Baixar Borderlands 1 Última Versão – {Atualizado Em 2021}

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Description

Chamo Randy Pitchford para o meu PC, aponto para um número na tela que estava excitado alternando entre “7” e “xll”.

“O que está acontecendo lá?” Eu perguntei. “Oh, isso é o quanto de dano cada um daqueles projéteis de espingarda inflige”, explicou ele. “Se você acertar alguém com todos os 11 projéteis, são 77 de dano total.” Isso é mais dano do que eu já fiz a qualquer pessoa em Borderlands, eu observei, antes de perseguir skags – as mandíbulas de cachorro com pés que rondam o mundo do jogo – com minha nova e poderosa coisa.

É revelador que Pitchford não vai mais colocar um número na contagem de armas. Originalmente considerado “cerca de 500.000”, o número aumentava a cada comunicado à imprensa. Agora a caixa de engrenagens murmura números superiores a 17 milhões. “O total realmente não importa mais, admite Pitchford,” está além da contagem. Os jogadores verão apenas cerca de 1.000 armas durante o jogo de qualquer maneira. “

Loot é rei

As armas são geradas processualmente, é claro; componentes individualmente personalizáveis ​​encaixados em conjunto por um sistema Al para criar milhões de combinações possíveis. Há uma versão daquela espingarda cuspindo 12 chumbos em vez de 11, que conta como uma arma diferente. Haverá também um com pellets de ácido e outro que incendeia as pessoas.

Isso fez com que Borderlands ressuscitasse um grau de febre de saque nunca visto desde  Hellgate: Londres . E como um atirador baseado em habilidade, ele se mantém admiravelmente: missões para limpar acampamentos de bandidos acontecem como qualquer FPS dado, tanto que as inescapáveis ​​inadequações das primeiras armas vão deixar você se sentindo estranhamente sem força.

Absorver XP por meio de missões e mortes é instantaneamente envolvente, e enquanto sua proficiência com armas aumenta com o uso. cada nível traz consigo um ponto de habilidade a ser gasto em uma das três especialidades.

Cada uma das quatro classes: Soldado (armas), Caçador (atirador). Pesado (tanque) e Siren (furtivo) têm conjuntos de habilidades diferentes e uma ação única. Soldados derrubam torres de sentinela temporárias, por exemplo, enquanto Heavies entram em fúrias berserker, e Sirens entram e saem da invisibilidade. Habilidades desbloqueáveis ​​aumentam isso.

No modo cooperativo de quatro vias, tudo se junta lindamente. Seus personagens são persistentes e o mundo não se ajusta para manter o desafio – então, se você passar cinco horas subindo de nível no modo cooperativo e retornar à área inicial, você terá os skags mais fracos morrendo em choque apenas no vista de você. E essa é uma solução muito melhor do que voltar para encontrar velhos inimigos andando em scooters e latindo em chamas para você.

Borderlands está trilhando a linha entre atirador e RPG habilmente, potencialmente eliminando muito de sua cromosona de  RPG  para nós no PC (habilidades e subida de nível são assuntos bastante básicos), mas no processo garantindo que as partes em que você atira nas coisas para torná-los mortos não são prejudicados por estatísticas e lançamentos de dados. Eles não são, e Borderlands é divertido. Comece ansioso por isso … agora.

Bandidos pós-apocalípticos e  carnificinas no estilo Mad Max sempre terão um lugar especial em nossos corações. É o tipo de cenário para o qual os atiradores foram inventados e que Borderlands faz bom uso. Borderlands está provavelmente mais perto de  Fallout 3 do  que qualquer coisa, mas isso não quer dizer que seja apenas um remix de desenho animado. Isso é muito mais rápido e divertido. O excelente roteiro de personagens fornece uma alegria irreverente ao jogo, enquanto o estilo visual exclusivo desenhado à mão transforma um cenário potencialmente sombrio no deserto mais divertido que você provavelmente encontrará.

Pontos Cel-Ing

Ir com um design artístico tão poderoso é uma jogada corajosa do desenvolvedor. Esse visual cel-shaded, usado no atirador francês XIII e, mais recentemente, no  Battlefield Heroes  tende a dividir o público. É uma coisa de amor / ódio baseado puramente em se o estilo visual é do seu gosto ou não. Os editores nem sempre são rápidos em assumir riscos e, portanto, também vale a pena elogiar a 2K Games por ter coragem de ir com ela. Muitos não o fariam.

A música do jogo também é feita de forma artística. As melodias dinâmicas aumentam e diminuem dependendo do ritmo da ação e | o companheiro perfeito para o visual. Mas todas essas sutilezas atéticas darão em nada se o jogo funcionar como lixo. Felizmente, não.

A campanha single-player de Borderlands pode ser jogada como Roland, o soldado, Lilith, a sereia, Mordecai, o caçador, ou o homem montanha conhecido simplesmente como Brick. No verdadeiro estilo de RPG, cada personagem tem um estilo particular que os diferencia. Roland é um mestre em armas de assalto de médio alcance, como rifles e metralhadoras; Lilith é uma espécie de druida pós-apocalipse que pode descarregar todo tipo de caos elétrico e de fogo; Mordecai é um especialista de longo alcance; e Brick é essencialmente um pitbull corpo a corpo antiquado. Além das habilidades básicas de personalidade, há uma árvore de atualização detalhada que significa que cada personagem pode melhorar outras habilidades. Brick, por exemplo, tem os subtipos brawler, tank e blaster para brincar. Cada um desses subtipos tem sete habilidades individuais que podem ser potencializadas até um nível máximo de cinco.

No total, existem 21 habilidades separadas por personagem para dominar, e isso não será alcançado rapidamente. O jogo multiplayer é uma excursão interessante, especialmente quando todos os quatro jogadores sabem como interpretar seus personagens e trabalhar juntos. É um problema antigo, na verdade, assim que você pega um membro da equipe que tenta jogar contra um tanque como um atirador de elite, tudo fica um pouco caótico. Ainda assim, com um tamanho de equipe relativamente pequeno, não é como  Counter-Strike  ou Modem Warfare, onde assim que você coloca um pé errado você é instantaneamente atacado por metade do servidor.

Provavelmente há mais quilometragem no jogo para um jogador, especialmente se você repetir o modo de campanha com um personagem novo depois de completá-lo Como muitos jogos hoje em dia que não levam muito tempo – talvez cerca de 12 a 15 horas para quem conhece bem um FPS.

Já tivemos o ‘Qual personagem é o melhor?’ debate e isso é sempre um bom sinal. Em última análise, não importa se você joga no modo multiplayer ou single-player, a capacidade de levar seu lutador na direção que você deseja com algumas modificações bem escolhidas significa que você simplesmente não pode deixar de se divertir.

As gangues ultrajantes e indisciplinadas de Pandora – o mundo em que você vive – também são combatentes muito inteligentes. Em vez de apenas permanecer entre as fendas e afloramentos preparados para encerrar sua existência empoeirada em uma onda de hostilidade planejada, sua IA é surpreendentemente coerente. Quando feridos ou dominados, eles recuarão e buscarão cobertura. Eles também procuram segurança em números e, na maioria das vezes, é o bandido com o atirador mais poderoso que está na frente liderando o ataque.

Muitas armas

O arsenal à sua disposição é o recurso mais badalado do jogo. Todas as armas em Borderlands são geradas processualmente, o que significa que nunca há a mesma arma duas vezes. Obviamente, uma espingarda sempre será diferente de um rifle de precisão, nem é preciso dizer. O que a Gearbox fez foi criar um sistema em que duas espingardas não fossem iguais. Cada um é ligeiramente diferente em termos de danos, recuo, tamanho do clipe, modificações especiais e vários outros atributos.

Isso parece bom e meio que funciona. Existem tantas armas, e você passa por uma grande variedade delas tão rapidamente que na maioria das vezes você não percebe as sutilezas entre espingarda A ‘e espingarda’ B ‘, a menos que uma delas faça algo dramático como ajustar seu alvo em chamas. No final do dia, uma espingarda parece uma espingarda, independentemente de ter uma velocidade de recarga de 1,4 ou L9 segundos ou um multiplicador de dano de x9 ou xll.

Como jogador, tudo o que realmente importa é se seu inimigo g explode em uma chuva de sangue dentro de um limite de tempo aceitável. Geralmente, falo com Brick que tende a ser “uma explosão na cabeça à queima-roupa com qualquer tipo de espingarda, ou dois segundos de uma batida contínua com qualquer rifle de combate. Se as armas fossem mais raras, então talvez as diferenças entre elas seriam mais óbvio, mas quando eles são tão abundantes, o sistema não é tão eficaz.

Mesmo quando se leva em consideração o recurso de arma aleatória, o combate com arma ainda é bastante normal, enquanto o combate corpo-a-corpo é uma história diferente. Alguns dos ataques corpo a corpo de Brick são tão rápidos que é difícil descobrir se você fez contato. As animações de morte às vezes também podem demorar um pouco para serem executadas, então você nunca tem certeza se matou alguém.

Lilith ocasionalmente sofre do mesmo problema com sua propensão para zapping de curta distância, mas como suas mãos tremem claramente enquanto ela executa suas funções de fritar, não é tão pronunciado. Além disso, a maioria dos movimentos que ela lança parecem deixar suas vítimas tremendo violentamente enquanto banhadas por um brilho etéreo. Então, tende a ser óbvio quando eles terminam.

A maioria das missões acontece do lado de fora, e a estrutura aberta significa que você pode ter várias missões em movimento. Não ser capaz de derrubar um chefe porque sua armadura é muito poderosa não precisa ser uma crise que o deixe chorando de frustração. Ao apertar a tecla tab, você pode iniciar outra missão, avançar um ou dois níveis e, em seguida, voltar atrás com novos upgrades de habilidade e derrotar regiamente seu problema anterior.

Ao contrário de Fallout3, você nunca será solicitado a rastejar silenciosamente e plantar um termômetro no saco de ovos de um alienígena ou se envolver em missões secundárias inconseqüentes que o afastam do enredo principal. Borderlands é muito mais estreito e o fio condutor da narrativa nunca está longe. Há uma ou duas missões que envolvem a coleta de ervas ou alimentos raros, mas mesmo essas envolverão a aniquilação de uma matilha de vadias parecidas com cães ou grupo de bandidos.

Borderlands é entusiasta, dedo no gatilho o tempo todo. O HUD está geralmente piscando em vermelho, você está sempre procurando por saúde e se preocupando constantemente com os níveis de munição. Quando os críticos se tornam mais frequentes e cabeças começam a estourar, seu personagem começa a gritar e lançar insultos em uma espécie de frenesi de batalha insano. Esses são os momentos em que você lembra como é uma sensação fantástica jogar um FPS realmente bom.

Não há dúvida de que Borderlands é um jogo fantástico. O visual, música, modificação de personagem, jogabilidade, sensação e equilíbrio estão todos no local. A interface, entretanto, não é. A princípio, é confuso tentar descobrir como trocar um item equipado. Com o tempo, você se acostuma e pode até descobrir como equipar escudos e granadas. Mesmo as máquinas de venda automática que vendem armas e atualizações carecem de clareza, e é difícil ver como isso poderia ser contra-intuitivo.

Nenhum desperdício aqui

Existem outros pontos fracos, como não ser capaz de comparar os itens que você possui com as compras em potencial. No final, você precisa memorizar as estatísticas da arma que está pensando em comprar e compará-la com a que está em seu inventário.

Além do inimigo reaparecer aleatoriamente do the.pdd, o gerenciamento de itens é provavelmente a única coisa realmente irritante em Borderlands. Mesmo agora você pode dizer que este é um mundo potencialmente rico em conhecimentos e segredos e acabamos de ouvir que o primeiro DLC, The Zombie Island of Dr. Ned, será lançado antes do final do ano. Não há dúvidas sobre isso. Isto é apenas o começo. Pandora é um lugar que estamos ansiosos para visitar em um futuro muito próximo.

Bwahhhh, eu zombei. Bwaahh, olhe para o sol em Borderlands – ele não se move! Isso não é fato do videogame. Isso é ficção de videogame. Exatamente que tipo de idiota a Gearbox me toma? Que tipo de idiota eles pensam que eu sou? Sol imóvel, meu pé!

E então você percebe que o planeta de Pandora não é iluminado pelo sol. É iluminado pelo luar, iluminado por um corpo celestial suspenso para sempre em um ponto. Uma lua nova anuncia o fim da noite, e uma lua cheia equivale ao meio-dia. E essa é uma ideia bastante bonita – certamente um pensamento original.

Critique Borderlands por suas skags parecidas com ratos o quanto quiser, mas você não pode culpar a Gearbox em um design frontal. Skags cumprem o papel de bucha de canhão, mas o mais importante: eles não são ratos. Nada é familiar, tudo é assustador ou pelo menos interessante. Personagens como Claptrap (digo isso como se Borderlands tivesse mais do que apenas um personagem interessante) serão lembrados com carinho por sua presença ousada em uma rocha desolada. E o estilo de arte também – por bravamente descartar o borrão marrom original de um jogo e substituí-lo por esta pintura, a Gearbox merece cem milhões de high-fives.

Até que eu me jogue na cooperativa, reservarei meu julgamento sobre tudo sobre Borderlands que não seja uma lanterna lunar, uma pequena criatura parecida com um rato ou um robô inteligente. Enquanto isso.

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Você se lembra de Borderlands? Era um atirador marrom, no Unreal Engine 3, em algum planeta alienígena. Ele tinha um monstro gigante com uma vagina no lugar de cabeça. Ele ostentava uma lista de mais de meio milhão de armas, que eram principalmente variantes umas das outras. Uma espingarda rosa que dispara balas de gelo. Uma espingarda azul que atira laser. Uma espingarda verde-azulada que dispara balas de gelo ligeiramente menores. E assim por diante, como um daqueles 99.999 jogos em 1 brinquedos de LCD portáteis que conta 999 velocidades diferentes de  Tetris como 999 jogos independentes. Bem, mudou. A Gearbox percebeu que seu atirador apocalíptico se parecia com qualquer outro atirador apocalíptico existente e deu um passo ousado e louvável para criar um estilo de arte único. É realmente lindo, as manchas brilhantes e saturadas de cores saltando dos planos de fundo desenhados em linhas, juntamente com o sombreamento de caneta nas rochas e penhascos. Borderlands está bonita agora. No mínimo, é infinitamente mais memorável do que era antes.

A premissa permanece intacta: um planeta abandonado chamado Pandora teve seu vasto tesouro dourado saqueado por empreendedores garimpeiros espaciais. Você é Rolland, uma das pessoas deixadas para trás neste estranho Velho Oeste, um mundo de vagabundas, raks e buggies de dunas. O modo cooperativo está no centro deste jogo, uma aventura de mundo aberto na qual três de seus amigos podem entrar e sair a qualquer momento.

As inclinações de Borderlands RPG são leves: embora seja um atirador tátil e responsivo (suas balas irão para onde você mandar), você subirá de nível e aumentará suas estatísticas conforme joga, entrando em um território cada vez mais perigoso conforme o jogo avança em. As favelas funcionam como centros de busca. Destes locais, quadros de avisos e moradores locais distribuem missões amanteigadas e tarefas quentinhas, desde o bastante mundano “mate 10 dessas coisas” aos trabalhos de assassinato mais emocionantes. Claro, companheiros são bem-vindos nessas viagens – mas jogue sozinho e a IA vai pular no banco do motorista, orquestrando as ações de seus companheiros lutadores.

Tantas armas

Um modo PvP se apresenta na forma de arenas de Borderlands – cavernas subterrâneas nas quais dois jogadores podem lutar à vontade, sem medo das consequências mortais. Os níveis são combinados para que as lutas sejam justas, sendo as únicas vantagens sua escolha de arma. Das quais existem muitas armas, as armas quase sempre são únicas neste jogo – imagine uma variedade aleatória de variáveis ​​(tipo de munição, tempo de recarga, capacidades de homing e precisão) colocadas no topo de um tipo de arma básica (pistola, granada, metralhadora e lançador de foguetes ) e você terá uma boa ideia de onde veio esse total de armas 65C | D00. Todas as armas são identificáveis ​​pela cor, e você encontrará brinquedos incrivelmente divertidos no campo. Teve um sabonete particularmente áspero com um cara armado com uma espingarda de caça repetitiva? Certifique-se de atacar seu cadáver.

Crivado de toques agradáveis, como atirar do chão (de  Left 4 Dead ou  Max Payne , dependendo de sua preferência) e, claro, a colméia de rak gigantesca: uma besta imponente que abriga bandos de inimigos semelhantes a morcegos, Borderlands despertou nosso interesse pela segunda vez. Onde antes não emanava nada além de monotonia e mundanidade, agora transmite um estilo visual único e confiante.

Muitos elogios devem ser pagos à Gearbox por reconhecer e abordar o marrom. Agora, se eles pudessem convencer J a nos deixar tocar …

Compare e contraste

Tudo bem, então não parecia tão ruim antes.

Embora tenha adotado um estilo visual totalmente novo. Borderlands não era o pior ofensor quando se tratava de paisagens marrons e sombrias. Veja, aqui está uma tela de mais de um ano atrás, apresentando alguns dos veículos de combate carregados de armas. Vários jogadores podem entrar em carrinhos, com um no banco do motorista e outro manejando o canhão montado no teto solar.

Durante as perseguições em alta velocidade, você poderá saltar de seu veículo para roubar seus inimigos – os carros também podem se transformar com o toque de um botão. O Salt Racer, assim chamado por seu alto desempenho ao acelerar através dos enormes lagos salgados do jogo, pode ajustar suas rodas dianteiras para se adaptar a terrenos acidentados.

Requisitos do sistema Borderlands

Mínimo:

  • OS: Windows XP/Vista
  • Processador:  2.4 Ghz ou processador equivalente com suporte SSE2
  • Memória:  1 GB de RAM de sistema (2 GB recomendado com Vista)
  • Gráficos:  RAM de vídeo de 256 MB ou superior (série GeForce 7 ou superior / Radeon série HD3000 ou superior)
  • Armazenamento:  8 GB ou mais de espaço livre

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