A Recap, Then: City Life é o jogo de construção de cidades que o faz lidar com as necessidades conflitantes de seis grupos. No início, você construirá habitações que atrairão apenas os níveis mais baixos, já que esses canalhas da classe alta não se mudarão para sua cidade até que haja uma forte corrente sanguínea de pobreza para os vampiros bastardos sugarem, certo? Estou certo, irmãos? Portanto, o principal objetivo do jogo, além de garantir que todos tenham uma loja e um médico para ir, é garantir que você não incite um motim, forçando os tipos arty chique a viver ou trabalhar ao lado dos operários . Em outras palavras, mantenha as leituras de poesia de jazz longe das fábricas de cerveja.
Esta é uma visão equilibrada e relaxada da construção da cidade, e o zoom extremo que oferece pequenos instantâneos da vida dos moradores da cidade é justo, mas a qualidade não polida, embora aceitável, do jogo original já está bem documentada. O que é que justifica essa reembalagem de 2008?
Basicamente, são apenas alguns mapas extras, um monte de edifícios para quebrar o horizonte antes monótono e alguns cenários extras. A função de importação do mapa de satélite é pura gimmickry, então isso não é absolutamente nenhuma razão para comprar o jogo novamente – o original está incluído neste pacote, de qualquer maneira.
No entanto, se o original e a edição 2007Deluxe passaram por você, então este é definitivamente um construtor urbano moderno que é bastante absorvente e vale $ 20. Então, novamente, se você já conseguiu ignorar o jogo duas vezes, talvez deva seguir a dica e ir embora até a sequência.
Conteúdo
construa a Cidade dos seus sonhos
Todo mundo já sonhou em ser prefeito e governar uma cidade. A boa notícia é que agora você pode realizar esse sonho.
O City Life dá a você as rédeas de uma cidade inteira e confia a você uma missão simples, porém difícil: administrar cada aspecto da sua cidade e torná-la um ótimo lugar para se viver. Você pode escolher jogar no modo Cenário, onde você começa sua carreira com uma cidade já construída, ou no modo Livre, no qual você começa a construir tudo do zero. Qualquer que seja o modo de jogo que você escolher, você deve cuidar de cada detalhe: fábricas de energia para iluminar ruas, áreas residenciais para cidadãos, empresas e firmas para trabalharem, áreas comerciais, hospitais, escolas e, claro, tráfego e transporte público. Como você pode imaginar, você precisará de muita concentração e uma boa estratégia se quiser ter sucesso como major virtual. Cara, eu nunca soube que dirigir uma cidade era tão difícil!
Mas não é tudo: o City Life inclui outro desafio, desta vez envolvendo os próprios cidadãos. Eles são classificados em diferentes classes sociais e você precisará levar isso em consideração ao construir áreas residenciais se não quiser manifestações e tumultos acontecendo todos os dias.
A jogabilidade é bastante fácil: a maioria das ações são realizadas com o mouse, e os menus são simples e claros. Eu gostei especialmente da capacidade de aumentar o zoom até o nível da rua, para que você possa realmente caminhar ao longo dos habitantes de sua cidade. Por outro lado, mover-se pelo mapa não é tão intuitivo e não consegui encontrar uma maneira de mudar a perspectiva com o mouse, que é muito mais confortável do que o teclado.
O City Life continua a longa tradição de construção de cidades e jogos de construção e gerenciamento, que foi originalmente iniciado por Utopia do desenvolvedor Don Daglow e a série SimCity de Will Wright, permitindo ao jogador personalizar as estradas, edifícios, finanças, ordenanças e muito mais de sua cidade urbana Mais. City Life utiliza um motor de jogo tridimensional para exibir cidades e também inclui o requisito de satisfazer seis grupos socioeconômicos diferentes dentro da cidade, uma parte essencial da jogabilidade. Os seis grupos incluem Elites, Suits, Radical Chics, Fringe, Blue collars e Have-Nots.
No jogo, as seis classes são representadas em um círculo. No sentido horário, a partir do topo estão Elites, Suits, Blue Collars, Have-Nots, Fringes e Radical Chics. Cada classe pode tolerar as duas adjacentes a ela, mas é hostil com as três do círculo. Além disso, a receita gerada por empresas com foco em cada classe é indicada por sua altura no círculo, os que não têm gerando menos e as elites gerando mais. Por último, o lado esquerdo do círculo favorece a educação, enquanto o lado direito favorece a segurança (por exemplo, cobertura da polícia e bombeiros). As classes mais altas são obviamente mais exigentes. Quando uma cidade é fundada, apenas Fringes, Have-Nots e Blue Collars se estabelecerão lá. Os Suits devem ser atraídos por terem boas condições para os Blue Collars, os Radical Chics são atraídos por boas condições para os Franjas, e as Elites são atraídas por boas condições tanto para os Suits quanto para os Radical Chics. Devido à guerra de classes literal, se classes que não gostam umas das outras moram perto umas das outras, elas começarão tumultos e farão reclamações. Grande parte do jogo se concentra em organizar sua cidade para que isso não ocorra. Download grátis do City Life.
Cada empresa empregará uma combinação específica de classes; os primeiros edifícios menos lucrativos podem empregar apenas uma classe, por exemplo, seis franjas, mas os edifícios posteriores requerem uma combinação de várias classes para atingir seu potencial total. Assim, uma cidade de sucesso deve administrar uma população de cada uma das classes.
Como seu nome indica, as Elites são o segmento mais poderoso e rico da população. Porém, são também os mais exigentes dos seis, exigindo serviços de qualidade em setores como educação, segurança, lazer e meio ambiente. As elites geralmente são atraídas para uma cidade pela «evolução» dos grupos Radical Chic ou Suit. A maior parte de seu emprego derivará de empregos na indústria privada (ou seja, clínicas e faculdades privadas), bem como de empregos em grandes instituições financeiras. Eles são, de longe, a cultura social mais lucrativa das seis.
Os Radical Chics estão classificados entre os grupos de renda mais alta e são tão lucrativos quanto os Suits. Estão muito próximos do mundo artístico e criativo e têm visões e disposições liberais. Os empregos para Radical Chics derivam de empregos em design (ou seja, roupas e espaços interiores), pesquisa e cirurgia estética. Os Radical Chics são atraídos para uma cidade ao «evoluir» de Fringes. Este grupo privilegia os serviços de educação e varejo. City Life Baixe o jogo para PC gratuitamente.
Os Suits são uma comunidade rica que conduz transações comerciais dentro das indústrias. Os ternos são atraídos para a cidade pela «evolução» dos Blue Collars. Exigem serviços de qualidade em segurança e saúde, entre outros. Seu emprego derivará de empregos em consultoria financeira, auditoria, contabilidade e negociação de ações.
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Os Fringes são artistas de baixa renda (um pouco inferior à dos Blue Collars) e costumam ser fãs de atividades culturais. Eles também se inclinam para visões liberais do mundo. As franjas são naturalmente atraídas por qualquer cidade com moradia disponível, embora, em certas circunstâncias, elas “evoluam” a partir dos que não têm. Eles exigem bons serviços de varejo e serviços educacionais adequados. O emprego para os Franjas deriva principalmente de oficinas de roupas, empresas de madeira e atividades paranormais (ou seja, caçadores de fantasmas e locais de pouso extraterrestres).
Os Blue Collars trabalham nas indústrias da cidade e têm receitas próximas das dos Franjas (são um pouco mais lucrativas). Representam a típica família suburbana com valores tradicionais. Os Blue Collars normalmente serão atraídos para uma cidade com moradia disponível, mas sob certas circunstâncias irão «evoluir» a partir dos que não têm. Eles exigem bons serviços de saúde e serviços decentes de segurança. Emprego para Blue Collars é geralmente encontrado em indústrias, investigações privadas, empresas de pesca e torres / plataformas de petróleo.
A comunidade Have-Not está na encruzilhada entre o mundo artístico e o industrial. Eles são os mais baixos na escala de poder e riqueza. Os que não têm não exigem nenhum serviço. Na verdade, eles se contentam em ter nada mais do que uma casa e um emprego. Ao contrário do Fringes e do Blue Collars, os despossuídos não são facilmente atraídos por uma cidade. Para que eles apareçam, o jogador normalmente terá que criar um distrito focado principalmente em empregos que não têm e nas atividades de lazer. Também é possível atrair os que não têm nada fazendo com que o Fringes e os Blue Collars se “transformem” em algo que não tem. Isso é obtido quando Fringes e Blue Collars permanecem desempregados por um determinado período de tempo.
PROS
- Dois modos de jogo
- Jogabilidade desafiadora
- Recursos de zoom incríveis
CONTRAS
- Mudar de perspectiva não é fácil