo com uma breve estada na esfera de gelo.

Agora você pode ficar feliz sentado lá nas armas e proteger seu corcel de metal dos muitos e vários helicópteros, jipes e pequenos acampamentos ao longo do caminho – mas se você gosta de caçar ao estilo Predador alongado, nada o impedirá de pular e pegando o trem mais tarde. Desta forma, tanto tipos que exigem pirotecnia quanto atiradores furtivos são atendidos, e o valor de repetição é virtualmente garantido. Mais uma vez, os diferentes modos do Nanosuit (armadura, invisibilidade, força etc.) permitem adicionar habilidade, sutileza e malandragem às suas táticas – mesmo que o bombardeio constante e o aumento do número de inimigos na tela o induzam a ficar um pouco mais blindado frequentemente do que em Crysis. Ainda assim, a sensação de sucesso no showboating entre a armadura pesada coreana é uma alegria suprema.

Viciado

Eu poderia tagarelar sobre como a seção de minas é ótima também, mas vou começar a dar todos os níveis. Basta dizer que, quando ouvi no rádio “Você vai ter que passar pela mina próxima”, um pouco de mim morreu por dentro (porque acho que todos nós fomos danificados por seções de mina FPS de três texturas ao longo na última década ou assim). No final das contas, foi tão maravilhosamente imaginado, tão inteiramente meu e tão cheio de equipamentos soltos para jogar pelo lugar que provavelmente era minha parte favorita do jogo. Além disso, você pode até pegar ratos e jogá-los nas pessoas. Além disso: eles rangem.

Mas os alienígenas são melhores? Bem, uma pergunta mais justa poderia ser “os alienígenas são tão estranhamente monótonos quanto da última vez?” -a resposta é um não direto. Eles são muito mais dinâmicos agora, eles entram em apuros com o exército coreano e eles pulam de pedra em pedra com rotinas de IA que têm muito mais em comum com seus inimigos em nanosuit. É uma boa diversão estar ao redor (exceto quando há muitos bombeados, o que certamente ocorre em um ponto), mas certamente não é tão envolvente quanto o combate humano contra humano encontrado no jogo. Ainda assim, a melhoria é marcada – assim como acontece com a IA coreana, que pode não ter um grande número de novos truques para você ser flanqueado, mas ainda torna improvável que você encontre um soldado exibindo um medo terrível. O jogo tropeça um pouco em sua história mundana de camaradagem com um piloto desonesto chamado Sean O’Neill. Ele faz visitas aéreas no estilo Han Solo de vez em quando, e estrela uma sequência de flashbacks de áudio confusos entre os níveis. Isso nunca cai em uma tolice que prejudica particularmente as coisas, principalmente porque o contêiner sempre fora de alcance fornece ímpeto suficiente, mas parece extraviado, no entanto.

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Outro ponto de discussão do enredo que o jogo certamente levantará se concentra em uma cena logo após um encontro de ponte no final do jogo. As cutscenes das ogivas são muito mais longas e melhor produzidas do que aquelas em Crysis, e esta lida com a questão não formulada de exatamente por que Psycho é chamado de Psycho. Que efeito os fornos de lançamento de energia nas pessoas têm na psique humana? A cutscene resultante é um dos melhores momentos de todos os tempos no jogo ou um dos mais embaraçosos. Sinceramente, realmente não consigo me decidir.

Insano

Assim como no  Crysis,  as melhores experiências que você terá com o Warhead não são nada que eu possa prever aqui – e isso é metade da magia. O evento mais emocionante que aconteceu comigo veio de uma granada lançada casualmente no nível da pista de pouso do Warheads – um jipe ​​dobrou a esquina de um hangar próximo e dirigiu em minha direção com o que só poderia ter sido a intenção de me atropelar. Com um belo timing, seu back-end estava diretamente acima da minha granada, esperançosamente, lançada no ponto de ignição. O corpo flamejante do jipe ​​deu um salto mortal diretamente sobre minha cabeça, antes de pousar nos restos de suas rodas em chamas alguns metros atrás de mim.

Esta sequência poderia ter vindo de um dos melhores filmes de ação – e ainda assim foi completamente improvisada. Warhead é, honestamente, o melhor jogo de ação lançado até agora neste ano, e se você for astuto, poderá comprá-lo por meros US $ 20 em lojas online. É um tour-deforce de cinco horas que tapou os buracos em Crysis com diamantes; sublinhando a pena que esses buracos estavam lá para roubar a grandeza absoluta da última vez. Psicose é muitas coisas, mas, como ele diria antes de te jogar no mar, ele certamente não é um boneco.

Ogiva para cabeça

Crytek dá glória ao multijogador outro

O modo Power Struggle de Crysis era decente se você se enterrasse bem fundo nele e jogasse com amigos subterrâneos, mas era muito complexo para pegar os corações das hordas online. Warhead torna tudo mais óbvio: mais flechas, menos desordem de IU e mais paralelos visuais com Battlefield e  Counter-Strike  – os jogos que combinam de forma tão consciente.

O ímpeto do deathmatch em equipe também aumentou, com spawnpoints que o mantêm com amigos e alguns novos mapas excelentes em torno de mosteiros no topo de montanhas, cemitérios e casas na árvore.

Agora presente como um pacote totalmente separado, chamado Crysis Wars, é provável que desperte mais interesse do que antes – mas ainda não desafiará os meninos grandes.

Requisitos de sistema

  • SO com suporte:  Microsoft Windows XP com Service Pack 2 ou Microsoft Vista
  • Processador:  Intel Pentium 4 2,8 GHz (3,2 GHz para Vista), Intel Core 2.0 GHz (2,2 GHz para Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ para Vista) ou melhor
  • Memória:  1.0 GB de RAM (XP) ou 1.5 GB de RAM (Vista)
  • Gráficos:  256 MB
  • Placa de vídeo:  NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro para Vista) ou superior
  • Versão DirectX:  DirectX 9.0c ou 10
  • Som:  compatível com DirectX 9.0c
  • Disco Rígido:  15 GB

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