Baixar The Elder Scrolls 4 Última Versão – {Atualizado Em 2023}

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From Bethesda Game Studios, the award-winning creators of Skyrim, comes The Elder Scrolls: Blades – a classic dungeon crawler reimagined.
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Bethesda Softworks LLC
Updated
December 3, 2020
Size
96M
Version
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Description

The Elder Scrolls IV: Oblivion é um enorme RPG  para um jogador  com um rico mundo aberto e centenas de horas de conteúdo. Acontece em Cyrodiil, uma província fantástica no reino fictício de Tamriel. Em Oblivion, você é incentivado a jogar como quiser e a explorar as muitas missões do jogo em seu próprio ritmo. Seja empunhando poderes mágicos, lutando com uma espada e escudo ou se tornando um ágil assassino ou arqueiro, Oblivion permite que você se torne o personagem que você escolher. Essa liberdade, em combinação com a construção de um mundo rico e uma narrativa envolvente, torna Oblivion um dos melhores RPGs de todos os tempos.

Oblivion é familiar e único em sua jogabilidade, oferecendo uma divertida fusão de tropas de RPG tradicionais com jogabilidade moderna. Como os outros jogos  da franquia Elder Scrolls , Oblivion pode ser jogado de um ponto de vista de primeira ou terceira pessoa. Você tem várias habilidades e talentos que são aprimorados conforme você os usa, tornando seu personagem mais poderoso de várias maneiras. Por exemplo, saltar muito aumentará sua habilidade de agilidade e lidar com o dano com uma espada aumentará sua habilidade de uma ou duas mãos.

Isso permite que os jogadores se envolvam no combate e nas habilidades que acham interessantes, sem sacrificar sua progressão geral. Existem toneladas de opções de combate diferentes para experimentar e muitas outras maneiras de aprimorar seu personagem. Durante sua aventura, você encontrará toneladas de equipamentos para experimentar, além de novas armas e feitiços. Você sempre sente que está ganhando algo quando joga Oblivion. Seja ouro, novos equipamentos, experiência ou apenas diversão à moda antiga, Oblivion está constantemente recompensando você com coisas valiosas. Você descobrirá a maior parte desse tesouro enquanto estiver em uma missão, completando várias tarefas para uma variedade de personagens interessantes.

A maioria das missões está ligada a várias linhas de história, e a primeira missão que você encontrará dá início à história principal. Ao despertar em uma prisão, você criará um personagem personalizado e ajudará a iniciar uma fuga da prisão. Este conjunto de uma cadeia de eventos mostra o personagem da turnê tentando frustrar um culto maligno, que abriu portais para um reino infernal em todo Cyrodiil. A longa missão principal fará com que você viaje por todo o mapa e se envolva em várias batalhas e histórias paralelas. De lobisomens e demônios a vampiros e goblins, Oblivion está lotado até a borda com toneladas de criaturas para caçar e segredos para descobrir. A missão principal é apenas o começo, já que alguns dos melhores conteúdos estão nas várias “guildas” nas quais você pode entrar. Há um punhado de guildas para ingressar, e cada uma oferece uma linha de missões dedicada e equipamentos exclusivos. Você pode escolher se juntar ao Assassins Guild, Thieves Guild, Mages Guild ou Fighters Guild. Cada um o ajuda a aprimorar suas habilidades de várias maneiras, mostrando o verdadeiro poder das várias opções de personagens. As guildas levam a algumas missões muito legais, como resolver um assassinato, investigar uma casa mal-assombrada e muito mais.

Se você é um fã de RPGs e gosta da ideia de liberdade tanto no combate quanto na exploração, Oblivion é um ótimo lugar para começar. São centenas de horas de aventuras e você terá a alegria de subir de nível seu personagem. Conforme você cria suas próprias histórias e fica imerso na terra de Cyrodiil, você rapidamente perceberá que The Elder Scrolls IV: Oblivion é uma verdadeira joia de RPG.

Maryland pode não estar entre os estados mais empolgantes dos Estados Unidos e Rockville pode não ser a mais empolgante das cidades de Maryland, mas uma vez que o tom áspero de Yorkshire de nosso glorioso novo editor me informou que eu estaria voando para lá imediatamente, o passaporte e a viagem plug estavam sendo espanados dentro de minutos.

O motivo? Rockville é a casa da Bethesda Softworks, e PC passaria pelo covil subterrâneo ultrassecreto da empresa para dar uma olhada exclusiva em The Elder Scrolls IV: Oblivion. Agora, a poucos meses de seu lançamento no Natal, Oblivion está tomando forma rapidamente. Com o conteúdo praticamente completo, a Bethesda precisa apenas aplicar as camadas finais de polimento e eliminar os bugs restantes. De acordo com o produtor Ashley Cheng, “há sempre um ponto no desenvolvimento em que você tem que parar de fazer um jogo para começar a jogá-lo”. E é aí que a equipe está agora. Ashley diz que agora é possível entrar no estúdio, “pular em uma máquina, criar um personagem e jogar o jogo inteiro do início ao fim. Não será equilibrado, mas todos os elementos estão lá.

Conteúdo

CAVALOS PARA CURSOS

Se você leu nossas prévias recentes sobre Oblivion, você saberá sobre seu imensamente impressionante sistema Radiant Al, suas florestas incrivelmente realistas, seus efeitos visuais e físicos avançados e o fato de que dezenas de milhares de linhas de diálogo são todas dubladas. Ah, e os cavalos – não podemos esquecer os cavalos.

Vimos todos esses elementos novamente durante uma demonstração em tempo real conduzida pelo produtor executivo Todd Howard, mas também tivemos a chance de ver algumas coisas novas, bem como vagar pela masmorra escura e labiríntica que Bethesda chama de lar e conversar com os membros do time.

Após a demonstração, Howard lança a última compilação do jogo e nos conduz através de vários ambientes (haverá planícies, pântanos, matagais e montanhas, bem como florestas), mostra armas e armaduras e até mesmo o interior de uma célula após obter preso. Ao contrário de Morrowind, a prisão agora é interativa. Você pode servir o seu tempo ou tentar escapar. “Você pode tentar arrombar a fechadura. Você pode arrombar o bolso do guarda quando ele passar”, diz Howard. Você pode até atacar seu colega de cela e dominar o guarda quando ele vier investigar a comoção.

Mau para os ossos

Na verdade, haverá muito espaço para maldade em Oblivion, apesar da missão principal ser um acordo do tipo ‘salvar o mundo’. “Há algumas coisas malignas no jogo, porque muitas pessoas querem interpretar o mal.” E o que poderia ser mais maligno do que se tornar um ‘assassino na Irmandade das Trevas, uma das cinco facções que podem ser unidas em Oblivion? “Cada uma das facções é como um RPG por si só”, continua Howard. “Com a Guilda dos Magos, você tem que aprender todas as escolas de magia de todas as várias cidades, então você ganha entrada para a Universidade Arcana na Cidade Imperial. Você não pode fazer feitiços ou itens mágicos até fazer isso. um pouco Harry Potter. Realmente parece a jornada de um mago. “

Mais tarde, a artista de personagens Christiane Meister mostra o construtor de rosto flexível usado na criação de personagens. As dez raças jogáveis ​​de Morrowind permanecem, e cada uma tem uma face básica que pode ser envelhecida, esticada e de outra forma alterada para fornecer uma caneca única para sua persona no jogo. Adicione o editor de cabelo (não, realmente) e as possibilidades tornam-se infinitas. Você poderia passar o dia todo com apenas um rosto, se quisesse “, diz Christiane. E acredite, Todd passou o dia todo brincando com rostos, acrescenta ela com uma risada. Nem é preciso dizer que todos os rostos têm animações para falar e exibir emoções .

Quer lutar?

O combate também passou por uma reformulação completa – o programador Steve Meister nos mostra as mudanças no Al inimigo em detalhes. A maior mudança é que temos algo chamado estilo de combate: uma coleção de configurações que dita como um NPC ou criatura luta. Ele funciona em conjunto com suas habilidades e configurações de IA – coisas como agressão, confiança, sua disposição para com o oponente – para decidir com que freqüência eles atacam, com que freqüência bloqueiam, quanto se movem, onde ficarão quando ‘ re atirando flechas ou feitiços de longo alcance. “

Os mesmos ataques de poder e ‘vantagens’ disponíveis para o jogador estão disponíveis para o AI, incluindo coisas como a capacidade de desarmar, paralisar e derrubar oponentes. Alguns inimigos cederão após levarem uma surra (isso pode ser aceito ou rejeitado), enquanto outros se dirigem para as colinas ao primeiro sinal de combate. Se houver uma arma por perto, eles podem pegá-la e devolvê-la. Estamos ficando rapidamente sem espaço aqui, mas mal tocamos na quantidade de coisas legais, assustadoras e impressionantes que vimos durante nossa visita a Betesda. Não mencionamos vampiros (você pode se tornar um, e desta vez você será capaz de continuar jogando missões como sugador de sangue), os atores de voz (alguns grandes nomes aqui, assim como Patrick Stewart),

Para simplificar, há conteúdo e jogabilidade em abundância. Se qualquer outro desenvolvedor estivesse no comando, isso seria motivo de preocupação (consulte Ponto de ebulição) – mas Bethesda já fez isso antes e parece que está pronta para fazê-lo novamente. Não demorará muito até que descubramos.

Nos tempos antigos, os jogos de RPG eram pouco mais do que apenas aventuras em texto. Digite E ‘para ir para o leste e você poderá ser saudado pela frase: Você está em uma bela floresta. A luz do sol flui através da copa exuberante, refletindo a luz do sol manchada na grama e nas flores abaixo. Vinte e cinco anos depois, meu personagem está indo para o leste, e agora há realmente uma bela floresta diante dos meus olhos, completamente renderizada em incríveis gráficos 3D, galhos balançando e reagindo ao sistema climático em tempo real, pássaros e animais selvagens brincando a paisagem idílica.

Este é The Elder Scrolls IV: Oblivion – o novo RPG da desenvolvedora Bethesda, e uma sequência do aclamado Morrowind, tema do mês passado Games That Changed The World. Oblivion se passa em uma parte diferente do universo dos Elder Scrolls, Tamriel, onde o imperador foi morto e um portal maligno foi aberto abaixo da capital Imperial, permitindo a entrada de todos os tipos de maldades demoníacas. Depende de você derrotar as bestas infernais, resgatar o filho sobrevivente do imperador e salvar o mundo do, ahem, esquecimento.

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O prisioneiro

Claro, sendo este um jogo Elder Scrolls, depende de você como você completa a tarefa e que personagem deseja se tornar, seja aquele guerreiro, mago, ladrão ou qualquer um entre eles. O esquecimento começa na prisão, onde, como um prisioneiro sem nome, você deve primeiro se libertar para começar a missão – isto se você puder parar de admirar os gráficos espantosos da próxima geração. E agora que Oblivion tem um sistema de física complexo, mais de 9.000 objetos podem interagir – se seu personagem passar por algumas algemas na parede, eles se moverão e farão barulho de forma realista.

Eventualmente você escapa e pode desfrutar do resto da província, aproximadamente 16 milhas quadradas, com metade dela consistindo de floresta. Bethesda aparentemente passou um tempo de pesquisa com o laboratório de geologia da Universidade de Maryland, estudando como o solo sofre erosão, as formas rochosas e as árvores se desenvolvem. Os bosques e florestas que você vê agora no jogo não foram criados por um artista, eles foram literalmente cultivados pelo jogo, dando a ele uma sensação intensa e orgânica e tornando-o um lugar único para eventos inesperados acontecerem. Você pode atirar em cervos selvagens que vagueiam e comer a carne para aumentar suas estatísticas, ou colher frutas e cogumelos e até combiná-los para criar poções – se você tiver as habilidades alquímicas necessárias. Além disso, uma bússola na parte inferior da tela sempre aponta para o ponto de interesse mais próximo, como uma masmorra, para que você não

Mestre da Masmorra

Oblivion tem mais de 200 masmorras feitas à mão que a equipe gastou muito tempo criando, garantindo que haja ação minuto a minuto com mais missões e itens interativos, inimigos para derrotar e outras surpresas, como armadilhas. O combate ainda é imensamente importante, mas foi reformulado para que agora você possa combinar corpo a corpo, defesa e magia com facilidade. Ao pressionar o botão de ataque, você realiza um rápido ataque de espada, enquanto segurar o botão de ataque executará um golpe muito mais poderoso contra os inimigos. Você pode adicionar feitiços mágicos a qualquer luta que encontrar, bem como vários blocos e combos – todos governados por estatísticas de personagem que afetam o tipo de movimentos que você pode realizar e o quão bem-sucedidos eles são.

Já vimos batalhas emocionantes em masmorras élficas contra guerreiros esqueléticos, zumbis, goblins e cavaleiros infernais, com o combate parecendo muito mais brutal e realista do que Morrowind, metal colidindo violentamente contra metal, gritos angustiados ecoando por corredores escuros e sangue derramando livremente. Você também pode usar outras armas, como flechas, que se cravam de forma realista na madeira ou carne, ou ricocheteiam em pedras.

No entanto, outra arma que você pode usar nas masmorras é a camuflagem – rasteje para as sombras e sua retícula de mira se torna um olho, indicando que você está escondido. Agora você pode se esgueirar por trás dos inimigos e dar-lhes um tapa na hora certa na nuca com a coronha do seu arco. ou realizar outras mortes furtivas. Se você precisar verificar como seu personagem está progredindo, abrir a tela do diário exibirá tudo o que você precisa saber. Bethesda decidiu não incluir pontos de experiência como em um RPG tradicional, entretanto, com seu personagem melhorando constantemente as diferentes habilidades quanto mais você joga.

É bom falar

Uma grande crítica a Morrowind foi a falta de NPCs verdadeiramente interativos, mas isso parece ter sido melhorado drasticamente com o novo sistema radiante Al ‘da Bethesda. Basicamente, personagens não-jogadores agora têm programações diurnas / noturnas completas, objetivos gerais e personalidades. Eles se envolverão em conversas sem script entre si, extraídas de dados do mundo, e reagirão a você de maneira diferente, dependendo de seu personagem e ações anteriores. Você pode conversar com NPCs. ou apenas espioná-los para descobrir novas missões secundárias e descobrir informações valiosas. A nova ‘área de persuasão’ permite que você dê alguma atitude às suas respostas, para que você possa intimidá-las, por exemplo, ou contar uma piada – aquela sobre o goblin e a filha do fazendeiro é sempre uma vencedora.

Com um total de nove cidades principais, dezenas de assentamentos, lindas florestas, enormes masmorras (incluindo os níveis subterrâneos infernais ainda a serem revelados) e uma população de milhares de NPCs para interagir, The Elder Scrolls IV: Oblivion é definitivamente um dos jogos de RPG mais aguardados do ano. Não perca o próximo mês, quando lhe traremos uma prévia em profundidade exclusiva, com informações imperdíveis e capturas de tela nunca vistas antes.

Como tornar o inovador ainda mais inovador, a forma livre mais focada e o visualmente impressionante em visualmente espetacular? Estes são os três desafios enfrentados atualmente pela Bethesda Softworks – a equipe por trás da agora lendária série Elder Scrolls – enquanto avança implacavelmente em direção a uma data de lançamento de Natal para o que poderia ser o jogador de RPG mais inovador em anos, The Elder Scrolls IV: Esquecimento. Até agora, Bethesda tem nos provocado com trechos de informações sobre esta quarta parcela de sua série baseada em Tamriel, sem nunca revelar muito. Até agora.

Essa informação quase inestimável, no entanto, nos custou caro. Depois de uma troca extensa que nos viu dividindo as economias de uma vida de Sefton (quase oito libras em dinheiro real) e as rações de comida de Porter pelas próximas seis semanas (um pacote meio comido de Frazzles), conseguimos obter alguns novos Infer e screenshots exclusivos de Todd Howard – o produtor executivo do jogo.

O que diferencia a Bethesda da maioria de seus concorrentes é sua dedicação eterna em reinventar as convenções de RPG, e romper com a norma está no coração do etos de desenvolvimento da empresa.

Para nós, Oblivion é a chance de voltar e olhar para tudo o que fizemos antes e decidir o que gostamos, o que queríamos fazer de maneira diferente e que coisas novas queríamos fazer, explica Howard. Somos grandes em explodir tudo e começar de novo a cada jogo. Mesmo que estejamos essencialmente fazendo uma sequência, não queremos que pareça derivado. “

Morrowind foi um trabalho de inovação genuína, sua forma livre, dinâmica – embora às vezes intimidante – mundo dos jogos fornecendo uma nova abordagem ao gênero RPG de fantasia. Então, quando ouvimos recentemente que Oblivion seria menos livre do que seu ilustre predecessor, ficamos naturalmente um pouco nervosos. Betesda estava prestes a nos vender ou havia outras razões mais sutis e refinadas para tornar o Oblivion menos extenso?

Não sei se é tão restrito quanto focado, garante Todd. Nós simplesmente sentimos uma obrigação maior de dar ao jogador um feedback melhor sobre o que ele deveria estar fazendo e fornecer informações para que ele soubesse que está tendo sucesso ao concluir as coisas. Não estamos restringindo nada, porque ainda é um jogo totalmente livre e aberto. É mais sobre o tipo de feedback que damos e como garantir que os jogadores não se percam, a menos que queiram. “

Festa Visual

Com isso resolvido, era hora de chegar aos detalhes suculentos. A julgar por essas imagens, é claro que o mundo de Tamriel assumiu uma aparência ainda mais realista do que em Morrowind, com rostos de personagens exibindo profundidade e emoção genuínas e o cenário parecendo exuberante e vivo.

Howard nos garante que o visual ficará ainda mais impressionante com o novo modelo de física do jogo. Nós realmente aumentamos o nível de realismo e a sensação de imersão nos ambientes que criamos. Quando você vê uma flecha ricocheteando em uma pedra ou cravando em uma criatura, não queremos que você pense duas vezes sobre isso. Você pode caminhar até uma criatura morta e arrancar as flechas porque, bem, é assim que deve funcionar.

O sistema de combate também recebeu uma revisão completa. Quantas vezes em RPGs você se sentiu como se tivesse pouco a ver com a vitória, ou tivesse pouca chance de evitar uma derrota esmagadora, devido aos dados nos bastidores que decidem seu destino ao invés de habilidade pessoal? É um problema antigo de RPG, mas que Howard e sua equipe parecem estar enfrentando com vigor e determinação. O fato de que duas iterações anteriores do novo sistema de combate agora estão alinhando as caixas da Bethesda é uma prova desse fato. Demoramos muito para chegar lá, para encontrar algo que parecesse bom e funcionasse dentro de um RPG ”, explica Howard.

“Queríamos que o combate fosse divertido e visceral, mas não queríamos um festival de cliques. Queríamos que as coisas estivessem sob o controle do jogador e fizessem sentido, como brandir uma espada, vê-la atingir um NPC e causar danos . Mas também queríamos que as estatísticas e habilidades do jogador tivessem um impacto muito real sobre o que está acontecendo. Acho que encontramos um equilíbrio que fará sentido para qualquer pessoa. “

Outro nível

Bethesda também está tentando reinventar como você irá subir de nível, dispensando pontos de experiência e substituindo-os por um sistema renovado. “Basicamente, você melhora suas habilidades ao Aumentar suas habilidades”, diz Howard. Então, matar um esqueleto com sua espada e escudo não lhe dá 100 pontos de experiência, mas melhora sua habilidade, mais especificamente, no uso de espada e escudo. À medida que essas habilidades melhoram, seu personagem sobe de nível e você eventualmente será capaz de fazer coisas novas com essas habilidades. Então, se você ficar realmente bom no bloqueio, há uma chance de que, quando você bloqueia um ataque, seu personagem empurre o inimigo para trás com seu escudo. É como um ataque extra e é baseado em sua habilidade, não em acertar alguma combinação de teclas. Parece bom para nós.

Mas é claro que RPGs – ou pelo menos os melhores RPGs – nunca se limitam a atingir seres mortos-vivos o mais forte que você pode até que eles fiquem sem pontos de vida, e a série Elder Scrolls sempre se orgulhou da qualidade, não apenas de seus ambientes de forma livre , mas da credibilidade de seus habitantes também.

Se havia uma grande falha que Morrowind possuía, era a rigidez de seus NPCs. Com Oblivion, Bethesda está tentando corrigir esse peido. No início, vimos muitos comportamentos interessantes de nossos NPCs “, explica Howard. Uma vez, tínhamos todos na cidade aparecendo na mesma taverna ao mesmo tempo para almoçar, e um cara não tinha dinheiro, então ele saiu por aí tentando roubar a comida de todo mundo. Agora chegamos ao ponto em que não vemos mais muitas coisas malucas, mas o processo tem sido muito divertido – criar este sistema e assistir NPCs faça coisas que você nem havia considerado.

A passagem do tempo

Claramente, a Bethesda amadureceu como desenvolvedora nos últimos anos, sua percepção de que mais nem sempre é melhor um sinal claro das novas direções e prioridades que estão avançando no Oblivion. Isso nos dá todos os motivos para acreditar que a quarta edição dos senados pode ser a melhor de todas.

E isso sem que tenhamos sequer falado sobre as 200 masmorras exclusivas do jogo, cada uma repleta de armadilhas diabólicas para capturar o aventureiro involuntário ou o extenso elenco de inimigos, incluindo esqueletos, liches, trolls, goblins e vários tipos de Daedra. E não vamos esquecer os feitiços, sobre os quais Howard, infelizmente, ainda não estava pronto para falar conosco. Essa informação suculenta ainda está por vir. Oblivion realmente está começando a assumir uma forma verdadeiramente gigantesca, lançando uma sombra sinistra sobre o gênero RPG com suas idéias inovadoras e ambição gigantesca. É difícil argumentar com a promessa do Oblivion, e com a Bethesda já tendo se provado tão conclusivamente no passado, é possível que estejamos prestes a ver uma evolução do RPG que enviará o gênero em direções novas e emocionantes – uma tão consumidora tão real,

Dê-me todo o seu dinheiro … agora!

Um dos dispositivos mais potencialmente interessantes que o Oblivion deve empregar é algo chamado de Área de Persuasão. Isso permitirá que você use as habilidades únicas de seu personagem para persuadir os NPCs a fazerem o que você deseja.

Algumas pessoas vão querer simplesmente correr até alguém e golpeá-lo com uma espada antes de pronunciarem duas palavras, então sua ideia de persuasão residirá mais na aplicação cuidadosa da força bruta, diz Howard. Mas todos no mundo vão responder ao que você diz e faz.

Muitos fatores diferentes forjarão seus métodos de persuasão e sua eficácia, como as missões em que você embarcou, a quais facções você pertence e como tratou os NPCs no passado. Se você ficar realmente bom no Speechcraft, continua Howard encorajadoramente, você pode pegar um NPC que realmente não se importa muito com você e falar com gentileza com ele a ponto de compartilharem segredos íntimos com você.

Francamente, não temos certeza se queremos saber sobre a fantasia mais sombria de um elfo envolvendo um orc inflável, três latas de vaselina e uma lata de leite condensado. Então de novo…

Flora virtual nunca pareceu tão boa

Como Sefton mencionou no mês passado em sua prévia do Oblivion, Bethesda fez uma visita à Universidade de Maryland para aprender tudo sobre a natureza. Não, não porque queria começar seu próprio jardim de ervas ou cultivar gerânios, mas porque queria fazer as florestas de Oblivion (das quais haverá muitas) e as paisagens parecerem o mais realistas possível.

“Queríamos mais informações sobre como as coisas funcionam na natureza, como diferentes tipos de solo erodem, explica Howard. Estamos usando esse sistema para gerar proceduralmente a paisagem do jogo e, por isso, queríamos que o sistema criasse ambientes que parecessem certos. Não apenas como as árvores e rochas aparecem, mas como as coisas são moldadas, como as montanhas foram erodidas ao longo do tempo. Queremos que você olhe para um grupo de montanhas à distância e jure que são reais. “

Como as entrevistas de trabalho, vá, será curto e relativamente indolor. É só você, um sujeito desinteressado chamado Haskill, uma sala vazia, uma mesa e uma cadeira. Depois de uma entrada tão imponente, cercada por uma vegetação sobrenatural que se infiltrou em seu quadro de rostos gritando nas terras de Cyrodiil, você talvez estivesse esperando algo um pouco mais grandioso lá dentro. Então, quando a entrevista termina, as paredes opacas e sem características se dissolvem em uma nuvem de borboletas. E então acontece: você está em algum lugar um pouco louco.

O cenário é o reino do tom do príncipe daedric da loucura, um Sheogorath, se você não estiver acompanhando sua tradição de Elder Scrolls. O objetivo declarado de Bethesda é criar uma nova terra autossuficiente onde os personagens são mais bem definidos, onde o diálogo é mais rico e onde seus designers de busca podem estender seus poderes imaginativos ao máximo, sob o amplo dossel do insano, do instável e do francamente psicótico.

As Shivering Isles representam a própria loucura – eternamente dividida tanto física quanto politicamente entre as forças briguentas de Mania (olhos selvagens, desequilibrada) e Dementia (paranóica, sombria, deprimida). Sheogorath governa sobre todos eles, mas seu reino está em perigo – sob a ameaça da conformidade em branco dos Cavaleiros da Ordem, que começaram a aparecer em suas periferias. E adivinha? É aí que você entra.

“Bem, para começar, é uma divisão geográfica – há uma crista gigante que percorre toda a extensão da ilha”, explica o designer-chefe de Shivering Isles, Mark Nelson, quando o questionei sobre as novas inclinações psicológicas da Bethesda. “As terras altas são as terras de Mania e as terras baixas são as terras da Demência. Em termos de arte, Mania é muito mais vibrante e colorido – quase saturado em partes. Nas terras baixas, na Demência, é realmente mais uma atmosfera assustadora . Um monte de musgos pendurados em árvores escuras e outras coisas – é um sentimento muito claustrofóbico que pretende evocar uma sensação mais difícil. Obviamente não fazemos survival horror, mas é um lugar mais assustador em geral. “

Mental As Anything

Este cume ainda atravessa a capital das ilhas, New Sheoth, dividindo-a em duas no verdadeiro estilo do Muro de Berlim. As impressionantes fontes e impressionantes cachoeiras de Manias metade da cidade (conhecidas como Bliss) são um espetáculo para ser visto, mas eles drenam na metade governada por Demência (conhecida como O Crisol), e lá a água congela em pilhas úmidas e estagnadas lodo no asno da cidade. É uma divisão de terra entre a exuberância de Alice no país das maravilhas e o tipo de florestas antigas e sombrias nas quais os hobbits sempre pareciam se perder nos filmes O Senhor dos Anéis.

“As próprias pessoas também são muito diferentes, continua Nelson.“ Os residentes de Mania tendem a ser, bem, maníacos. Você tem um monte de obsessivos, artistas bizarros e afins, que são insanamente criativos, mas insanos mesmo assim. Já na Demência você encontra os psicóticos, os paranóicos – pessoas que têm medo de coisas que criaram em suas próprias mentes. “E quem não ficaria nem um pouco perturbado, por exemplo, se você morasse na cidade de Split no Mania / A demência divide onde de repente há duas versões de cada residente?

Desligado para encontrar o assistente

Uma vez que a névoa das borboletas se dissipa, você se encontra em uma área murada conhecida como The Fringe, e para escapar disso há a pequena questão de passar pelo guardião golias que adorna a capa desta revista – uma construção aterrorizante de partes do corpo de várias criaturas cujo a descrição do trabalho fornece uma boa parte do lote mais tarde. Assim que você passar por ele, você se encontrará procurando o homem do momento: Sheogorath.

E uma vez que você o conhece, ao lado de seu leal camarista Haskill (muito mais um Jeeves para o grandalhão Bertie Wooster), a trama começa a se desenrolar.

“A primeira vez que você encontra Sheogorath ele diz: Quer saber? Eu preciso de um campeão mortal e você é o único que conseguiu falar comigo, então você é ele. Você é meu campeão ‘”, explica um entusiasmado Nelson. “Mas você realmente não tem uma ideia de qual será o seu verdadeiro trabalho. Sheogorath só lhe dá alguns pedaços – ele distribui informações lentamente. Ele é o deus da loucura, e ele tende a falar em charadas não intencionais e ir nas tangentes sobre pudim. “

Certo. De qualquer forma, o pensamento de Sheogorath é que se você pretende ter qualquer influência em seu tribunal, você deve sair e começar a conhecer pessoas, ajudá-las, irritá-las e basicamente ter uma aventura de RPG incrível. Tal como acontece com as várias guildas e ordens de Cyrodiil, sua reputação com as casas de Mania e Dementia aumentará e diminuirá de acordo com suas ações, mas chegará um ponto em que Sheogorath pedirá que você tome a decisão final sobre de que lado você irá junte-se e, de fato, do qual você se tornará líder.

Isso, por sua vez, terá ramificações em missões posteriores e em cujo apoio você terá ao lutar contra as forças do príncipe daedric rival Jyggalag (mencionado uma vez em um livro em Daggerfall, e aparentemente discutido intensamente nos fóruns de tradição dos Pergaminhos Anciões), quem é mergulhando na loucura sem ser convidado. Ele está tentando realizar um genocídio de sensatez nas Shivering Isles conhecido como The Greymarch, um evento antigo que ocorre a cada época ou duas que Sheogorath é naturalmente. ansioso para evitar. Como Nelson aponta, tudo é criado no espírito de Neil Gaiman (autor da série de histórias em quadrinhos Sandman e romances como American Gods), com conceitos como sanidade e loucura recebendo forma e personalidade, e fazendo com que eles se choquem enquanto mortais como você e eu labutamos sob eles, sujeitos a todos os seus caprichos.

Uma das principais coisas que Sheogorath deseja que você faça é ajudar a criar outro guardião para os Portões da Loucura. Como tal, procurar o criador do guardião original e ajudá-lo a moldar um novo fora do corpo é uma parte importante da missão principal, mas o alegre Mark Nelson reluta em revelar muito mais em termos de enredo – e não apenas para diminuir o risco de spoilerification.

Requerentes de asilo

Ele está igualmente animado, você vê, sobre as pessoas pequenas – os personagens NPCs mais abaixo na cadeia alimentar que podem não ter o futuro de um reino daedric inteiro em suas mãos, mas pelo menos são divertidos em seus próprios pequenos modos mentalistas. Tem o cara com quem você se depara que tem medo de dormir na própria casa caso as paredes caiam e o esmaguem, por exemplo, que lhe pede para encontrar um lugar realmente seguro para dormir. Há a mulher louca na selva obcecada por ter um de tudo no mundo – de criaturas a objetos – e cujos caprichos você só pode satisfazer se tiver alguns éons de sobra. Enquanto isso, um obsessivo mais profissional corre e dá passeios pelo Museu das Estranhezas, do qual você é convidado a se tornar um doador conforme a quantidade de objetos bizarros e inúteis em seu inventário começa a se acumular.

Falando nisso, os fãs mais obsessivos ficarão maravilhados em saber que Shivering Isles será o primeiro jogo Elder Scrolls a encontrar um uso para compassos – os utensílios domésticos até então inúteis que foram encontrados (e deixados) dentro dos barris e baús de Tamriel por incontáveis ​​idades.

Não há uma divisão particular entre o bem e o mal na jogabilidade desta vez, mas sim um matiz mesclado de moral e lealdade. Você vai encontrar um cara em New Sheoth, por exemplo, que está absolutamente desesperado para se matar, mas não consegue, já que se matar é visto como um crime que existe até um lugar úmido e deprimente chamado Colina dos Suicídios para seus fantasmas enforcarem por toda a eternidade como punição. Então é isso, se você decidir ajudar, você deve descobrir um acidente inventivo para garantir que este pobre rapaz o apague sem parecer que ele lhe pediu diretamente.

Enquanto você está escalando a cadeia da nobreza, também se espera que você desenvolva um desdém saudável pelos aventureiros cansativos que continuam se agrupando no reino com a intenção de matar feras, saquear tesouros e geralmente se tornar um incômodo . Como tal, uma das missões principais é uma homenagem direta à venerável caixa de Bullfrog divertida que era o Dungeon Keeper. Sheogorath, você vê, tem uma masmorra sobressalente em Xedilian que ele usa em parte para testar pessoas e em parte para manter ocupados visitantes mortais indesejados. Uma vez que você trabalhou seu caminho através de suas complexidades, depende de você e de uma vasta gama de armadilhas, buracos e objetos pesados ​​balançando para lidar com um desses grupos de aventureiros que estão decididos a roubar seus tesouros fictícios. O que mais,

Coisas que rugem

E que expansão de RPG estaria completa sem um novo zoológico de monstros – e armas para acertá-los repetidamente na cabeça? Tal como acontece com o estilo de arte e comportamento dos habitantes locais, as criaturas diferem de acordo com a subseção da insanidade em que você está se aventurando. Uma besta típica encontrada nas terras exageradas de Mania, por exemplo, é a Elytra – uma formiga gigante inseto com padrões berrantes de arco-íris com derramamento de óleo, olhos vermelhos como contas e pinças furiosamente espetadas. Enquanto isso, um habitante igualmente temido de Demência seria sua representação de Fome – uma figura medonhamente pálida, não muito diferente dos zumbis com boca de tentáculo em STALKER, cuja figura emaciada, porém musculosa, vagueia pelas áreas rurais matando gado e fazendeiros. Outros inimigos que poderiam ser mencionados incluem o grande (o Baliwog que parece ser meio crocodilo,

Quanto às ferramentas de smitage com as quais destruir esse mal (e sensualidade), Nelson não quer entrar em muitos detalhes por medo de ter que falar comigo a semana toda. Ele, no entanto, menciona uma espada conhecida como Bawnfang, que ganha energia quanto mais almas você despacha – essencialmente nivelando o almofadinha ao seu lado. Infelizmente, ele se reinicializa à noite, quando também muda seu nome para Duskfang, mas é uma ótima ideia, no entanto. Se você é um personagem particularmente mágico, entretanto, você ficará interessado em ouvir sobre a adição do que Bethesda está chamando de feitiços de efeito de área à queima-roupa, que explodem espetacularmente ao seu redor quando são lançados.

Conteúdo é rei

Pessoalmente, não tive muitos problemas com o Oblivion vanilla. Na verdade, aproveitei até a última gota, mas conheço um bom número de pessoas que tinham uma ou duas reservas. Tenho a infelicidade de trabalhar com alguns deles diariamente. Em primeiro lugar, se você não gostou do sistema de nivelamento, com sua insistência de que quando você ficou mais forte, o mesmo aconteceu com todos os bandidos escondidos atrás das árvores, então não espere um ‘conserto’ mágico na expansão. Este add-on tem tudo a ver com o conteúdo e não necessariamente com o cinturão e as chaves da jogabilidade.

Having said that if you were of the opinion that interaction with the residents of CyrodiiI was a touch on the shallow side, then to an extent Bethesda agree with you. Nelson himself regrets that they “couldn’t quite get to the meat” of NPCs in the original, but with a smaller cast list of around 60 or 70 (excluding monosyllabic guards and the like), the plan is that each will be a fleshed-out and well-rounded individual. Bar the insanity, obviously.

“Nós tivemos mais tempo para realmente entrar em suas cabeças, para escrevê-los e realmente estar neste reino de loucura”, afirma o homem Betesda. “Alguns deles são simplesmente peculiares – você os encontra na rua e não percebe que eles são loucos. Outros são apenas psicóticos.” E, felizmente, como essas imagens mais do que atestam, os rostos dos NPCs estão um pouco menos inchados dessa vez.

E aí está o reino de Sheogorath. Faltava uma carta para um baralho completo, muito quente, alguns parafusos faltando e certamente mais do que um pouco louco. Cerca de 30 horas de jogo em uma ilha maluca com cerca de um quarto do tamanho do Cyrodiil do jogo original.

As melhores partes de Oblivion foram aquelas em que seus designers claramente receberam carta branca para criar algo louco – o navio roubado, a busca pela pintura, entrar nos sonhos de alguém ou assistir a uma chuva de alsacianos em chamas em uma vila de gatos. Desta vez, sob a bandeira expansiva da própria loucura, eles estão planejando missões engenhosas e malucas como uma coisa natural. Os lunáticos assumiram o manicômio e por muito tempo eles podem reinar.

Depois de jogar o tutorial medonho de Oblivion quatro vezes, finalmente consegui criar um personagem que funciona, em que todas as minhas habilidades primárias são usadas o suficiente para que todas melhorem em um ritmo semelhante.

Este fato, junto com reclamações exaustas de inimigos que chegam ao seu nível simultaneamente, a história fraca e as vaginas gigantes que constantemente inibem sua exploração, são todas as razões pelas quais Morrowind é superior ao Oblivion.

Então, quando me pergunto por que repassei Oblivion quatro vezes, e nunca repassei Morrowind, eu, sem surpresa, me vi incapaz de responder. Mas acredito que finalmente descobri: é a minha teimosia.

Quando joguei Morrowind pela primeira vez, foi a melhor experiência de jogo da minha vida. Com o Oblivion, minha diversão com o jogo é prejudicada por problemas e, consequentemente, estou determinado a um dia vivenciar um play-through de Oblivion tão feliz quanto o tempo que passei na ilha de Vvardenfell.

Simplesmente me recuso a aceitar que Oblivion é um jogo inferior, por isso estou condenado a perambular para sempre pela paisagem absurdamente relvada de Cyrodiil, em busca do Matador de Morrowind que, no fundo, sei que nunca vou encontrar.

Magisterial Essa é a palavra que procuramos. Morrowind pode receber os aplausos por estabelecer as bases e eliminar as regras de linearidade de localização no RPG, mas The Elder Scrolls IV: Oblivion pega esse modelo, simplifica-o, integra perfeitamente o combate estimulante, o sufoca em belos gráficos e leva Tamriel e a arte de interpretar a um novo patamar sem precedentes É assustador no início Suas três horas iniciais de liberdade conterão um nível distinto de confusão e perambulação cega, mas após esse período de preocupação um nervo inconsciente disparará na parte de trás de seu cabeça e tudo vai apenas clicar. É aqui que a aventura começa, e é aqui que você começa a se fundir com o seu PC.

Então, para onde você quer ir hoje? Bem, há uma escolha bastante ampla em torno dessas partes aqui – então, vou informá-lo sobre o que tenho feito e vamos construir a partir daí. Comecei ontem espreitando do lado de fora de uma joalheria até aproximadamente 2h.

Eu então comecei a rastejar escada acima e matar o dono da dita loja com uma combinação de flechas e bolas de fogo direcionadas a sua cabeça. Tendo saqueado a loja em busca de qualquer coisa que brilhasse, saí sorrateiramente e evitei a lei até chegar a um casebre próximo, onde dormi até o amanhecer.

Esta manhã, corri para o estábulo mais próximo (cuidadosamente evitando uma mulher que me perguntou se eu já tinha ouvido falar da terrível tragédia na cidade), farfalhei um cavalo e parti para um novo dia brilhante. Esta tarde, vou me esgueirar por tumbas empoeiradas em busca de tesouros; e para compensar meus muitos crimes darei um redemoinho para salvar o mundo na hora do chá. Ah, e há uma gangue de mulheres convencendo os homens de que uma noite de nookie está nos planos quando eles realmente vão assaltá-los – eu poderia resolver isso Oh, e eu tenho que matar um pirata. E também quero fazer meu cavalo escalar aquela grande montanha. Sinto muito, mas se você não gosta de liyperbole extático em análises de jogos, pare de ler. Apenas pare de ler agora.

Júbilo extático

Os melhores ratos gigantes de todos os tempos? Acho que sim! Eles são enormes! Eles pulam, eles pulam, eles mordem! Eles aparecem logo após a sua fuga inicial da prisão, com uma porta secreta que leva de sua cela fornecendo não apenas uma rota de fuga para o imperador Uriel Septim, mas também um tutorial engenhoso para você. E lá está você espancando ratos em uma caverna sombria de Goblin, bloqueando alegremente com o botão direito do mouse e cortando com o esquerdo, lutando contra os ratos de interpretação de papéis mais nervosos e selvagens já criados. A vida fica melhor do que isso? Sim, incomensuravelmente.

Vou deixar as delícias de um dos processos de criação de personagem mais intuitivos de todos os tempos para sua própria descoberta, mas em termos de enredo, o prólogo mostra a morte prematura do imperador mencionado (interpretado por Patrick Stewart), cujo último desejo é para você “fazer isso”, encontrando seu filho há muito perdido. Sem um governante hereditário, você vê, a terra de Cyrodiil se torna um alvo aberto para demônios ferozes com a intenção de expandir seus domínios ígneos em teiritórios mortais – uma questão um tanto encoberta por seu próprio movimento antimonarquista no momento em que você chegar a Martin, o herdeiro ( como interpretado por Sean Bean), não é nenhum grande segredo que os poderes do mal têm ‘aguçado seu interesse nos assuntos e aberto um portal de fogo para os planos de Oblivion fora de sua casa. A aventura começa.

Claro, você pode não ter se incomodado em seguir o enredo, em vez disso, escolheu uma caminhada rápida pela montanha em busca de ervas raras. Se você não tem nenhum interesse em assuntos atuais, missões individuais lidando com qualquer coisa, desde donzelas vigorosas a altos xerifes mandões podem ser coletadas dos moradores de cada uma das nove cidades principais – ou de representantes da Guilda dos Magos, Guilda dos Ladrões, Guilda dos Lutadores e Dark Brotherhood (caso você tenha se desviado por um ou todos os seus caminhos).

Enfiei minha cabeça através do olho gigante em chamas de Oblivion, fiquei um pouco assustado e decidi fugir e tentar me tornar o Gangster nº 1 antes de dar um passeio pelo lado selvagem. fys para ‘Oblivion em si, bem, eu não vou estragar nada, mas é um pouco vermelho e flamejante, e se você espera que ocupe apenas partes posteriores do enredo, você ficará surpreso – esses planos cintilantes de Doomy Princes Daedrlic e lava borbulhante são abertos desde o início do jogo, e você encontrará mais de um de seus portais de fogo.

Hack. Golpear. Repetir?

Vamos deixar isso claro – The Elder Scrolls não foi transformado em algum tipo de besteira hack ‘n’ slash Os assuntos podem ter sido simplificados, mas certamente não foram diluídos: os níveis, os atributos estatísticos foram combinados perfeitamente com a primeira pessoa açao. Esqueça a sensação um pouco ‘desligada’ do combate em Vampire -Bloodlines ou a estranha sensação em MonvwindVal em que você estava atingindo criaturas com uma bengala de madeira cuja ponta desaparece três vezes em cinco. Oblivion remove o tap-tap-tap passivo do combate RPG e o transforma em algo genuinamente gratificante. Quando você mira logo acima da cabeça de um bandido para explicar a gravidade e dispara uma flecha, parece que sua própria habilidade (e somente sua) é a responsável pela morte perfeita – o lançamento de dados está lá,

Pode parecer que eles não estão lá, mas em qualquer ponto, níveis, classes, lealdades, pesos, opiniões NPC, atributos, magicka, habilidades, fadiga, sorte, agilidade e carisma estão todos borbulhando e esperando por ajustes. Porém, você nunca se sente perdido, talvez porque o jogo e a história nunca o colocam contra adversários que estão notavelmente fora do seu alcance. O que é ótimo porque quando você está confuso e usando a armadura errada, você é simplesmente um lixo ao invés de um alimento sem esperança para a horda. Streamlining é o nome do jogo – tudo funciona com uma eficiência implacável e quase não há um segundo em que tudo se enrola devido a uma espada mágica perdida ou um feitiço sem uma tecla de atalho sendo perdida no fundo de sua bolsa mágica. O jogo é extremamente complexo,

Fator de distorção

Uma mudança notável do modelo Morrowind, entretanto, é o fato de que, uma vez que você visitou um local, você pode ir e vir através de sua tela de mapa acessível – evitando a necessidade de planejamento intenso de rota e conhecimento de transporte público. É uma jogada bem-vinda se você achou Morrowind um pouco assustador. Na verdade, dá a você uma maior sensação de liberdade – o que significa que quando você está explorando e se aventurando, você está fazendo isso por causa disso, em vez de simplesmente como uma forma de fazer uma jornada para uma cidade distante que é mais interessante . O excepcionalmente anal pode gemer na sua introdução, mas só porque está lá não significa que eles tenham que usá-lo.

Não vamos ignorar esse conceito de explorar por completo – a terra de Cyrodiil está repleta de tumbas antigas, minas, santuários e cavernas cheias de baús que precisam ser saqueados e alguns monstros incrivelmente animados. Esqueça Lara Croft e suas armas estúpidas e mergulhos em câmera lenta – isso é uma coisa totalmente diferente. As masmorras de Oblivion são pura invasão de tumbas no estilo Indiana Jones – repletas de engenhosas armadilhas baseadas na física, pedestais escuros e paredes em ruínas. O jogo inteiro poderia se desenrolar sob a terra e eu não me importaria – apenas espere até que você dispare uma armadilha que cospe dardos de metal de uma parede e observe-os quebrar um esqueleto que se aproxima em um monte de ossos e você só vai tão apaixonado pelo Oblivion quanto eu.

Patch úmido

Nem todo caso de amor corre bem, no entanto, mesmo Joanie e Chachie tiveram momentos instáveis ​​23 minutos ou mais em cada episódio, e meu relacionamento com Oblivion não é exceção. Existem algumas coisas que me incomodam – os minijogos complicados de arrombar a fechadura, por exemplo, ou o gráfico de torta de persuasão totalmente idiota que permite que você adore NPCs por meio de um clique aleatório de um círculo giratório. Ambos são desnecessários, claramente desenvolvidos com o Xbox 360 em mente e podem ser contornados às custas de resolução automática ou suborno – então, por que se preocupar?

Outros problemas cobrem árvores e edifícios distantes ficando irregulares nas configurações mais altas, o fato de que andar a cavalo não é tão divertido quanto poderia ser (como isso pode estar certo?) E o exemplo estranho de confusão de IA ( cavalos roubados ultraviolentos vêm à mente, não que estejamos obcecados por cavalos) – mas tudo isso é um pingo de mijo em comparação com a torrente todo-poderosa de bondade contida em Oblivion.

Seu verdadeiro triunfo nem mesmo é que seja tão excepcionalmente bom, mas simplesmente que conseguiu existir dessa forma. Veja como  Fable  foi diluída a partir da visão original de Molyneux. Veja o estado de STALKER. Veja como o único competidor notável de Oblivion é  Fallout 3 . que não está apenas a eons de distância, mas também é feito pelas mesmas pessoas. Esses jogos são uma droga de fazer e absolutamente infernais de realmente terminar, mas a Bethesda foi e fez isso. Ela criou uma obra-prima. Como tal, agora. a empresa é tão importante que, se eu estivesse drogado, gravaria seu nome no braço com uma faca enferrujada.

Se você adora jogos – se adora deixar sua identidade na porta e embarcar em uma aventura sangrenta que antes era apenas o domínio da alta literatura e da imaginação infantil, não posso dar nenhuma recomendação superior. Não se engane, este é mais do que o melhor RPG de nossos tempos. É o melhor que já vimos.

Olha quem se mudou para a porta ao lado …

É hora de algum cafetão descarado do avatar do escritor

Então esse sou eu. Meu nome é Batsphinx, sou um Dark Elf. e o conjunto elegante que estou usando foi oferecido a mim por um grupo de assassinos conhecido como a Irmandade das Trevas, por meus serviços como atirar em um aposentado enquanto ele dormia. Nasci sob o signo do  Ladrão  (embora secretamente deseje ter escolhido O Amante) e tenho um poder ancestral que me permite invocar o espírito de parentes falecidos para me proteger uma vez por dia. Sou habilidoso com o arco, eficaz com a lâmina e passei a maior parte da minha vida dentro e fora da prisão. Uma vez fui mordido por um vampiro, mas me sinto muito melhor. Minha cor favorita é verde. Atualmente estou em um plano sobrenatural do qual as forças Daedric do mal planejam destruir a vida como eu a conheço. Que eu saiba, nunca beijei uma garota.

Você pode ir aonde quiser, fazer e matar o que quiser, falar com quem quiser “, explica Pete Hines, da Bethesda.” Tudo o que pedimos é que você não entre no Jaws of Oblivion – isso é um segredo. ” escritório escuro preenchido com jornalistas e PCs executando The Elder Scrolls IV: Oblivion, é o equivalente a colocar um pote de biscoitos no meio de uma multidão de crianças hiperativas e esperar do lado de fora.

Exceto que somos todos crianças com a barba por fazer e o jarro é um portal em chamas para os reinos do caos. Naturalmente, faço os preparativos mentais necessários para caçar o portal e me lançar nele antes que Hines possa me pegar e repreender – não é suficiente que Bethesda tenha criado um mundo enorme cheio de belas cidades, florestas pitorescas, clareiras pacíficas e montanhas traiçoeiras, ah, não … O verdadeiro significado da aventura é ir aonde o homem alto com uma bela camisa disse para você não fazer e depois dizer a ele que você foi lá por acidente.

Minha busca pessoal é amplamente malsucedida, no entanto, e meu encontro mais próximo com Oblivion compreende de um ou dois momentos de pé humildemente a alguns metros da soleira, tentando avançar inocentemente em direção ao portal vermelho de fogo enquanto um representante da Bethesda assoma ameaçadoramente sobre meu ombro como um professor de escola. Eu poderia correr para ele me lançando de cabeça em quaisquer segredos que me aguardam, mas, novamente, o representante da Bethesda pode me matar de sete maneiras diferentes antes que a tela de carregamento desapareça. Além disso, há o suficiente acontecendo no lado mais verde do Jaws of Oblivion para me manter ocupado.

Saia

The Elder Scrolls IV: Oblivion começa, como muitos RPGs, com a lousa em branco que é a perda de memória. Mais especificamente, você acorda na prisão, sendo insultado por outro prisioneiro em uma cela do outro lado do corredor. Você está apenas ouvindo pela metade os insultos zombeteiros dele, porque posso garantir que sua atenção será atraída quase inteiramente por seus arredores lindos. Cada tijolo da sua cela parece ligeiramente úmido e áspero, e você notará como as algemas balançam de maneira realista quando você as atinge. Não é de admirar que você esteja sendo insultado por um estranho, porque você parece um paciente mental enquanto olha maravilhosamente para o chão e engasga com a luz que entra pela sua janela. Para os que pensam tecnicamente, a Bethesda está usando sombreadores em tudo; para os menos preocupados com a tecnologia,

Tendo escolhido a sua raça e desenhado cuidadosamente o seu próprio rosto, você parte para escapar, atravessando uma masmorra que oferece muitas maneiras diferentes de chegar ao outro lado. Você encontra cadáveres, alguns com espadas, alguns com adagas, alguns com arcos e escudos. Você encontra inimigos que podem ser mortos em combate sangrento ou furtivamente eliminados. Você também tem oportunidades de usar magia, chances de usar diferentes tipos de armadura e de usar corpo a corpo.

A primeira seção do jogo é efetivamente um tutorial e, engenhosamente, também é uma ferramenta de criação de personagens. Antes de entrar no vasto mundo de Cyrodiil, um personagem lhe diz que ele está observando você e ele acha que você é um ladrão ou cavaleiro capaz ou uma das muitas classes de personagem disponíveis (com base nas escolhas que você fez enquanto escapou) .

É uma maneira inteligente de contornar as telas de menu chatas e sem sentido da criação de personagens, e funciona extremamente bem. Claro, você pode discordar desse personagem e escolher sua própria classe ou conjunto de habilidades – a decisão é sua.

Siga seu próprio caminho

E é aí que o jogo de todos deixa de ser o mesmo. É aí que você sai para o mundo e tem a liberdade de ir aonde quiser. Você quer ignorar a profecia e abrir mão do enredo principal? Tudo bem, vai esperar por você se quiser fazer isso mais tarde. Quer começar a traficar drogas e ganhar uma pequena fortuna antes de comprar uma casa na capital? É uma ambição possível, embora perigosa. O escopo absoluto da liberdade é surpreendente, e enquanto em Morrowind era quase intimidante ser deixado por sua própria conta, Oblivion sutilmente direciona você para seus objetivos através de uma bússola na tela.

Você também pode viajar rapidamente entre lugares que já visitou se não gosta de fazer caminhadas para todos os lugares, embora seja uma pena quando os ambientes são tão deslumbrantes.

Quanto a mim, decido vagar pelo vasto além, acabando por me encontrar em um pequeno mosteiro isolado nas colinas. Estimulado pelo doce ar da noite e minhas tendências naturalmente destrutivas, eu puxo minha adaga e persigo um monge passeando. Assim que estou perto o suficiente, tento roubá-lo.

Infelizmente, ele está carregando nada além de um pedaço de pão e alguns livros e, pior ainda, ele imediatamente percebe minha tentativa de mexer em seu hábito. Encurralado entre um monge gritando e um lugar duro, eu faço o que qualquer homem sensato faria – esfaqueie o tipo religioso várias vezes e corra o mais rápido que posso em direção aos estábulos.

Giddy-Up!

Tanto os sacerdotes quanto os guardas já estão me perseguindo enquanto pulo a cerca e subo em cima do cavalo mais brilhante mais próximo. Então, assim como em  Knight Rider  quando KITT dá um salto turbo, eu lanço a cerca e galope em direção ao horizonte, deixando quatro sacerdotes furiosos, um guarda exausto e um mestre do estábulo confuso em meu rastro. Eu matei um homem do tecido, então eu cavalgo forte e rápido para que meu terrível passado não me alcance. Um monólogo corajoso passa pela minha mente, algo sobre um homem procurado pela lei, sobrevivendo como um soldado da fortuna. Se você tiver um problema, se ninguém mais puder ajudar, e se você puder me encontrar – talvez você possa contratar Steve Hogarty, ladrão de cavalos, ladrão comum e assassino. Eu também faço animais de balão.

Mais tarde naquela noite, enquanto eu estava deitado em uma cama em uma pousada em uma cidade onde ninguém sabe quem eu sou ou o que fiz, uma figura sombria aparece em meu quarto. Ele é um membro da Irmandade das Trevas e observou minhas ações assassinas. Ele está aqui para me oferecer uma chance de me juntar às suas fileiras das trevas, uma sociedade de assassinos contratados mal-intencionados. Isso significa que posso participar de uma enorme série de missões paralelas que poderia facilmente ter esquecido. Eu escolho aceitar a oferta assim que eu aprender que matar seus alvos contratuais sem que eles nunca vejam você dá a você um bom bônus, e que um dos meus contratos envolveria invadir a prisão da qual eu fugi para matar jailbird provocador de mais cedo.

Isso apenas mostra como o mundo do Oblivion é diverso e quantas oportunidades existem, implícitas ou não. Seja jogado na prisão, por exemplo, e você será abordado pela Guilda dos Ladrões, uma sociedade de folhas-de-mar honoráveis ​​(não fique tão surpreso) que desaprovam o assassinato, mas sorriem ao roubar coisas bonitas de pessoas que não as estavam usando de qualquer forma. Na verdade, seja jogado na prisão e você pode tentar escapar em vez de cumprir sua sentença: tente atacar um colega de cela e emboscar os guardas que entram correndo, antes de roubar suas armas e lutar para escapar. Ou talvez você prefira abra a fechadura da porta da sua cela e fique nas sombras. É tudo uma questão de escolha – escolha maravilhosa, maravilhosa.

Combat High

Tudo isso e eu nem mencionei o sistema de combate fortemente ajustado. Mudou de Morrowind, em que apontar e clicar em um inimigo agora é uma garantia de que você fará algum tipo de contato. Isso torna o combate corpo a corpo muito mais físico e a capacidade de lançar ataques mágicos enquanto segura uma arma significa aprender e usar magia é uma busca muito mais atraente em Oblivion. Os arcos também foram muito melhorados, agora que acertar ou não o inimigo se baseia em sua habilidade de mirar, e não em suas estatísticas. Você pode bloquear usando o botão direito do mouse, não é mais uma rolagem de estatísticas aleatória e você pode desarmar oponentes e até mesmo pedir desculpas a NPCs que você acidentalmente (ou não) enfureceu.

Sua ostra

Se você jogou  The Elder Scrolls III: Morrowind, você terá uma opinião sobre RPGs muito diferente de alguém que nunca experimentou a jogabilidade de forma livre da série clássica da Bethesda, o precursor do Oblivion trouxe tanto para a mesa de RPG que praticamente trouxe a toalha de mesa e aquelas pequenas coisas que todos supõem já estará lá. Abandonando as características estigmáticas usuais de RPG que tantas vezes assustam os barbeadores regulares, o próximo jogo Elder Scrolls oferece novamente um mundo enorme e profundamente envolvente desde o início do jogo – uma missão principal que pode ser mergulhada dentro e fora à vontade, além de uma jogabilidade intuitiva que simplesmente funciona com você em vez de contra Morrowind foi uma conquista incrível para Bethesda e o gênero RF’G também, e agora Oblivion irá prender sua atenção como uma bala nos joelhos. Prepare-se para algo especial.

Guerras Clônicas

Mais uma anedota cortesia da fantástica IA de Oblivion

Era uma vez um desenvolvedor do Oblivion que estava dando os toques finais em uma nova varinha de clonagem que ele acabara de adicionar. A ideia era que se você apontasse esta varinha para um inimigo, isso faria um dublê de corpo daquele inimigo que lutaria com seu gêmeo genético. De qualquer forma, para testar os sons da física, ele deixou cair esta varinha no chão, apenas para ter um NPC hostil pegando-a e atirando nele. começou a chutar a merda dele.

“Venham todos ver!” ele gritou. “Wsou eu!” Embora seja provável que tal loucura seja removida do jogo final por uma questão de equilíbrio (infelizmente), está claro que o novo sistema Radiant AI da Bethesda ainda será muito impressionante. E provavelmente também viverão felizes para sempre.

Você deve comprar o Oblivion? Essa é provavelmente a pergunta que você está se perguntando e o motivo pelo qual está lendo esta avaliação. Então, vamos direto ao ponto; sim, você deve comprar Oblivion ‘provavelmente. A única ressalva para isso (exigindo, portanto, o provável) é que nem todo mundo vai adorar este jogo. Fãs de RPG, fãs de ação, fãs de aventura e jogadores abertos a novos desafios ficarão em êxtase. No entanto, se algo com um ritmo mais lento do que uma partida mortal de 16 jogadores em  Halo 2 o  deixar entediado, fique longe. Muito pouco em Oblivion acontece em um ritmo acelerado, então esteja preparado para ler, viajar, visitar, reler, viajar mais e visitar mais. Felizmente, o sistema de jogo bem elaborado torna essas tarefas muito acessíveis, mas ainda sinto que é meu dever lançar esse aviso.

Para aqueles que não estão acostumados com os jogos Elder Scrolls, eles são RPGs de ponta a ponta. Questionar, saquear, conversar, coletar informações, ler livros e seguir uma história manchada com o mal estão no menu. A equipe de desenvolvimento ouviu o feedback da base de fãs leais e fez um ótimo trabalho tornando um mundo opressor e um sistema de missões muito mais gerenciáveis. Eu pessoalmente parei de jogar Morrowind depois de muitas horas infrutíferas de busca por locais para missões. Eu gostei do jogo, mas fiquei sem paciência. O Oblivion corrige esse problema com um ótimo sistema de waypoints que o conduz na direção correta de seu próximo objetivo. Para o jogador de RPG hardcore, isso pode ser uma blasfêmia, mas para o resto de nós, jogadores, é uma necessidade.

Seria impossível escrever uma análise abrangente de uma página sobre este título porque o escopo do jogo é enorme. Entre a história principal, as missões secundárias e as missões da guilda, você não completará este jogo em um fim de semana ou mesmo em dois. Há tanto para fazer e tantas coisas para ver em todo o mundo de Oblivion, você passará as primeiras 10 horas apenas se colocando sob você. Quando soube que os jogos 360 teriam um preço de US $ 60, fiquei cético. Depois de jogar Oblivion, sinto que os desenvolvedores e o pessoal do conteúdo ganharam cada centavo desse preço. Independentemente de você gostar ou não do jogo, ninguém pode discutir a quantidade de tempo, esforço e amor que foi gasto na criação deste jogo e do mundo que o cerca.

O combate também é conduzido de uma forma muito intuitiva e fácil de dominar. Você não terá problemas em pegar um controlador e hackear ou lançar seu caminho através dos inimigos como se fosse uma segunda natureza. Você pode alternar entre a perspectiva de primeira ou terceira pessoa, dando-lhe as opções de jogar da maneira que preferir. Demorei um pouco para me acostumar com o sistema de inventário e o gerenciamento de missões, mas depois que descobri, descobri que era muito fácil de usar.

De uma perspectiva técnica, este jogo também se encaixa no projeto de ‘próxima geração’ ?. Quando me inscrevi no Xbox 360, era isso que eu esperava ver. Os gráficos são incríveis com distância de visão que deve ser vista para ser apreciada. Os detalhes dos edifícios, armaduras e outros personagens são simplesmente alucinantes. Novamente, se houver alguma dúvida sobre o preço de $ 60, ela desaparecerá nos primeiros 5 minutos de jogo. No entanto, todos esses detalhes têm um preço. Existem momentos de falha gráfica e o carregamento pode ser um pouco frequente, mas não significativo o suficiente para prejudicar a experiência.

O esquecimento tem estado no alto da escala de hype e definitivamente faz jus ao zumbido. Há horas e horas de conteúdo para tornar essas semanas e semanas de conteúdo disponíveis. Se você é um jogador exigente que compra apenas alguns jogos por ano, este jogo o manterá ocupado. Se você tem uma grande biblioteca de jogos, pode se preparar para que eles comecem a acumular poeira. Novamente, eu não posso enfatizar o suficiente como o ritmo deste jogo não será para todos, mas se você entrar com essa expectativa, você terá um grande momento. Terei prazer em continuar pagando $ 60 se este for o nível de jogo que está chegando ao mercado.

Funcionalidades do jogo:

  • Viva Outra Vida em Outro Mundo
    Crie e interprete qualquer personagem que você possa imaginar, desde o nobre guerreiro até o sinistro assassino e o feiticeiro envelhecido.
  • Combate Corpo a Corpo e Magia em Primeira Pessoa Um sistema totalmente novo de combate e magia traz o RPG em primeira pessoa a um novo nível de intensidade onde você sente cada golpe.
  • Radiant AI
    Este sistema de AI inovador dá aos personagens de Oblivion horários completos 24 horas por dia, 7 dias por semana, e a capacidade de fazer suas próprias escolhas com base no mundo ao seu redor. Personagens não-jogadores comem, dormem e completam objetivos por conta própria.
  • Novas terras para explorar
    Na expansão Shivering Isles, veja um mundo criado à imagem de Sheogorath, dividido entre Mania e Dementia e diferente de tudo que você experimentou em Oblivion.
  • Novos inimigos desafiadores Batalhe contra
    os habitantes de Shivering Isles, uma terra cheia de insetos horríveis, Flesh Atronachs, esqueletos Shambles, Grummites anfíbios e muitos mais.
  • Comece uma nova facção
    Os Cavaleiros dos Nove já foram dissolvidos há muito tempo. Recupere sua antiga glória enquanto atravessa os confins de Cyrodill em uma série de missões épicas.

Requisitos de sistema

  • SO:  Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64 bits
  • Processador:  2 Ghz Intel Pentium 4 ou equivalente
  • Memória:  512 MB
  • Gráficos:  placa de vídeo compatível com Direct3D de 128 MB e driver compatível com DirectX 9.0
  • DirectX®:  DirectX 9.0c
  • Disco rígido:  4,6 GB
  • Som:  compatível com DirectX 8.1

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